Nabend ... Ähm ... Ist ein Mod nicht das Selbe wie ein Cheat? Oder verstehe ich das Prinzip nicht?
Ich suche nämlich nach einer Möglichkeit Lehmgruben und Ölvorkommen zu verschieben! Aber man muss ja
Jedes Mal die Gelehrten bemühen. Ich verstehe nur nicht wie ich das über Mods regeln kann und wie sowas geht. Wo man das in Windoof einfügen muss. Bin da ein totaler Technikversager.
Vermutlich denkst du bei Mod / Cheat an "Trainer", also selbstständig ausführbare Programme, die zur Laufzeit des Spiels dessen Werte auf eine bestimmte Art und Weise, i.d.R. mit Ziel der drastischen Vereinfachung, verändern. Mehr als das können die auch nicht. Das Programm "WeMod" wäre ein Beispiel dafür. Wird im Netz bezogen, auf deinem PC installiert und nach Spielstart von dir manuell gestartet worauf du dann über dessen Benutzeroberfläche oder Hotkeys im Spiel vordefinierte Werte manipulieren kannst (z.B. unendlich Geld, Einfluss, Waren).
Etwas enger gefasst, ist eine Mod aber meist kein eigenständiges Programm, sondern lediglich eine dem Spiel zusätzlich hinzugefügte Datei mit bestimmtem, vom Spiel verwertbaren Inhalt.
Eine Mod kann dabei ein Cheat, also eine Vereinfachung sein, muss aber nicht. So gibt es eine Menge Mods, die das Spiel verkomplizieren oder gleichwertige Alternativen anbieten, indem diese zusätzliche Warenarten / Gebäude / sonstige Schwierigkeiten aller Art hinzufügen oder Parameter des Spiels entsprechend verändern.
Mit dem jüngsten Gameupdate hat Ubisoft den Bezug solcher Mods direkt über das Hauptmenü von Anno 1800 ermöglicht ("Mod-Browser"). Bei anderen Spielen geht das z.B. über den Steam Workshop.