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Ich habe folgende kleine .. naja nennen wir es erschreckende Feststellung machen müssen. Und zwar habe ich ein Endlosspiel mit den Tycoon's gestartet und nach langer Spielzeit und knapp 3.500 Einwohnern bricht plötzlich aus dem nichts eine "Umwelt verseuchung" (so glaube ich nannte E.V.E. es) aus und führt zum totalen Versorgungs- und Umwelt-Crash.
Daher meine Fragen ... was zur Hölle ist da passiert ? Wie kann ich das vermeiden ?
Hier mal ein Screenshot von der z.b. zusammgebrochenen Stromversorgung und Ökoblianz. (siehe oben in der Leiste) Screenshot
MFG Nessii
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Nessii« (21. Februar 2012, 12:02)
Ich habe ja zufällig kurz davor gespeichert also konnte ich das 2 mal inszenieren. Beim 1sten mal kam noch eine Warnung von E.V.E. "Umwelt irgendwas" (weiß es leider nicht mehr genau, stand unter Schock xD) und beim 2ten mal kam gar keine Meldung es fing einfach das meine Ökobilanz anfing zu sinken und der Strom auch sofort auf -200 war und weiter sank. Keine genauere Ursachen meldung von E.V.E. leider
Ist deine Arche gesunken? Ich weiß, is ne blöde frage. Hats bei dir nen Einschlag gegeben? Auch ne blöde frage, aber im moment ist bei Anno alles möglich.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Raymond XX« (21. Februar 2012, 15:53)
Okay ich kann die Ursache jetzt eingrenzen. Ich habe das jetzt noch mal durchlaufen lassen und auf alle veränderungen geachtet die ich machte.
Ich habe bei den Techs (nachdem ich mit der produktion von den Getränken angefangen habe und genügend im Lager hatte um die vorhanden Techs zu versorgen) die Getränke freigegeben und die Steuern gesenkt (dunkel grüner Bereich) damit sie zu Forschern aufsteigen.
Sobald das erste Wohnhaus aufgestiegen ist kommen folgende Aussagen von E.V.E.:
"demografische Veränderungen festgestellt"
"Energie knappheit wurde festgestellt"
"Verschlechterung der Ökobilanz"
Und nach nicht ganz 15 Sekunden hängen alle Werte im Keller und die Stadt steht komplett ohne Stromversorgung da. Von der bis zu -80 sinkenden Ökobilanz mal abgesehen.
Okay habe den Fehler gefunden. Ich weiß zwar nicht warum aber 280t Kohle sind auf mysteriöse Weise im moment des Aufstiegs weg. Daher machen die Kohlekraftwerke sofort CUT wenn die Techs aufsteigen. Ich habe mir jetzt ein Schiff voll mit Kohle beladen und packe dann sofort neues drauf.
Ich danke trotzdem und hoffe das anderen so ein Bug nicht unterkommt.