Das verziehen der kleinen Bojen nutze ich nur sehr selten, da mit einem kleinen Ruckler die Schiffe sehr dumme Umwege fahren. Allenfalls verwende ich es, wenn die Schiffe wegen Untiefen vor dem CG- Kontor unnütz "herumeiern", oder wenn es "verbotene Seewege" in Szenarios gibt.
Schiffe meiden leider oft den Seeweg zwischen Inselchen welche zu einer Gesamtinsel gehören und fahren um die gesamte Insel, auch hier muss man eingreifen.
Allerdings gibt es solche Szenarios kaum. Es bringt oft bessere Ergebnisse ein anderes Kontor zu setzen.
Lange Seewege sind ohnehin nicht mein Ziel. Ich versuche die Anzahl der Schiffe der Anzahl der Inseln anzupassen und die Schiffe nur zwischen nahe beieinander liegenden Inseln zu nutzen. Kontore werden entsprechend gesetzt um Seewege entsprechend zu verkürzen. Dies verringert zwar nicht den Warenbedarf, jedoch kommen die Waren gleichmäßiger in die entsprechenden Kontore, wodurch Betriebe aber auch die Einwohner effizienter versorgt werden, als wenn man ein Schiff hat das sich alle Viertelstunde mal am Heimatkontor zeigt, während auf der Produktionsinsel von der es kam, schon wieder alles voll ist.
--> Vermeidung von Leerlauf.
Bei CG Handel neige ich dazu sechs oder sieben Einträge auf das selbe Kontor zu schalten, damit verweilt das Schiff länger am Ort und lädt länger.
Dadurch können zwar auch die Piraten leichter klauen, aber ich habe auch des öfteren das eingekauft was ich wollte und fahre nicht leer zurück, nur weil der CG die Ware für zwei Sekunden herausnahm.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Dickerbaer« (13. Oktober 2011, 17:03)