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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »micha26892« (16. Oktober 2009, 18:27)
Zitat
Mod ist im Modmanager herunterzuladen?
Zitat
Kann man nicht eine Sperre einbauen, die Cheaten verhindert? So nach dem Motto "Wenn die Einwohnerzahlen um mehr als 25% erhöht werden, fressen sich alle Bewohner gegenseitig auf" oder "Fordern die Bewohner AnnoIV als Entschädigung für die beengten Unterkünfte, die Steuern kehren sich ins Negative"
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »mrboese« (16. Oktober 2009, 18:28)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Larnak« (16. Oktober 2009, 18:30)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Nayo« (16. Oktober 2009, 18:33)
Zitat
Original von Larnak
Ich fände es jedenfalls gut, wenn die Modder selbst einen Cheat-Schutz einbauten. Schon aus eigenem Interesse, immerhin haben sie es auch nicht verdient, als Cheater verschrien zu werden. Bei solchen Mods kann das aber schnell passieren.
Einfache Begrenzung reicht dazu natürlich auch, obwohl ich meine Ideen auch nicht schlecht finde
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Larnak« (16. Oktober 2009, 18:46)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Hammerheart« (17. Oktober 2009, 14:45)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »micha26892« (17. Oktober 2009, 22:58)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »mrboese« (18. Oktober 2009, 01:38)
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Larnak« (18. Oktober 2009, 12:35)
Zitat
*@micha26892: Das läuft schon fast perfekt. Jetzt fehlt nur noch eine vernünftige Lokalisierung (Englisch; Man kann auch Google-Sprachtools benutzen) und die veröffentlichung über den Onlinedienst des Managers (Tools > Entwicklung >
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »micha26892« (20. Oktober 2009, 18:44)
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