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Original von toschi
Das verstehst du nicht so ganz. In meinem Fall habe ich lediglich mit dem Entwicklertool toolone gearbeitet da ich ansonsten auch wenig Ahnung habe.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Larnak« (24. Mai 2010, 14:21)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »exxonic« (24. Mai 2010, 14:29)
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »IceMan« (24. Mai 2010, 14:30)
Dieser Beitrag wurde bereits 5 mal editiert, zuletzt von »Larnak« (24. Mai 2010, 14:38)
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Original von IceMan
@ exxonic,
und jetzt hör auf zu flennen und benimm dich wie ein Mann, es ist ohne dich gelaufen und gut ist.
Zitat
Original von IceMan
kann man so sehen, die Wahrheit ist, Einer nach dem Anderen ist aus der angebotenen Möglichkeit, im Team zu arbeiten, ausgestiegen.
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Original von Larnak
@exxonic :
Ich schere nicht über einen Kamm, ich betrachte nur die Modderszene hier als Ganzes.
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »exxonic« (24. Mai 2010, 15:12)
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »IceMan« (24. Mai 2010, 15:24)
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Original von exxonic
ich würde sagen, das ist ein und daselbe, oder?
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Larnak« (24. Mai 2010, 15:26)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Inselpapst« (24. Mai 2010, 16:17)
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Original von toschi
Also stelle ich noch einmal die Frage wie habt ihr es geschafft das man neue Gebäude sichtbar darstellen kann? Was muss man dafür machen. Denke dies ist die entscheidende frage damit man z.b mit tool 1 neue Grafiken einbinden kann. oder gibt es die möglichkeit die Daten aus eurem Mod zu editieren wie Bedürfnisse uswusw.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Hiramas« (24. Mai 2010, 17:01)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Lars203040« (24. Mai 2010, 17:07)
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Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von »IceMan« (24. Mai 2010, 18:09)