Hallo,
Mir ist aufgefallen dass es keine Option in den PopulationLevel7 Assets gibt, um die Multiplikatoren für Ingenieur/Investorhochhausstufen bezüglich Geld und zusätzlicher Einwohner zu verändern. In den residence_tierXX_levelXX Assets (von Hochhausgebäuden) ist auch nichts zu finden. Mein Problem damit ist, dass ich für meinen Mod neue Bedürfnisse hinzufügen möchte, auf die dieselben Multiplikatoren angewandt werden sollen. Sonst wird ein neues Bedürfnis, welches für normale Investorenhäuser 1 neuen Bewohner gibt, für alle weiteren Hochhausstufen auch nur 1 zusätzlichen Bewohner geben, während alle Original-Bedürfnisse skaliert werden. Kennt jemand eine Lösung? (Vielleicht gibt es ja ein verstecktes Asset, in dem diese Multiplikatoren plus betroffene Waren aufgelistet sind?)
Grüße, LoneZHero