Alles normal würde ich behaupten, ich zitiere mal ...
BB_Volty
Zitat aus forums-de.ubisoft.com (Forum ist weg)
"Wann-gehen-die-NPC-auf-die-neuen-DLC-Welten?"
Also ich erläutere gerne mal ein paar Grundlegende Regeln für unsere AI zum Thema expansion und besiedeln von anderen Session.
Generelle Regeln
- Die AI handelt uA. nach Bedarf -> Güter fehlen aufgrund von Knappheit (keine Inseln mehr vorhanden die benötigt werden) oder nach Progress -> Ressourcen für weiteres Voranschreiten nur in neuer Session vorhanden
- Auch wenn bestimmte Regeln für Sessions gelten (siehe unten), ist die AI dazu angehalten dem Spieler zu folgen wenn dieser eine neue Session besiedelt. Dies kann quasi den reinen Bedarfsfall aushebeln. Dies kann zB. dazu führen das die AI dem Spieler ins Kapp folgt und dort expandiert, selbst wenn in der alten Welt noch genug Ressourcen zur Verfügung stehen.
AI Schwierigkeit und "Charakter"
- 1* AI dürfen nie vor dem Spieler eine andere Session besiedeln
- 1* Fragen in folgenden Fällen NICHT nach, ob sie siedeln dürfen:
1. Im Multiplayer
2. Wenn man sich im Krieg oder im Ceasfire mit ihnen befindet
3. Wenn die AI ihre keine weiteren Inseln zu besiedeln haben oder nur eine einzige Insel besitzen (Also früh im Spiel -> Spieler expandiert schnell und AI versucht nachzukommen oder spätes Spiel -> nichts mehr da)
- Die AI hat weiterhin unterschiedliches Verhalten basierend auf ihrer Persönlichkeit. Manche AI forciert beispielsweise das schnellere aufstufen der Bevölkerung, ist generell aggressiver oder expansionsfreudiger. Ab 2* spielen diese Faktoren also eine weitere Rolle dabei, wie schnell, effektiv und aggressiv AI vorgeht.
Regeln für die Arktis:
- SinglePlayer: Die AI wartet mit dem besiedeln bis der Spieler den nötigen Progress in der Kampagne erreicht hat (sollte erstes Luftschiff sein, ich frage aber nochmal gerne nach)
Erst danach fängt die AI an, in die Arktis vorzustoßen
- Multiplayer: Bei Ressourcenknappheit kann die AI bereits vorher in die Arktis vorstoßen (Gold oder Fell) - Sehr unwahrscheinlich da die Arktis für die AI weniger interessant ist als die anderen Sessions
Cape Trelawney
- Die AI darf im SP sowie im MP vor dem Spieler ins Kapp vordringen (Beispiel: Alle Hopfeninseln in der alten Welt sind besetzt)
- Die AI darf nicht die große Insel besiedeln
Neue Welt
- Keine richtige Beschränkung, die AI muss den nötigen Progress natürlich haben und dadurch den Bedarf an den nötigen Gütern. Die AI kann also vor dem Spieler dort ankommen und siedeln.
Hoffe bei der Liste waren ein paar interessante Einblicke dabei.