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Original von Matt McCorman
@Hörnchenmeister: Wie sind deine Grafikeinstellungen? Hast du's schon mal mit niedrigeren probiert?
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Original von Matt McCorman
Also ich kann den Speicherbug in meinem aktuellen Savegame zu hundert Prozent reproduzieren, wenn ich mit addonweb.exe spiele erzeugt Anno spätestens nach einer Dreiviertelstunde defekte Mini-Spielstände.
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Original von Matt McCorman
Ich spiele von Anfang an nur mit unterbrochener Netzwerkverbindung...
Und da tritt das Problem sehr wohl auf. Wie gesagt, ich habe die Beobachtung gemacht, dass ich ohne web.exen länger spielen kann, bis ich defekte Saves bekomme.
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Original von W-O-D
Es spielt imho keine Rolle ob die Webexen mitlaufen oder nicht
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Original von Matt McCorman
Möglicherweise reduziert man durch das Abschalten der web.exen den RAM-Hunger von Anno und kann dadurch länger spielen, bis das Spiel zu viel RAM belegt.
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Original von Matt McCorman
Schreibcache abschalten? Was meinst du damit? Die Auslagerungsdatei?
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Original von Matt McCorman
Die Theorie, dass Anno Probleme macht, wenn es über 1,65 GB RAM belegt, erscheint mir da sinnvoller, aus folgenden Gründen:
- defekte Savegames treten so gut wie nie zu Beginn eines Endlosspiels auf
- sie treten auf
... je weiter ausgebaut ein Spiel ist
... je länger eine Spielsitzung dauert
... je höher die Grafikeinstellungen gewählt sind
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Snoap« (31. März 2010, 15:38)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Af0701« (1. April 2010, 23:48)