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Original von Str1per
Mal ne ganz wichtige Frage: ist das Add-On schon von diesem "Kopier"schutz betroffen?
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Larnak« (3. Februar 2010, 16:37)
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Original von Heieiei
Aber ich hab noch nichts gelesen, dass man nicht Offline spielen könnte.
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Peter 1986« (6. Februar 2010, 11:48)
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Original von Solagon
@all
Im Siedler 7 Thread habe ich gerade gelesen, dass Ubisoft für die "Online Services" keine eigenen Server einsetzt, sondern die Services in der Amazon Wolke per "cloud computing" abwickelt. Heißt das jetzt, dass neben Ubisoft auch noch Amazon die Verbindungsdaten erhält?
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Original von Larnak
Naja, da ging es aber immerhin nur um das Onlineprofil.
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Service-Level: Die Performance von Applikationen oder Transaktionen etwa in Form von Antwortzeiten oder Datendurchsatzraten sollte durchgängig konsistent sein.
Datenschutz: Wer im Auftrag Dritter Daten speichert und verwaltet, kann von Rechts wegen gezwungen werden, ohne Wissen und Zustimmung des Eigentümers Daten offenzulegen. Wie geht der Provider damit um?
[...]
Eigentum an den Daten: Ist ein Unternehmen auch dann noch Eigentümer seiner Daten, wenn sie in einer Cloud gespeichert werden? Die Frage ist längst nicht so trivial, wie sie klingt. Der bekannteste Fall ist Facebook: Der private Cloud-Anbieter wollte seine Nutzungsbedingungen dahingehend ändern, dass die Daten ehemaliger Nutzer gespeichert bleiben.
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Original von Barbarella
Kleines Rechenbeispiel:
Jeder User darf 10 Savegames speichern. Jedes Savegame ist 5 MB groß.
Man erwartet 200.000 User, für ein Spiel versteht sich.
Macht 50 MB pro User.
Macht 10.000.000 MB für 200.000 User.
Das sind 10.000 Terabyte oder 10 Petabyte. Nur für ein Spiel. Und 200.000 User weltweit sind nicht sooo viel.
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Original von Moby-Dick
möglicherweise sind wir gerade jetzt in einer Phase, in der auch das User-Verhalten Einfluss auf die weitere Entwicklung nehmen kann.
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