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Rocky

Frisch Angeheuert

  • »Rocky« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 7

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1

Mittwoch, 16. Dezember 2009, 02:40

Testet mein selbst entworfenes Endlosspiel!!!

Rockyland

Kartengrösse: - extrem Riesig

Inselgrössen: - 22x gross, 28x mittel, 28x klein

Inseln: - 81

Kaiserreich: - vorhanden im Norden

Sultanat: - vorhanden im Süden

Korsaren: - vorhanden in der Mitte

Hauptinseln: - 4x nördliche im Norden
4x südliche im Süden

Ressourcen: - teils wählbar und extremes Balancing

Optionen: - alles frei wählbar
(nur Kartengrösse muss "Riesig" sein
und Inselgrösse muss "grosse Inseln" sein)

Kompatibilität: - kompatibel mit allen Betriebsystemen von
Windows und Sprachversionen von Anno 1404
mit dem neuen Update 1.1

benutztes Programm: - Islandmover 0.9.5.0

Produzent der Karte: - Claudio aka Rocky



1.) - Den Ordner "data" in das Hauptverzeichnis von Anno 1404 kopieren.

2.) - Alle Dateien nach denen du gefragt wirst überschreiben wenn nötig.
(Sollte nicht passieren, ausser du hast schon ein eigenes Endlosspiel
mit diesen Karten- und Inselgrössen installiert.)

3.) - Anno 1404 starten.

4.) - Endlosspiel wählen.

5.) - Deine gewünschten Einstellungen vornehmen, nur Kartengrösse "Riesig" und
Inselgrösse "grosse Inseln" muss angewählt sein, sonst wählt es eine andere
Karte.

6.) - Beachte bitte auch das du keine Zufallskarte generierst, ansonsten wählt es
ebenfalls eine andere Karte.

7.) - Viel Spass beim Spielen und geniessen meiner eintägigen Arbeit mit diesem
umständlichen Etwas von Editor namens "Islandmover 0.9.5.0".
(Ich musste das meiste mit einem XML-Editor bearbeiten, um die Kartenwerte so
zu balancieren.)



Habt Spass und ich wünsch euch was schönes!!!


Claudio aka Rocky ;)


alternativer Downloadlink:

http://www.fileuploadx.de/448935
»Rocky« hat folgendes Bild angehängt:
  • Rockyland.jpg
»Rocky« hat folgende Datei angehängt:

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Rocky« (16. Dezember 2009, 05:29)


W-O-D

Team AnnoZone

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2

Mittwoch, 16. Dezember 2009, 03:32

Bekomme die Karte so nicht zu Gesicht, woran scheiterts ? :rolleyes:

Ps: Umfrage gelöscht, etwas ungetestetes wie dieses auch noch
selbst als Perfekt anzupreisen ist weniger gern gesehn hier.
;)

Rocky

Frisch Angeheuert

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3

Mittwoch, 16. Dezember 2009, 05:16

Hallo W-O-D

Freut mich das du so schnell versucht hast das Endlosspiel zu testen.
Danke dir vielmals. :up: :hauwech: :up:

Nun zu deinem Problem mit der Karte. Ich verstehe nicht ganz wie du
die Karte sehen willst ohne sie zu spielen, denn es ist eine Endlosspielkarte und
die kann man sofern ich weiss nicht auf irgendeine Art anschauen. Ich kenne
jedenfalls kein Tool, welches das macht. Wie gesagt es ist kein Szenario-Level
oder so. Bei mir funktioniert das Endlosspiel aber mega prächtig und ich
verwende Windows 7 64-bit, welches ja nicht so kompatibel sein soll mit
Anno 1404. Jedenfalls läuft es und ich gab selbst Perfekt, weil es voll und
ganz meinen Ansprüchen entspricht. Schade aber das du die Umfrage nun
abgebrochen hasst, weil ich doch gerne gesehen hätte wie die Anno-Fans
dieses Endlosspiel mögen.

Mir war aber ein kleiner Fehler mit den Ressourcen unterlaufen, da ich ein paar
variabeln mit was anderem verwechselt hatte. Bei allen Minen konnte man nur
noch um die 20T Material ergattern und ich sah das erst als ich schon Stein
abbauen wollte. Ich habs erst gar nicht gerafft das da nur 20 Tonnen drin sind
ich Dumpfbacke! :totlach:
Passierte mir Wohl oder Übel in der Euphorie des Endspurts.
:jaaaaa: :totlach: :D

Ja jedenfalls hab ich den Schaden sofort behoben und habe die neuen, richtigen,
und funktionierenden Dateien gleich wieder upgeloaded und gegen die mit Fehlern
ausgetauscht. Also wenn du alles so machst wie ich es in der Installationsanleitung
beschrieben habe, müsste die Karte funktionieren. Bei mir funktioniert sie
jedenfalls bestens. Die Anleitung liegt auch in der .rar Datei bei und ein .jpg
Bild der Karte ist ebenfalls drin.

OK ich hoffe du kriegst das hin, wenn dein Interesse noch da ist und wünsche dir
viel Spass und Erfolg mit dem Endlosspiel.

Frohe Festtage wünscht :hauwech:

Claudio aka Rocky


PS: Wäre nett wenn du mir es ermöglichen könntest, die Umfrage in diesem Thread
nochmals zu starten, weil ich doch gerne die Reaktionen der Community auf dieses
Endlosspiel sehen würde.

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Rocky« (16. Dezember 2009, 05:33)


Kaptain Ramon

I.A.A.M. / D.E.A.P. Supporter

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4

Mittwoch, 16. Dezember 2009, 05:45

...ob sich aber noch jemand die Mühe macht,die Karte auf die ´veraltete´ Art und Weise einzufügen...???
Da hat t1 eben doch die Nase vorne... :hey:

Rocky

Frisch Angeheuert

  • »Rocky« ist der Autor dieses Themas

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5

Mittwoch, 16. Dezember 2009, 05:58

Danke dir vielmals!!!

Gut zu hören, das da was besseres im Umlauf ist. Was kann ich denn wie machen?

Wäre nett wenn du mir das mal erklären könntest. Ich kenne bis jetzt nur
diese Tools die ich benutze. Wie kann ich denn die Karte noch implementieren?

Ach ja und ich habe gemerkt das die Karte so gross ist, dass ich meine
Grafikeinstellungen auf mittel setzen musste!! :nope:
Ich habe nicht gerade die beste Grafikkarte. (Asus G-Force 9800GT)
Aber das nehm ich in kauf, weil Anno sowieso nicht der Grafikblockbuster ist,
sondern eher das Spiel mit viel Inhalt. :up:

Annoraner

Schatzjäger

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6

Mittwoch, 16. Dezember 2009, 07:42

Hallo Rocky,

du downloadest dir die Tools (World Editor und Tool One) aus dem Annopool (hier klicken) 8)

Rocky

Frisch Angeheuert

  • »Rocky« ist der Autor dieses Themas

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7

Mittwoch, 16. Dezember 2009, 08:36

Hi Annoraner

Danke dir vielmals. Ich kenne die zwei Tools, doch leider funktioniert
der World Editor bei mir nicht. Ich kann den nicht öffnen, weil der immer
so ne Fehlermeldung gibt, die schon zich andere User hatten. Ich verwende
Windows 7 64-bit als Betriebssystem und bin auch sehr zufrieden damit.
Aber mit Anno 1404 macht das leider ein wenig Schwierigkeiten so wie es aussieht.
Vieleicht wird sich das mal noch ändern aber so wie es läuft gehts auch. 8)

Das Tool 1 geht bei mir. Kann ich damit dieses Endlosspiel den andern Karten
hinzufügen? Ich weiss aber nicht ob das so geht, weil diese Karte schon einiges
grösser ist als eine normale "riesige" Karte. Die Karte saugt kräftig an meinen
Ressourcen. Ich hab nur 2gbram im System. Ich glaub ich sollt mal noch 2gbram
reinhauen. hehehehe :jaaaaa:

Jedenfalls danke für deine Hilfe und noch schöne Festtage. :hauwech:

Bis bald mal!

Matt McCorman

Boardsmutje

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8

Mittwoch, 16. Dezember 2009, 09:20

Zitat

Original von Kaptain Ramon
...ob sich aber noch jemand die Mühe macht,die Karte auf die ´veraltete´ Art und Weise einzufügen...???
Da hat t1 eben doch die Nase vorne... :hey:

Wohl kaum, wenn alle mit WorldEditor oder ToolOne erstellten Karten unspielbar werden, sobald ein CG von der Karte verschwunden ist... der Island Mover hat durchaus immer noch seine Berechtigung.
  Annoholic seit 1998 =) (Nein, ich bin nicht alt... ich bin nur schon etwas länger jung als andere.) :hey:

W-O-D

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9

Mittwoch, 16. Dezember 2009, 09:44

Zitat

Original von Rocky
Hallo W-O-D
Nun zu deinem Problem mit der Karte. Ich verstehe nicht ganz wie du
die Karte sehen willst ohne sie zu spielen, denn es ist eine Endlosspielkarte und
die kann man sofern ich weiss nicht auf irgendeine Art anschauen.

Ich mag ja etwas blond sein, doch entpacken und Einstellungen machen klappt schon noch. :rolleyes:
alles is da wo es hin soll
Alles was ich jedoch zu Gesicht bekomme ist eine normale Karte, keine Riesenwelt.

also was is die Ursache das es hier nicht klappt ? ick wes et nich :keineahnung:

mav1989

Vollmatrose

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10

Mittwoch, 16. Dezember 2009, 10:19

@ W-O-D

Haste die engine.ini geändert?

Annoraner

Schatzjäger

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11

Mittwoch, 16. Dezember 2009, 11:00

@ Matt McCorman
Naja..nicht immer.

@ Rocky
Wenn Du deine "Karte" in T1 erstellst, dann hast Du dort nur deine Ramenbedingungen.
Mit dem WE erstellest Du richtige Karten.
Man kann beides kombinieren (erst WE dann T1) oder nur WE oder nur T1 Szenarios erstellen.

W-O-D

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12

Mittwoch, 16. Dezember 2009, 18:57

Zitat

Original von mav1989
@ W-O-D

Haste die engine.ini geändert?

Nun ja, nur dies steht leider NICHT in der Beschreibung.

Die Karte ist nur etwas mager, keine neutralen Kräfte, auch wenn eingestellt keiner da.

Rocky

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13

Mittwoch, 16. Dezember 2009, 20:39

Mal ne Frage an alle.

Hat schon jemand die Karte gespielt??

Was kann ich noch verbessern nach euer Meinung?
Ich danke allen für Anregungen.

Das war meine erste Karte die ich gemacht habe
für Anno 1404.


Zitat W-O-D:
Die Karte ist nur etwas mager, keine neutralen Kräfte, auch wenn eingestellt keiner da.



Na ich habe aber von jeder neutralen Kraft einen eingestellt und bei mir kommen
auch welche auf grossen Inseln vor. Weiss jetzt nicht ob alle da sind.
Aber ich freue mich wenn mir Leute Anregungen geben und mir vieleicht auch
bisschen Tips geben können.

Liebe Grüsse


edit by Mod: Beiträge zusammengefügt - um seinen eigenen Post zu editieren bitte den "ändern Button" benutzen.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Rocky« (16. Dezember 2009, 20:42)


Rocky

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14

Mittwoch, 16. Dezember 2009, 20:57

Zitat

Original von Annoraner

@ Rocky
Wenn Du deine "Karte" in T1 erstellst, dann hast Du dort nur deine Ramenbedingungen.
Mit dem WE erstellest Du richtige Karten.
Man kann beides kombinieren (erst WE dann T1) oder nur WE oder nur T1 Szenarios erstellen.


Was bedeuted eigentlich dieser Fehler? Wenn ich den WE öffnen will kommt
immer diese Meldung. Ich raff des voll nicht!!! :aua: :konfus: :gutnacht:
Will ja uch Szenarios machen können :cry:
Wie kann ich den beheben? Kannst du mir da vieleicht helfen?


"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""Fehlermeldung Anfang"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""


Informationen über das Aufrufen von JIT-Debuggen
anstelle dieses Dialogfelds finden Sie am Ende dieser Meldung.

************** Ausnahmetext **************
System.NullReferenceException: Der Objektverweis wurde nicht auf eine Objektinstanz festgelegt.
bei WorldEditor2.MainForm.OnResize(Object sender, EventArgs e)
bei System.Windows.Forms.Control.OnResize(EventArgs e)
bei System.Windows.Forms.Form.OnResize(EventArgs e)
bei System.Windows.Forms.Control.OnSizeChanged(EventArgs e)
bei System.Windows.Forms.Control.UpdateBounds(Int32 x, Int32 y, Int32 width, Int32 height, Int32 clientWidth, Int32 clientHeight)
bei System.Windows.Forms.Control.UpdateBounds()
bei System.Windows.Forms.Control.WmWindowPosChanged(Message& m)
bei System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
bei System.Windows.Forms.ScrollableControl.WndProc(Message& m)
bei System.Windows.Forms.ContainerControl.WndProc(Message& m)
bei System.Windows.Forms.Form.WmWindowPosChanged(Message& m)
bei System.Windows.Forms.Form.WndProc(Message& m)
bei System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m)
bei System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m)
bei System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)


************** Geladene Assemblys **************
mscorlib
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.4927 (NetFXspW7.050727-4900).
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework/v2.0.50727/mscorlib.dll.
----------------------------------------
WorldEditor2
Assembly-Version: 1.0.3559.28110.
Win32-Version: .
CodeBase: file:///E:/Games/Anno%201404/tools/WorldEditor2.exe.
----------------------------------------
msvcm80
Assembly-Version: 8.0.50727.4927.
Win32-Version: 8.00.50727.4927.
CodeBase: file:///C:/Windows/WinSxS/x86_microsoft.vc80.crt_1fc8b3b9a1e18e3b_8.0.50727.4927_none_d08a205e442db5b5/msvcm80.dll.
----------------------------------------
ToolSdkNet
Assembly-Version: 1.0.3559.28225.
Win32-Version: .
CodeBase: file:///E:/Games/Anno%201404/tools/ToolSdkNet.DLL.
----------------------------------------
WeifenLuo.WinFormsUI.Docking
Assembly-Version: 2.0.2649.16786.
Win32-Version: 2.0.2.0.
CodeBase: file:///E:/Games/Anno%201404/tools/WeifenLuo.WinFormsUI.Docking.DLL.
----------------------------------------
System.Windows.Forms
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.4927 (NetFXspW7.050727-4900).
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll.
----------------------------------------
System
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.4927 (NetFXspW7.050727-4900).
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll.
----------------------------------------
System.Drawing
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.4927 (NetFXspW7.050727-4900).
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll.
----------------------------------------
System.Xml
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.4927 (NetFXspW7.050727-4900).
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Xml/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Xml.dll.
----------------------------------------
mscorlib.resources
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.4927 (NetFXspW7.050727-4900).
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework/v2.0.50727/mscorlib.dll.
----------------------------------------
System.Configuration
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.4927 (NetFXspW7.050727-4900).
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Configuration/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Configuration.dll.
----------------------------------------
System.Windows.Forms.resources
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.4927 (NetFXspW7.050727-4900).
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms.resources/2.0.0.0_de_b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.resources.dll.
----------------------------------------

************** JIT-Debuggen **************
Um das JIT-Debuggen (Just-In-Time) zu aktivieren, muss in der
Konfigurationsdatei der Anwendung oder des Computers
(machine.config) der jitDebugging-Wert im Abschnitt system.windows.forms festgelegt werden.
Die Anwendung muss mit aktiviertem Debuggen kompiliert werden.

Zum Beispiel:

<configuration>
<system.windows.forms jitDebugging="true" />
</configuration>

Wenn das JIT-Debuggen aktiviert ist, werden alle nicht behandelten
Ausnahmen an den JIT-Debugger gesendet, der auf dem
Computer registriert ist, und nicht in diesem Dialogfeld behandelt.


""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""Fehlermeldung Ende""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""

Annoraner

Schatzjäger

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15

Mittwoch, 16. Dezember 2009, 21:21

@ Rocky:

Kleiner Tip: es gibt den "ändern" Knopf um einen Post bei bedarf anzupassen......

Ich habe keine Ahnung ob sich da irgendwas beißt von den Editoren.
Bist Du als ADMIN angemeldet?

Vielleicht mach ne Sicherung von den Savegames und Profilen und mach eine Neuinstallation??? :scratch:

EDIT:
Windows? Orakel?

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Annoraner« (16. Dezember 2009, 21:23)