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DonZapato

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Beiträge: 5

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Sonntag, 13. Dezember 2009, 10:45

Kontor/Markthäuser steigen nicht auf

guten morgen
ich habe mir mit wo2 und t1 eine große welt erstellt und dabei reichlich sachen verändert.
habe es dann 15 std mit einer kI gespielt ,nun habe ich eine 2te kI hinzugefügt und spiele das nun auch schon 4 std,in beiden fällen läuft das spiel rund,kein hackeln oder gar abstürze.
änderungen(größere radien/produktivität vongebäuden,meine+KI flotten angepast,EW der häuser geändert,etc)denke mal das ich den tool1 zum großteil verstehe.
nun habe ich eine frage und ein problem
frage: konnte bei der hafenmeisterei den einflußradius verändern was ich nicht hinbekommen ist der bauradius der kaimauern zuerweitern
problem:konter/markthäuser steigen nicht auf (weiß wie es geht und waren sind auch da,aufstiegssymbol ist auch frei)

vieleicht hat ja jemand mit diesen dingen schon erfahrungen
danke für eure hilfe und noch einen schönenen spiel sonntag
gruß DonZapato

Annoraner

Schatzjäger

Beiträge: 2 028

Registrierungsdatum: 9. Juli 2007

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2

Sonntag, 13. Dezember 2009, 10:50

Hallo DonZapato,

schicke mir dies bitte PN oder poste das Szen / Savegame hier.
Also eine MAP in WE2 erstellt und dann mit Tool One verändert?
An was hast Du in T1 rumgeschraubt?

Bitte lies mal bitte hier (Probleme bei selbsterstellten Szenarios) nach. Danke.

Gruss
Annoraner

EDIT:
Ist besser im Editor Forum?

EDIT 2:
HAst Du überhaupt genug Baumatrialen um ein Kontor aufsteigen zu lassen? (Screenshot)

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Annoraner« (13. Dezember 2009, 10:58)