Es geht aber auch um den Eindruck, den ein Produkt schon Jahre vor Erscheinen (siehe Anno) schinden muß. "Schneller, höher, weiter", lautet die Devise, ohne die man anscheinend die Käuferschicht nicht erreicht. Immer mehr vornehmen und versprechen als die Konkurrenz, dann bleibt man dabei. Soviel zur Marketingabteilung.
Die Finanzabteilung muß den Rufen der Bosse nach "Ich krieg' den Hals nie voll!" folgen und beschneidet Ressourcen und Mannschaft.
Irgendwie gibt es dann neben den geplanten, aber nun schon nicht mehr realisierbaren Features noch einen sowieso schon immer viel zu knappen Zeitplan, der jetzt nur noch gehalten werden kann, wenn man pfuscht.
Und wenn dann einer dieses eklatante Mißverhältnis wirklich mal anspricht, so mosern die Bosse: "Ich will keine Probleme hören, sondern Lösungen sehen!"
Am Ende rasen alle sehenden Auges ins Chaos, wissen dabei aber sehr wohl, dass der Kunde der letzte Idiot in der Kette ist, der das Dilemma erst ganz hinten und somit sehr spät erkennt. Bis dahin hat er sein Geld ausgegeben.
Wie dann versucht wird, zu verhindern, dass ein Kunde den nächsten über seinen Reinfall informiert, erleben wir dann zum Teil in den offiz. Boards.
Letztlich geht es aber nur darum, dass ja mittlerweile so gut wie alle Softwareschmieden anscheinend nach den selben kranken Mustern agieren. Mal mit mehr, mal mit weniger Moral. Jedenfalls bleibt jedem Hersteller die (berechtigte?) Hoffnung, von den Schlechten immer noch der Beste zu sein. Nur deshalb wagen sie alle weiterhin dieses kundenverachtende Treiben.
Die erste Schmiede, die aufrüsten würde und Qualität liefern würde, hätte in 3 bis 7 Jahren das Monopol auf dem entsprechenden Sektor. Dummerweise zählt aber bei den Bossen nicht das Geld, das ich langfristig verdienen kann, sondern nur das Geld, das ich heute(!) raffen/sparen kann.
Nach denen die Sintflut.
Ich hoffe, die Sintflut erwischt sie noch vorher!