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Beiträge: 210

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121

Mittwoch, 18. November 2009, 14:17

KLAR!!!

Nayo

Meereskenner

Beiträge: 812

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122

Mittwoch, 18. November 2009, 14:45

Schläfst du hin und wieder auch mal, Exo?
  Zuviele Anno Installationen auf deinem Rechner? Anno Installationsmanager schafft Ordnung :)

IAAM 1404 funktioniert nicht? IAAM Testtool verrät uns ob etwas nicht richtig installiert ist.

VvSeelenkrankvV

Leichtmatrose

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123

Mittwoch, 18. November 2009, 14:54

Zitat

Original von Nayo
Schläfst du hin und wieder auch mal, Exo?



:ot: ja..zu lang

Irokesenfreund

Piratenschreck

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124

Mittwoch, 18. November 2009, 15:29

ja, exxonic, ich benutze den patch. Alles was ich kann ist den AMM benutzen und Pakete hochladen. :rolleyes:

und jajaja, habe Interesse an Pflanzen zum Verschönern, ohne dass ich mit dem tool Fruchtbarkeiten festlegen müßte. Dann kriegt auch die Akademie Rosenbeete und das Kloster Kräuter.

Macht ihr an der Textur für die Kaimauern weiter?

Gibts im Kombimod eigentlich alle neutralen Gebäude auch die Karavanserei, die Raubritterburg etc.?

Und wieso hat ihr die "kleine Gemeinheit" eingebaut, für die Spezial-Werften Goldbarren benutzen zu müssen, wenn die ab 2.000 Aris freigeschaltet sind?
:D

Grüße

Nayo

Meereskenner

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125

Mittwoch, 18. November 2009, 15:32

Zitat

Original von Irokesenfreund
Und wieso hat ihr die "kleine Gemeinheit" eingebaut, für die Spezial-Werften Goldbarren benutzen zu müssen, wenn die ab 2.000 Aris freigeschaltet sind?
:D


Das hatte tera in seinen Schiffsmod eingebaut. Zurecht auch, Tera hatte sich sehr viel Gedanken über seine Werte gemacht.
  Zuviele Anno Installationen auf deinem Rechner? Anno Installationsmanager schafft Ordnung :)

IAAM 1404 funktioniert nicht? IAAM Testtool verrät uns ob etwas nicht richtig installiert ist.

exxonic

Schatzjäger

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126

Mittwoch, 18. November 2009, 15:38

wegen der kaimauern. ich komm da nicht weiter. steht alles im orientalische kaimauern teil 3 thread.

und das mit den feldern ist auch nicht so einfach.
was ich jetzt konkret habe, ist ein 3*2 apfelbaumfeld, und ein 3*3 gemuesebeet.
edit: bin auch grad dabei die zierelemente im baumenu etwas zusammen zuraffen. hafenzierelement als variation der reiterstatue. bannermast als variation des flaggenmastes ..

alle anderen felder, rosenbeet, weinberg, kraeutergarten, sind kahl, da waechst irgend wie nichts drauf.

schau mal weiter am anfang vom thread, irgend wo erste seite. da hatte ich alle threads ueber gebaeudemod und schiffsmod verlinkt.
die akademie, kloster und so als ziergebaeude hat maglor im gebaeudemod drin gehabt. schau mal auf seiner seite was er noch so hatte.
 

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »exxonic« (18. November 2009, 15:40)


VvSeelenkrankvV

Leichtmatrose

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127

Mittwoch, 18. November 2009, 16:14

bin ja grad an den zierfeldern dran.wie exxonic schon sagte...einige felder sind leer.
hier aber vorab schon mal obstwiese und gemüsefeld (barnyard) in verschiedenen größen.
des gemüsefeld gibt es auch in den großen varianten, wie die obstwiese.darauf hab ich erstmal verzichtet.

wer es gern groß möchte muss bescheid sagen.



Irokesenfreund

Piratenschreck

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128

Mittwoch, 18. November 2009, 16:51

Sach ma' Vv hat dich eigentlich schon jemand begrüßt?

Herzlich willkommen. :schmatz:

Bringt uns Gemüse und Obst .... nein sowas.

:blumen:

VvSeelenkrankvV

Leichtmatrose

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129

Mittwoch, 18. November 2009, 16:59

Zitat

Original von Irokesenfreund
Sach ma' Vv hat dich eigentlich schon jemand begrüßt?

Herzlich willkommen. :schmatz:

Bringt uns Gemüse und Obst .... nein sowas.

:blumen:


hmm wenn du mich so fragst...jain :keineahnung:

nur etwas unfreundlich in diesem thread.aber darüber darf man nicht mehr reden.

aber vielen dank.vielleicht bring ich ja noch mehr^^.

zumindest arbeite ich dran.

und damit es nicht nur off topic bleibt.

ich versuche grad die anderen farmfelder zu bearbeiten.weiss aber nicht,wie ich sie "bepflanzt" bekomme.

ideen oder hilfe sehr willkommen.

Jori

Plankenstürmer

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130

Mittwoch, 18. November 2009, 17:06

n´abend,

mal eine gaaaanz bescheidene Bitte........
wenn Ihr den GKM weiterentwickelt bitte denkt auch an die "gepatchten" unter uns.

Ansonsten kann man nur tätschel: :blumen: tätschel: :blumen: tätschel:

und dann gaaanz gemütlich sich einem Endlosspiel mit Mod widmen.

Gruß Jochen

Justinian

Deckschrubber

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131

Mittwoch, 18. November 2009, 20:07

Gibt es vom aktuellen GKM auch eine reine Dataversion - also ohne Textmodule - für Anno 1.1? Wenn nicht wär das echt lieb, wenn ihr die noch verfügbar machen könntet =)

exxonic

Schatzjäger

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132

Mittwoch, 18. November 2009, 20:11

ich arbeite ohne patch, tut mir leid.
 

Irokesenfreund

Piratenschreck

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133

Mittwoch, 18. November 2009, 20:13

Ist eigentlich niemandem aufgefallen, dass die "Akademie" die Karavanserei ist?

@ Exxonic,
aber mrboese macht das doch passend für den patch, oder wer wars denn?
Grüße

mrboese

Boardsmutje

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134

Mittwoch, 18. November 2009, 20:19

Zitat

aber mrboese macht das doch passend für den patch

Keine Zeit. Morgen: Geschi-Klausur (7. und 8. Stunde :nope: ). Muss griechische und römische Geschichte inklusive der Staatsformen lernen ...

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »mrboese« (18. November 2009, 20:19)


Justinian

Deckschrubber

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135

Mittwoch, 18. November 2009, 20:33

Zitat

Original von exxonic
bin auch grad dabei die zierelemente im baumenu etwas zusammen zuraffen. hafenzierelement als variation der reiterstatue.


Gibt es schon...im Gebäudemod 3...wäre doch mal eine Idee den in den GKM zu integrieren...Da gibts ja schließlich auch eigene GUIDS für Akademie und Karavanserei uvm. =)

exxonic

Schatzjäger

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136

Mittwoch, 18. November 2009, 20:36

ja, schon. aber ich find du bist da etwas zuweit gegangen mit den beduerfnissen der zierelemente, den funktionen des alchemisten und und und ..

hab mir die tage auch mal deinen mod runtergeladen und in die daten reingeschaut. hab vorher noch nie etwas von dieser cslapi gehoert ; )

aber schau du ruhig mal in den amm rein. die sache mit den textmodulen ist eigenltich sehr simpel.
 

Irokesenfreund

Piratenschreck

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137

Mittwoch, 18. November 2009, 20:39

Mensch, mrLieb,

sofort ist doch gar nicht nötig. Irgendwann reicht. Ohne deine Pakete verhungere ich sonst glatt bei gedecktem Mod-Tisch. :up:

exxonic, zum Thema Hafen:
Falscher Alarm

Ich denke das isses

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138

Mittwoch, 18. November 2009, 23:39

Ich stell die Frage mal hier:

Kann man in WinMerge einstellen, dass Formatierungen ignoriert werden oder welches Programm biete diese Einstellung?

Habs gefunden Bearbeiten Einstellungen Allgemein Leerzeichen ignorieren.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »kleiner-siedler« (18. November 2009, 23:41)


AnnoFreak³

Steuermann

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Donnerstag, 19. November 2009, 18:39

Ich habe auch ein Problem.
Wenn ich den großen Gebäudemod mithilfe des Modmanangers aktiviere, kommt ein Fenster, indem ich die Radien u.ä. definieren kann.
Jetzt das Problem:
Ich kann dort, wenn ich alles so definiert habe, wie ich es will, nicht auf OK drücken, nur auf Abbrechen oder auf das Kreutz.
Es gibt keine Konflikete,soweit angezeigt.
Vorher habe ich den Mod "Goldenes Flagschiff" aktiviert, sowie den Mod "Steinuntergrund für das Zimmermannshaus" und den "Steinuntergrund für die Schenke".
Vorher hatte ich den "Heckenmod" Aktiviert, aber dann deaktiviert, nachdem ich gesehen habe, das er wol der einzige Konflikt für den großen Kombimod ist.
Ich habe den ersten (und einzigen) Patch instaliert.

Ich hoffe auf schnelle Hilfe.
tausend :blumen: im Voraus
AnnoFreak³
  Wilhelm mit Mondschein, seiner wilden Stute in "Die Sandbank".

http://xyyz.meinbrutalo.de

VvSeelenkrankvV

Leichtmatrose

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140

Donnerstag, 19. November 2009, 19:25

ich zitier mich mal selber...

Zitat

Original von VvSeelenkrankvV
bin ja grad an den zierfeldern dran...
]



da ich bei der sache nicht weiter gekommen bin,wird es wohl im kombimod bei small (3x2 felder) und medium (3x43felder) gemüsefeld und obstwiese bleiben.

es sei denn es hat noch jemand eine zündende idee.