Sie sind nicht angemeldet.

Lieber Besucher, herzlich willkommen bei: AnnoZone Forum. Falls dies Ihr erster Besuch auf dieser Seite ist, lesen Sie sich bitte die Hilfe durch. Dort wird Ihnen die Bedienung dieser Seite näher erläutert. Darüber hinaus sollten Sie sich registrieren, um alle Funktionen dieser Seite nutzen zu können. Benutzen Sie das Registrierungsformular, um sich zu registrieren oder informieren Sie sich ausführlich über den Registrierungsvorgang. Falls Sie sich bereits zu einem früheren Zeitpunkt registriert haben, können Sie sich hier anmelden.

mav1989

Vollmatrose

Beiträge: 115

Registrierungsdatum: 27. August 2009

  • Nachricht senden

21

Dienstag, 10. November 2009, 09:16

@Inselpapst

Ich weiß nicht :keineahnung:. hab gestern gesehen dass es die neue Version gibt. Also habe ich die 3.0.0.4 (weil die bei mir ja eh nicht ging) deaktiviert und gelöscht, und die 3.0.0.5 runtergeladen und aktiviert...
und plötzlich finktioniert es :jaaaaa:

Inselpapst

R.I.P Inseldruide

Beiträge: 588

Registrierungsdatum: 10. August 2003

  • Nachricht senden

22

Dienstag, 10. November 2009, 09:42

Aha, Danke...
Na mal sehen wo da der Unterschied liegt...
  Euer Inselpapst... Nobody's perfect, noch nischmal isch... :scratch:
:hinweis: Der Inselpapst - Anno1404 - Mods - Anno1404 - Scenarios

exxonic

Schatzjäger

Beiträge: 1 479

Registrierungsdatum: 10. Oktober 2009

  • Nachricht senden

23

Dienstag, 10. November 2009, 11:47

wegen 0.4 und 0.5, das wurde hier schon geklaert ; )

allerdings versteh ich nicht wie das mavs problem geloest hat. naja hauptsache es laeuft : )

@mav
deine aktiven mods

- Goldenes Flaggschiff
- Goldverziertes großes Kriegsschiff
- Heckenmod <- is im gebaeudemod, somit auch im kombimod
- Ingame-Meldung deaktivieren
- Militärpunkteerhöhung
- Noria Kapazitätsmod - Erweitert
- Silbernes Handelsschiff
- Silbernes Kriegsschiff
- Steinuntergrund für das Zimmermannshaus <- is im gebaeudemod, somit auch im kombimod
- Steinuntergrund für den Maibaum <- is im gebaeudemod, somit auch im kombimod
- Steinuntergrund für die Schenke <- is im gebaeudemod, somit auch im kombimod
- Verschönerter Medicus <- is im gebaeudemod, somit auch im kombimod
- Großer Kombinationsmod

die beiden kriegsschiffs und der handelsschiffs mod koennten die schiffe vom werftmod im kombimod anders gestalten. also nichts dramatisches, sind ja nur optische sachen. kommt wohl auch darauf an was du als erstes aktiviert hast.
 

mav1989

Vollmatrose

Beiträge: 115

Registrierungsdatum: 27. August 2009

  • Nachricht senden

24

Dienstag, 10. November 2009, 12:11

@exxonic

danke für die Infos :blumen:

Hatte erst die Goldenen und Silbernen Handels- und Kriegsschiffmods aktiv.

Seitdem der Kombimod funzt haben meine vorhandenen Schiffe zwar nicht das Aussehen verändert, aber die Ladeluken sind weniger geworden. D.h ich musste alle meine Handelsrouten umpflechten :maeh:

Aber dafür habe ich ja jetzt Teras Werftmod :jaaaaa:

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »mav1989« (10. November 2009, 12:13)


Irokesenfreund

Piratenschreck

  • »Irokesenfreund« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 613

Registrierungsdatum: 22. September 2008

  • Nachricht senden

25

Dienstag, 10. November 2009, 20:10

Um Sorgen der Noch_Nicht_KombiMod_Benutzer zu begegnen:

der Mod verändert nicht automatisch alles.

Man kann die Einzugsbereiche ändern, oder auf Standard stellen.




Ich z.Bleistift, spiele Standard.
Grüße

mrboese

Boardsmutje

Beiträge: 994

Registrierungsdatum: 19. Juli 2009

  • Nachricht senden

26

Dienstag, 10. November 2009, 20:20

Ich stimme Irokesenfreund zu: Man kann viele Sachen auch auf "Standard" einstellen.

@Irokesenfreund:
Ein kleiner Tipp: Die aktuelle Version des ModManagers ist die Version 3.0.0.2. Wie ich an der Liste an Mod erkennen kann währe die Funktion, bestimmte Mods im Downloadservice auszublenden sehr praktisch für dich.

Irokesenfreund

Piratenschreck

  • »Irokesenfreund« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 613

Registrierungsdatum: 22. September 2008

  • Nachricht senden

27

Freitag, 13. November 2009, 23:55

So, für diejenigen, die den KombiMod nicht kennen:

im Patriziermenue kann man das Kloster bauen


ab 2.000 Aris gibts die Vogtei

finde ich sehr schön

und das Herrenhaus, sowie Banner und Fahne.

und natürlich die goldene Statue.
Grüße

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Irokesenfreund« (13. November 2009, 23:56)


exxonic

Schatzjäger

Beiträge: 1 479

Registrierungsdatum: 10. Oktober 2009

  • Nachricht senden

28

Sonntag, 15. November 2009, 00:43

hab heut abend mal ein paar neue zierelemente von northburgs und des wesirs inseln uebernommen. werd sie die tage in den kombimod einbauen. es sollen noch paar pflanzen dazukommen, irgend wie.

es gibt neue brunnen:


neue markstaende:

wobei ich mich frage: brauch man diese unterstaende ganz links? oder kann ich die weglassen.

orientalische marktstaende:


und einen riesen haufen kisten:

braucht ihr die auch fuers land?

so, ein problem noch: alle diese gebaeude haben keinen eigenen untergrund. man kann sie einfach so auf die wiese oder auf eine strasse oder platz bauen. was eigentlich ganz nett ist. nur man kann sie nicht abreissen wie normale gebaeude. man muss sie anklicken und sie dann mit der taste entf zerstoeren.
hat jemand ne ahnung wie man das umgehen kann?
 

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »exxonic« (15. November 2009, 00:46)


Irokesenfreund

Piratenschreck

  • »Irokesenfreund« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 613

Registrierungsdatum: 22. September 2008

  • Nachricht senden

29

Sonntag, 15. November 2009, 00:55

Klasse exxonic,

die Okzidentmarktstände sind von Norti, oder?
Die Brunnen sind auch schön.
Grüße

Nayo

Meereskenner

Beiträge: 812

Registrierungsdatum: 1. November 2006

  • Nachricht senden

30

Sonntag, 15. November 2009, 07:33

Ich bin richtig erstaunt, wie weit manche Modder hier doch noch kommen, ich hatte Hoffnung aufgegeben, dass sich hier noch was tut :)
  Zuviele Anno Installationen auf deinem Rechner? Anno Installationsmanager schafft Ordnung :)

IAAM 1404 funktioniert nicht? IAAM Testtool verrät uns ob etwas nicht richtig installiert ist.

Kaptain Ramon

I.A.A.M. / D.E.A.P. Supporter

Beiträge: 1 661

Registrierungsdatum: 10. Dezember 2007

  • Nachricht senden

31

Sonntag, 15. November 2009, 07:55

...und was sich da wohl noch im Verborgenen so tut... :rolleyes:

exxonic

Schatzjäger

Beiträge: 1 479

Registrierungsdatum: 10. Oktober 2009

  • Nachricht senden

32

Sonntag, 15. November 2009, 12:21

erzaehl doch mal etwas davon, kaptain. vielleicht mach ich mir hier die muehen umsonst.

zum beispiel die mit den zierelementen:


.. und diese sind jetzt auch mit dem abrisstool abreissbar.

aaaaber .. wenn ich das mit den markthuetten und brunnen mache, kann man keinen platz mehr drunter bauen. und ich braeuchte eine dds fuer den untergrund, da hohes grass und blumen und wohl die skelette durch sie hindurch 'scheinen'.

was meint ihr?
->die neuen markthuetten lassen wie sie sind, mit felxiblen untergrund, und nur mit entf abreissbar.
->oder wie bei dem mittleren und kleinen marktstand, einen festen untergrund zubasteln, und mit dem abrisstool abreissbar machen.
 

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »exxonic« (15. November 2009, 15:07)


Larnak

Schatzjäger

Beiträge: 3 158

Registrierungsdatum: 28. Februar 2008

  • Nachricht senden

33

Sonntag, 15. November 2009, 16:41

Das, was sich im Verborgenen tut, ist streng geheim - deswegen tut's sich ja im Verborgenen :hey:

Keiner von denen, die wirklich was darüber wissen, werden hier irgendwas davon verraten, bevor es soweit ist.

Dass da am Ende einiges doppelt sein wird, ist so gut wie sicher. Das scheint denen aber irgendwie egal zu sein :scratch:

Und ich fände den flexiblen Untergrund wichtiger als so nen blödes Abrisstool =)

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Larnak« (15. November 2009, 16:42)


Beiträge: 210

Registrierungsdatum: 13. August 2009

  • Nachricht senden

34

Sonntag, 15. November 2009, 16:55

Die Zierelemente sind genial!

Kaptain Ramon

I.A.A.M. / D.E.A.P. Supporter

Beiträge: 1 661

Registrierungsdatum: 10. Dezember 2007

  • Nachricht senden

35

Sonntag, 15. November 2009, 17:29

Zitat

Original von Larnak
denen aber irgendwie egal zu sein :scratch:



Genau,denn es gibt auch Modder,welche sich nicht profilieren wollen/brauchen.
Ganz oder garnicht eben... :up:

regenschein

unregistriert

36

Sonntag, 15. November 2009, 17:57

Ich hab den Kombimod per AMM aktiviert, allerdings funktioniert er nur teilweise. Im Menü wird er so angezeigt:



Auf dem Screenshot sieht man die verwendeten Versionen und andere aktive Mods, mein System ist WinXP und Anno 1404 läuft mich Patch 1.

Wahrscheinlich funktioniert nur der Schiffs-&Werftmod, der Gebäude- und der Flussgebäudemod sind anscheinend nicht aktiv. Zum Beispiel werden die neuen Zierobjekte im Baumenü nicht angezeigt, auch mit 'C' durchschalten geht nicht. So kann ich die alternativen Varianten beim Flussgebäudemod nicht auswählen. Eigentlich werden nur beim Baumenü der beiden Orientstufen neue Gebäude bereitgestellt. Da laut AMM offentichtlich keine Konflikte vorliegen, woran könnte das Problem denn liegen?

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »regenschein« (15. November 2009, 17:58)


Mondor

Frisch Angeheuert

Beiträge: 6

Registrierungsdatum: 15. November 2009

  • Nachricht senden

37

Sonntag, 15. November 2009, 18:01

ja, das gleiche problem hab ich auch und bei mir geht auch nur der werftmod (ich hab auch den patch 1 aber windows vista

exxonic

Schatzjäger

Beiträge: 1 479

Registrierungsdatum: 10. Oktober 2009

  • Nachricht senden

38

Sonntag, 15. November 2009, 18:02

@regenschein
wow, da sollte es doch einige konflikte geben.

'brot fuer die massen' ist zum beispiel nicht mit dem kombimod kompatibel.
der medicus und die steinuntergruende sind auch im kombimod enthalten.

edit: und ich sollte wohl mal aufhoeren sachen anzukuendigen : \
was ich bisher an bildern hier gezeigt habe ist NOCHT NICHT im kombimod drin.
erst ab version 3.2 fuer die retailversion, und version 3.6 fuer die patchversion von anno.
ich arbeite grad an der retailversion des kombimods. hoffe das klappt heute noch. die patchversion kann noch etwas dauern, sorry.
 

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »exxonic« (15. November 2009, 18:06)


mrboese

Boardsmutje

Beiträge: 994

Registrierungsdatum: 19. Juli 2009

  • Nachricht senden

39

Sonntag, 15. November 2009, 18:09

Die großen Modifikationen sollten immer zuerst aktiviert werden, um Probleme vorzubeugen.

@regenschein:
  • Alle Mods deaktivieren (Tools > Wiederherstellen > ANNO 1404/Data)
  • Zuerst den GKM aktivieren
  • Dann alle anderen Mods

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »mrboese« (15. November 2009, 18:20)


Nayo

Meereskenner

Beiträge: 812

Registrierungsdatum: 1. November 2006

  • Nachricht senden

40

Sonntag, 15. November 2009, 18:33

@mrboese: Wieso tuste das Bildchen wieder raus?
  Zuviele Anno Installationen auf deinem Rechner? Anno Installationsmanager schafft Ordnung :)

IAAM 1404 funktioniert nicht? IAAM Testtool verrät uns ob etwas nicht richtig installiert ist.