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molochmrk

Is Seefest

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1

Sonntag, 18. Oktober 2009, 04:38

[Frage] Brot und Gewuerze vertauschen

Hallo,

Bin voelliger Neuling und wollte Fragen ob jemand eine Ahnung hat ob und wie man Beduerfnisse abaendern kann. Konkret moechte ich, dass Bauern Brot und Patrizier Gewuerze benoetigen, was meiner Meinung nach realistischer waere.

Ist sowas ueberhaupt moeglich? Falls ja, wie? Man kann ja soweit ich gesehen habe theoretisch in der assets.xml das benoetigte Entwicklungslevel fuer ein Gebaude aendern, aber wo kann man einstellen was wer wann will?

Danke im Vorraus

P.S. Ein grosses Lob an Alle die hier aktiv mods erstellen und zur Verfuegung stellen :)

Nayo

Meereskenner

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2

Sonntag, 18. Oktober 2009, 09:57

\config\game\properties.xml steht einiges zu den Bedürfnissen drin.
Geht sicherlich irgendwie, aber ist umfangreicher als es sich anhört.
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Inselpapst

R.I.P Inseldruide

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3

Sonntag, 18. Oktober 2009, 10:43

@Nayo
Aber im Grunde hat molochmrk Recht, welche Bauern oder Bürger konnten sich im
Mittelalter schon Gewürze leisten, die Wenigsten, Brot hingegen schon eher.

Wäre das net ne Idee für nen weitern Mod ? :D
Man müßte jetzt nur noch einen finden der ihn umsetzt ich kann net, bin zu doof für :lol:
  Euer Inselpapst... Nobody's perfect, noch nischmal isch... :scratch:
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molochmrk

Is Seefest

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4

Sonntag, 18. Oktober 2009, 13:59

Zitat

Originally posted by Inselpapst
bin zu doof für :lol:


ich vermutlich auch, aber die Hoffnung stirbt zuletzt. :D

Danke fuer die Antworten
  _____

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GabiB

Schatzjäger

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5

Sonntag, 18. Oktober 2009, 14:19

Das würde aber auch bedeuten, dass man den Orient wesentlich später entdecken und besiedeln müsste.

Ich denke mal, RD`s Entscheidung kommt daher, da man das Salz bereits für mehrere andere Dinge (Wämser, später Fleisch und Pelze) benötigt wollte man es nicht auch noch als Grundnahrungsmittel verwenden. Dies wäre eigentlich logischer wegen der Würze und Haltbarmachung von Lebensmitteln auch schon im Bauernlevel.
  :engel:

Gute Mädchen kommen in den Himmel, böse überall hin! Sprichwort

molochmrk

Is Seefest

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6

Sonntag, 18. Oktober 2009, 14:28

Ja, das ist wahr. Salz war extrem wichtig. Das koennte man natuerlich als Lebensmittel verwenden, allesdings braucht man es fuer andere Dinge. Daher wollte ich Brot und Gewuerze vertauschen. Das Aendert aber nichts in Sachen Orient entdecken. Man kann immernoch dem Al Zahir Geschenke bringen und die Orientstadt gruenden auch wenn man noch nicht Gewuerze braucht, oder? :D

Hab mir die properties.xml angesehn und muss sagen...

Meine Hoffnung ist noch nicht gestorben, sie liegt aber schon im Koma.


Waer aber nett, wenn jemand mit mehr Erfahrung als ich (ist nicht schwer mehr Erfahrung als ich zu haben, ich hab naehmlich keine) in Sachen Modding auf die Sache ein Auge draufwerfen koennte.

Das wuerde meiner Meinung nach das Spiel etwas realistischer machen. Nur uebertrieben gewuerzten Fisch den ganzen Tag essen muss ja tierisch auf den Keks gehn.
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mrboese

Boardsmutje

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7

Sonntag, 18. Oktober 2009, 14:47

@molochmrk:

Was du machen kannst:

Erst einmal überlegst du dir, WAS du verändern willst. Dann, was um dies zu erreichen editiert werden muss (Also Gebäude x muss schon in der Stufe y verfügbar sein, aber um dieses bauen zu können, muss Ressource z schon in Stufe y verfügbar sein).
Am besten, du schreibst dir das alles schön übersichtlich auf - dann währe schon einmal der erste Schritt getan.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »mrboese« (18. Oktober 2009, 14:48)


molochmrk

Is Seefest

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8

Sonntag, 18. Oktober 2009, 15:05

Das hab ich bereits:

Um an Brot zu kommen, muessen Getreidefarm, Muehle und Backhaus auf Stufe Buerger freigeschaltet werden. Ressourcen-maessig ist dies kein Problem, da Stein ja auch bereits dann freigeschaltet wird.
Gewuerze-Produktion muss man nicht veraendern. Das wird zwar (theoretisch) erst ab Stufe Patrizier gebraucht, kann aber bis dahin ruhig bleiben wie es ist. Falls man eine Orientsiedlung gruenden will, kann man das dann.

Pratisch muss man also:

#die Getreidefarm ab Stufe Buerger baubar machen.
#die Muehle ab Stufe Buerger baubar machen.
#das Backhaus ab Stufe Buerger baubar machen.
#Gewuerze erst ab Stufe Patrizier erforderlich machen.
#Brot schon ab Stufe Buerger erforderlich machen.

Hierbei kann man den Verbrauch einfach umtauschen, was vermutlich am Besten waere (aber das Spiel ein wenig schwerer macht, da die Brot-Produktion mehr Platz und mehr Ressourcen verschlingt als die Gewuerz-Produktion)

Leichter gesagt als getan, wenn man nicht genau weiss was man wo abaendern muss :P
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Inselpapst

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9

Sonntag, 18. Oktober 2009, 21:38

@molochmrk

Zitat

#Gewuerze erst ab Stufe Patrizier erforderlich machen.


Ich würde die auch bei dem Bürgern lassen aber halt Einwohnerabhängig machen,
zB. erst ab 10xxx Bürgern. damit man später schon Gewürze auf Lager hat wenn
die ersten Patrizier kommen...
Nur so ne Idee... :D
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Nayo

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10

Montag, 19. Oktober 2009, 01:34

Einfach mal rumprobieren. Es werden englische Brgiffe verwendet und wenn man einfach mal bissl sucht, wird man auch fündig. wie gesagt, probier einfach mal.
evtl änder erstmal ein paar werte um herauszufinden welcher eintrag für was steht.

ich könnte dir theoretisch noch mehr details sagen, aber dann könnte ich den Mod auch selbst baun ;)
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molochmrk

Is Seefest

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11

Montag, 19. Oktober 2009, 09:46

@ Inselpapst

Ja die Idee ist an sich nicht schlecht, aber man muss bedenken dass die meissten Spieler oft gar nicht so viele Bauern anhaufen bevor sie upgraden. 10xxx ist also nicht wirklich praktikabel; dann schon eher 1xxx. ;)

@ Nayo

Danke, werd ich versuchen, obwohl ich zugeben muss dass ich nichts im properties.xml finden kann was mit bread oder Spices zu tun hat ausser dem Trade Emphasis.

Zitat

aber dann könnte ich den Mod auch selbst baun

joa, wuerde vermutlich schneller gehn :lol:
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Nayo

Meereskenner

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12

Montag, 19. Oktober 2009, 11:37

DemandAmount

+

DemandEfficiency
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molochmrk

Is Seefest

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13

Montag, 19. Oktober 2009, 13:35

Vielen, vielen Dank Nayo!
Das hat wirklich sehr geholfen.
Ich hoffe das ich damit etwas auf die Beine stellen kann :) (wie gesagt hab ueberhaupt keine Erfahrung im Modden)



Wenn das mit dem Brot klappt, wuerd' ich auch noch einpaar andere Dinge editieren. sprich Orient und Okzident naeher aneinander fuehren und damit das Spiel wesentlich interessanter (imho) gestalten.

Hier einpaar Vorschlaege:

Adelige benoetigen Kaffee (weniger als Gesandte)
Adelige benoetigen Duftwasser (weniger als Gesandte)
Adelige benoetigen Marzipan (weniger als Gesandte)
Gesandte benoetigen Fleisch (weniger als Adelige)
Gesandte benoetigen Brokat (weniger als Adelige)
Gesandte benoetigen Buecher (die arabische Welt war ja reich an Literatur, was hier voellig vernachlaessigt wurde)

Was haltet Ihr davon? Andere Ideen?
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molochmrk

Is Seefest

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14

Montag, 19. Oktober 2009, 18:17

So, hab's jetzt geschafft, denk ich mal. Bisher keine Bugs, keine ctd, scheint also zu funzen:





Nächstes Ziel: das Umbauen der Bedürfnisstruktur der Adeligen und Gesandten :D
Danke nochmal für die Hilfe!
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micha26892

Ausguck

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15

Montag, 19. Oktober 2009, 23:57

prima

Halloechen molochmrk

...welche Dateien hast Du denn geändert ?
Kurze Info wäre nett, weil man da evtl nen Mod draus machen könnte ?!

MfG

Micha
  ...wer nicht gegen den Strom schwimmt, erreicht die Quelle nie !

molochmrk

Is Seefest

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16

Dienstag, 20. Oktober 2009, 08:32

Ich hab in der properties.xml auf Nayo's Anraten DemandAmount und DemandEfficiency geändert, was dazu geführt hat dass Bürger Brot wollen.
Demandamound:

<Citizen>
<SaltFish>400</SaltFish>
<Bread>500</Bread>
<Cider>440</Cider>
<LinenHabit>420</LinenHabit>
</Citizen>
(Spices entfernt)


DemandEfficiency:

<Citizen>
<Bread>45</Bread>
<SaltFish>55</SaltFish>
<Cider>100</Cider>
<LinenHabit>100</LinenHabit>
</Citizen>

(hatte es vorher auf 50:50 gelassen, wie im screenshot sichtbar)

Danach hab ich (wie blöd) nach den Einstellungen gesucht, um die Gebäude für die Brotproduktion am level Bürger freizuschalten:

<IntermediateBread>
<Level>Citizen</Level>
<ResidentCount>1</ResidentCount>
</IntermediateBread>

und <ProductLevel>
<Bread>
<Level>Citizen</Level>
</Bread>

dann noch
Warecategory statt civ3 auf civ2 gesetzt:
<Item>
<Product>Beer</Product>
</Item>

und zum Schluss <BuildingConstructionSettings>
<Citizen>
<Buildings>
so verändert dass einige Zierelemente zu den Bauern verschoben werden, so dass Platz für die drei "neuen" Gebäude ist, Farm, Mühle und Backhaus:

<Item>
<BuildingGUID>30062</BuildingGUID>
<BuildButtonTooltip>130030</BuildButtonTooltip>
</Item>
<Item>
<BuildingGUID>32014</BuildingGUID>
<BuildButtonTooltip>130031</BuildButtonTooltip>
</Item>
<Item>
<BuildingGUID>32015</BuildingGUID>
<BuildButtonTooltip>130032</BuildButtonTooltip>
</Item>

die dann von den Patriziern weg, in das Citizen Interface übertragen wurden.


Ich wollte das eigentlich in ein Mod einspeichern, aber wusste nicht wirklich wie ich das anstellen soll, ohne gleich die ganze properties.xml mit zupacken.
  _____

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Quadi

Deckschrubber

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17

Dienstag, 20. Oktober 2009, 11:59

@molochmrk :
Ich hätte da noch ein Paar Vorschäge für Bedürfnisänderungen :
1.Bürger benötigen 60% Most und 40% Milch .
2.Gesandte benötigen 20% Datteln , 20% Gewürze , 30% Fleisch und 30% Marzipan.

Evtl. noch eine Moddingaufgabe für SD (falls er den mal ein D.E.A.P. für 1404 macht) : Ein Kleidungsbedürfnis bei Gesandten . Ein Name fällt mir da jetzt nicht ein, aber ich stelle mir den Ablauf etwa so Vor:

2 Hanfplantagen + 1Webstube + 2 Indigoplantagen + 1 Endbetrieb.
(Sollte es den zu realisieren sein , ich kenn` mich da ja nicht so aus.)

Ciao ,
Quadi

Nayo

Meereskenner

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18

Dienstag, 20. Oktober 2009, 12:23

@moloch: gleich kommt wieder mrboese mit seinem AMM ... :)
Hast ja was im Köpfchen, nicht schlecht, und es funktioniert?

@Quadi: :)
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Dienstag, 20. Oktober 2009, 13:01

@ Nayo Danke. Ja es klappt alles. Ich hatte es zwar nur kurz (30min ~1h) getestet (tja, musste auch noch arbeiten um meine Brötchen zu verdienen, nicht nur die der Bürger :D ) aber es schien alles zu klappen, so wie ich es wollte. Ursprünglich wollt ich auch ein separates Mod erstellen, hatte aber nicht mehr die Geduld um mich mit den nötigen Funktionen im ModManager anzufreunden.

@Quadi
Ich hatte mir auch überlegt Milch zu verwenden.
Vielleicht kommt das noch sobald ich weiss wie um Himmels Willen ich die Mod über den Mod Manager erstellen kann :lol:
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Nayo

Meereskenner

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20

Dienstag, 20. Oktober 2009, 13:06

Sei doch mal so gut und gib mir mal die modifizierten Dateien, würd mich mal interessieren wie du das realisiert hast.
Habe selbst mal was versucht an den bedürfnissen zu ändern, aber ohne Erfolg. Allerdings nicht so wie du es gemacht hast ;)
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