Sie sind nicht angemeldet.

Lieber Besucher, herzlich willkommen bei: AnnoZone Forum. Falls dies Ihr erster Besuch auf dieser Seite ist, lesen Sie sich bitte die Hilfe durch. Dort wird Ihnen die Bedienung dieser Seite näher erläutert. Darüber hinaus sollten Sie sich registrieren, um alle Funktionen dieser Seite nutzen zu können. Benutzen Sie das Registrierungsformular, um sich zu registrieren oder informieren Sie sich ausführlich über den Registrierungsvorgang. Falls Sie sich bereits zu einem früheren Zeitpunkt registriert haben, können Sie sich hier anmelden.

renoraines

Steuermann

  • »renoraines« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 167

Registrierungsdatum: 24. September 2009

  • Nachricht senden

1

Mittwoch, 7. Oktober 2009, 23:46

Archievements trotz Mods wieder aktivieren?

Hallo,

ich hoffe das schafft einer, dass ist doch der größte Blödsinn die Archievements zu deaktivieren, dafür spielen wir das Spiel doch, die sind doch sozusagen das Salz in der Suppe und der Ansporn immer wieder ins Endlosspiel zu gehen. Wenn die jetzt aber deaktivert sind nur weil ich die Schiffs und Gebäudemod nutze ist das doch echt kagge...

Ich hoffe ein findiger Modder findet alsbald herraus wie das wieder einzuschalten ist trotz aktiver Mods :)

Euer Reno

King Towlie I.

Leichtmatrose

Beiträge: 17

Registrierungsdatum: 29. September 2009

  • Nachricht senden

2

Donnerstag, 8. Oktober 2009, 00:24

das sie deaktiviert sind, stimmt ja so nicht! du kannst lediglich bei aktivierten mods nicht mehr dein online profil VERBINDEN! das heißt du kannst das profil spielen, aber nicht mehr ins tor zur welt connecten!
also einfach weiter zocken! denke mal das wurde auch im hinblick auf einen eventuellen MP modus so gemacht! es sollen halt keine veränderten savegames hochgeladen werden!

mfg Towlie

Larnak

Schatzjäger

Beiträge: 3 158

Registrierungsdatum: 28. Februar 2008

  • Nachricht senden

3

Donnerstag, 8. Oktober 2009, 00:31

Salz in der Suppe? Ja, versalzen ist die Suppe durch die Erfolge, das stimmt...

Seid doch froh, dass ihr die Dinger endlich los seid.

@ King Towlie I. :
Laut der Meldung von Anno sind die Erfolge deaktiviert, sobald du mit geänderter Engine.ini das Spiel startest.

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Larnak« (8. Oktober 2009, 00:32)


renoraines

Steuermann

  • »renoraines« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 167

Registrierungsdatum: 24. September 2009

  • Nachricht senden

4

Donnerstag, 8. Oktober 2009, 00:32

Hmm, ist das wirklich so richtig wie du sagst? So wie ich das lese ist es mit aktivierten Mods nicht mehr möglich überhaupt Achivements zu bekommen!?

Wenn das wirklich stimmt wärs mir egal denn ein Onlineprofil hab ich als Win7 Nutzer ja eh nicht...

Inselpapst

R.I.P Inseldruide

Beiträge: 588

Registrierungsdatum: 10. August 2003

  • Nachricht senden

5

Donnerstag, 8. Oktober 2009, 06:12

Ich habe kein Online Profil und bekom auch diese Meldung die im Game auch net wieder weggeht...
[game modding detected achievements deactivated] [unsing STLPort] [Multi Threading paused]
Auch kann ich keine Items mehr einlagern.... Scheis Patch....
  Euer Inselpapst... Nobody's perfect, noch nischmal isch... :scratch:
:hinweis: Der Inselpapst - Anno1404 - Mods - Anno1404 - Scenarios

3105

SeeBär

Beiträge: 206

Registrierungsdatum: 15. Juni 2009

  • Nachricht senden

6

Donnerstag, 8. Oktober 2009, 06:43

larnak hat recht ..
sobald in der ini eine preferlocalfiles >1< angegeben ist ..
werden erfolge deaktiviert
sowie items im kontor nicht angezeigt .
edt:
grund dafuer sind wohl modifizierte daten mit alten angaben
und nicht nicht der patch :g der diese aendert .
:gap oder so

ist diese angabe auf null
spielt man nur:gap anno 1404 .

ungewohnt ist seit dem patch auch bzw umstaendlich
dass man items im schiff nicht einfach per klick
in einen eigenen naheliegenden kontor verfrachtet
sondern erst den " handel starten " muss .

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »3105« (8. Oktober 2009, 07:07)


Schnitzel Hunter

Vollmatrose

Beiträge: 108

Registrierungsdatum: 4. September 2008

  • Nachricht senden

7

Donnerstag, 8. Oktober 2009, 09:16

seit dem ich auf 1.1 gepatch habe, sind in allen saveganes keine "Karrenschieber" mehr !! :nope:

DANKE SCHÖN RD/UBI !!
da macht das spielen richtig spass!!!
dazu kommt noch das die sternenkarte voll an rumspinnen ist( alle schiffe stimmen nicht mit der route überein, die sprinngen lustig umher). :nope:
(habe vorher alles an mods rausgenommen,logo).

und wo kann ich nach dem patch sehen wieviele betriebe ich auf einer insel habe? ach, das ist immer noch nicht möglich? :nope:

es ist ja OK für die "Onlineschwanzvergleichsfans" ( TzW ) die Mods zu sperren, aber für die spieler die das nicht nötig haben das spiel kapput zu patchen ist es ne frechheit.

Zitat

Christopher Schmitz: Auf die Modderszene zu Anno angesprochen, begrüßte er die Bemühungen!

"lach" der patch ist ein schlag gegen die com, mehr nicht .

Ich kann Anno nicht mehr ohne mein "eigenes Segel" spielen, ohne "Stummen passiv Handel", ohne "Orientstrasse, und all den anderen guten modds.
denn ohne dem ist anno nur halb so schön.
  " Es ist gelogen, dass Videogames Kids beeinflussen. Hätte PacMan das getan, würden wir heute durch dunkle Räume irren, Pillen fressen und elektronische Musik hören." (Kristian Wilson, Nintendo Inc. 1989)

Don Martin

SeeBär

Beiträge: 267

Registrierungsdatum: 1. Juli 2009

  • Nachricht senden

8

Donnerstag, 8. Oktober 2009, 11:12

@ Schnitzel

geh doch erstmal tiiiiiiiiiiiiiiiieeeeeeeeef Luftholen draussen auf dem Balkon :g:
Und dann mal abwarten :hey:
Der Patch war notwendig um die Bugs zufixen (auch wenn ich selbst so gut wie nie betroffen war). Den Rest erledigen hier schon bald bestimmt die entsprechenden Spieler.
Und das Spiel ist schließlich nicht für User gemacht worden, die ständig am Code rumschnipseln, sondern für Normaluser, die deutlich in den Mehrzahl sein dürften.

Ich bin froh, das jetzt wieder neue Möglichkeiten dazu gekommen sind, und jetzt nach noch nicht mal 24 Std ein Urteil darüber zu fällen, ist mir viel zu früh. Und dob das ein Schlag gegen die Modder Com ist, wage ich zu beweifeln. Ich sehe in den Tools ungeahnte Welten und Universen.... also mal abwarten....

btw: Niemand ist vom UBIKönig gezwungen worden diesen patch auch zu verwenden.
in diesem Sinne, frohes Zocken :hauwech:

S. Longus

Is Seefest

Beiträge: 38

Registrierungsdatum: 23. September 2009

  • Nachricht senden

9

Dienstag, 22. Juni 2010, 19:08

HI

das ist ja nun ein alter alter Thread, und auch wenn ich ungern die Totenruhe störe, so ist meine Wissbegierde in Kombination mit meiner Scheu einen neuen Thread zu öffnen stärker, ich hoffe ich habe beim suchen keinen aktuelleren Thread übersehen.

Ich wollte fragen ob es diesbezüglich neues gibt, oder ob ich weiterhin nur wegen meinen schönen neuen Segeln keine Erfolge mehr einstreichen kann?
(Das soll keine Disskussion über Sinn und Unsinn dieser Funktion sein.)

Danke schonmal!

Gruß

S. Longus

exxonic

Schatzjäger

Beiträge: 1 479

Registrierungsdatum: 10. Oktober 2009

  • Nachricht senden

10

Dienstag, 22. Juni 2010, 19:49

probier mal den rda-explorer.
wenn du es dir zutraust ; ) also, wenn du absolut keine ahnung vom vorgehen hast, lass es lieber.
 

S. Longus

Is Seefest

Beiträge: 38

Registrierungsdatum: 23. September 2009

  • Nachricht senden

11

Dienstag, 22. Juni 2010, 21:18

Naja, ich weiß genug, um (fast) alles, was ich verbock auch wieder hinbiegen zu können. Danke für den Tipp, werd ich mal versuchen.

exxonic

Schatzjäger

Beiträge: 1 479

Registrierungsdatum: 10. Oktober 2009

  • Nachricht senden

12

Dienstag, 22. Juni 2010, 21:28

backup der zu verändernden dateien, und gut ist ; ) also das kopieren der rda-dateien geht schneller, als ne komplette neuinstalation des spieles.
 

S. Longus

Is Seefest

Beiträge: 38

Registrierungsdatum: 23. September 2009

  • Nachricht senden

13

Mittwoch, 23. Juni 2010, 20:46

Aber bisher kann der Explorer die rda's doch nur auslesen oder? Ein Ersetzen wäre damit nicht möglich, oder hab ich da eine Funktion übersehen?

exxonic

Schatzjäger

Beiträge: 1 479

Registrierungsdatum: 10. Oktober 2009

  • Nachricht senden

14

Mittwoch, 23. Juni 2010, 20:48

kommt drauf an .. wenn du den 1404-explorer meinst, der kann nur lesen und auspacken, ja. der rda-explorer kann mehr.
 

EstadiOlimpic

Leichtmatrose

Beiträge: 9

Registrierungsdatum: 19. Mai 2010

  • Nachricht senden

15

Samstag, 3. Juli 2010, 23:38

gibts denn schon was neues zu diesem thema?
konnte schon jemand mit dem rda-explorer etwas herausfinden?

estadi

derAlteKauz

Frisch Angeheuert

Beiträge: 2

Registrierungsdatum: 26. Dezember 2010

  • Nachricht senden

16

Sonntag, 26. Dezember 2010, 05:02

Zum Gruße!

da dies der einzige thread ist, auf den ich gestoßen bin, der mein problem in etwa umschreibt, seh ich mich dazu gezwungen noch einmal die dicke schicht staub von diesem buchdeckel zu blasen.

bei mir geht es da um ein selbst erstelltes szenario, also eine von mir kreierte Karte, bei der ich mir unheimlich gerne die erfolge erarbeiten würde. wäre um jeden hinweis dankbar, der mich der lösung dieser verzwickten sache näher bringt. den rda explorer von http://rdaex.tilegame.bplaced.net/ hab ich eingehend beäugt, jedoch halte ich mich in diesen unserem modding geschäft für alles andere als erfahren genug, als das ich hier die richtige fährte aufnehmen könnte.

finde ich die zu editierende stelle in maindata/dataXY.rda's ? wenn ja, in welcher und dort wo dann genau? so viele dateien und so wenig zeit in meinem gehobenem alter, da ist man sich dann doch nicht zu schade einfach mal nachzufragen.

wäre wirklich sehr dankbar, wenn mir einer von euch profis bei dieser verworrenen thematik als stütze dienen könnte

~Kauz

exxonic

Schatzjäger

Beiträge: 1 479

Registrierungsdatum: 10. Oktober 2009

  • Nachricht senden

17

Montag, 27. Dezember 2010, 11:51

bei einem selbsterstellten szenario hilft dir der rda-explorer nicht.

ich weiss leider auch nicht, wie genau das funktioniert, aber ich meine mal irgend wo folgende prozedur gelesen zu haben:
man startet das szenario und speichert sofort ab.
nun öffnet man die spielstand-datei mit einem texteditor.
und dort sollte irgend wo in den ersten 50 zeilen eine möglichkeit bestehen, das szenario in ein endlosspiel umzuwandeln. vielleicht gametype.

kannst ja mal das forum nach "gametype" durchsuchen. wie gesagt, irgend wo habe ich schonmal etwas davon gelesen. vielleicht auch im multiplayer-forum.
 

Markus1566

SeeBär

Beiträge: 249

Registrierungsdatum: 16. August 2010

  • Nachricht senden

18

Montag, 27. Dezember 2010, 16:10

ja exxonic hat recht öffne einen spielstand - den indem du das verändern willst - mit dem editor dann stehtda irgenwo
<gametype>0<gametype>

so nun änderst du die 0 in eine 1
jetzt kannst du in dem Szenario wieder erfolge usw. freischalten.
  Veni, Vidi, Vici - Ich kam, Ich sah, Ich siegte

Gaius Iulius Caesar

derAlteKauz

Frisch Angeheuert

Beiträge: 2

Registrierungsdatum: 26. Dezember 2010

  • Nachricht senden

19

Montag, 27. Dezember 2010, 19:04

dank eurer hilfe bin ich der lösung meines problems ein wenig nähergekommen, es handelt sich um die Zeile <AchievementsAllowed>0</AchievementsAllowed>. diese lässt das vermaledaite Ausrufezeichen links oben verschwinden.

der gametype definiert wohl ob es sich um ein Singleplayer / Lan game handelt etc.

gibt nur ein riesen problem... editiere ich die .sww datei, also den speicherstand, wird diese ungültig und Anno spuckt mir ein "Laden fehlgeschlagen. Falsches Dateiformat" aus.

das kuriose jedoch ist, das dies wohl nur für den Singleplayer gilt. Ein lokales Netzwerkspiel funktioniert, nur hab ich hier witzigerweise als alleiniger Spieler nervige Latenzen bei jeder Aktion (Waren umladen, Schiffe bewegen) - immer mit Verzögerung. Drückt den Spielspaß natürlich enorm.

Ihr habt nicht zufällig auch hierfür eine helfende Idee?

~Kauz