Original von -=]W@rlord[=-
Der Bug am Hafen mit umkehrenden Schiffen ohne anzulegen weil dort schon ein Schiff steht ist IMMER noch drinn. Das kann doch echt nicht war sein?
Doch, es sind aus meiner Sicht lediglich drei Sachen gefixed: Hängender Scout, Scout-Handel mit Eingeborenen, Handelsrouten-Lademodus - alles andere ist, wie es war
Habe das mal über 10 Min. beobachtet
Also wenn ich das Konzept der Kontore ricdhtig verstanden habe, ist das so vorgesehen, das maximal drei Schiffe anlegen können: Eins vorne, eins links an der Seite, eins rechts an der Seite - der Venezianer hat eventuell Priorität und kann immer anlegen. Wenn das Kontor nun so dicht in die Küste gebaut ist, das links oder rechts kein Schiff mehr anlegen kann, kehren einige Schiffe halt wieder um. Wenn man die Kontore so weit wie möglich ins Wasser baut und aufpasst, dass links und rechts Platz bleibt, scheint das unseren Beobachtungen nach am besten zu klappen...