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kuschku

Leichtmatrose

  • »kuschku« ist der Autor dieses Themas

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1

Samstag, 26. September 2009, 22:13

Orientalische Kaimauern - Teil 2

Hallo,

Da S.D. noch keine öffentlichen Ergebnisse hat, habe ich mich mal selber daran gesetzt und auch ganz brauchbares geschafft.

Ihr müsst im Ordner Anno 1404/data/config/game die Dateien assets.xml und bindings.ini durch die mitgelieferten ersetzen, und schon könnt ihr mit ALT und H die Orientalischen Kaimauern bauen.
Mit C könnt ihr durchwechseln, hin und wieder wechselt er nicht mehr, dann so lange C drücken, bis er wieder wechselt.

Das ganze kommt in der nächsten Woche noch als Textmodule für den Modmanager.

kuschku

Bild 1

Bild 2

Bild 3

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »kuschku« (26. September 2009, 22:16)


W-O-D

Team AnnoZone

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2

Samstag, 26. September 2009, 22:43

Zitat

Original von kuschku
Hallo,

Da S.D. noch keine öffentlichen Ergebnisse hat, habe ich mich mal selber daran gesetzt und auch ganz brauchbares geschafft.

Setze dich nochmals mit ihm in Verbindung, es macht denke ich mehr Sinn wenn sowas sauber in einem Gesamtpaket enthalten ist. :hey:

kuschku

Leichtmatrose

  • »kuschku« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 16

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3

Samstag, 26. September 2009, 22:45

hab ich schon, nur ich dachte, dass die Community auch daran, wie weit das ganze ist, interressiert sein könnte.

mrboese

Boardsmutje

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4

Samstag, 26. September 2009, 23:15

@kuschku:

Zitat

Das ganze kommt in der nächsten Woche noch als Textmodule für den Modmanager.


Aber denke daran, dass du den aktuellen Manager nutzt:
Version 2.7.0.4 Fix 7

Und (Eventuell weißt du es schon): Du kannst ruhig den Modification Package Creator verwenden. Er bündelt den Package Creator, den Textmodule Creator und den Propria Vilis Editor in einer Oberfläche. Wenn du ein paket speicherst, werden natürlich die Textmodule und Propriae Viles automatisch hinzugefügt.

Und noch ein Tipp: Entwicklerwerkzeuge ohne den "kompletten" Manager starten:
".../AnnoModificationManager.exe" [command]:
  • -mpc
    Modification Package Creator
  • -pve
    Propria Vilis Editor (Detached)
  • -tmc
    Textmodule Creator (Detached)


Außerdem kann man den MPC auch bereits voreingestelle Werte einfügen lassen:
".../AnnoModificationManager.exe" -mpc |Name=Meine Modifikation| |Category=Test|
Weiteres dazu in der pdf, die man in meiner Signatur finden kann.

toschi

Freibeuter

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5

Sonntag, 27. September 2009, 03:36

@kuschku

Herzlichen Dank für deine Arbeit. Sehr schön.

Wenn du mir jetzt noch sagen könntest welche Daten du in der assets.xml geändert und/oder neu hinzugefügt hast wäre ich dir sehr Dankbar.

Da viele auch geänderte Radien und andere Mods nutzen wäre das sehr hilfreich damit man alles zusammen benutzen kann.

Inselpapst

R.I.P Inseldruide

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6

Sonntag, 27. September 2009, 09:36

@kuschku
Jo wäre schön wenn Du die Änderungen einzeln aufführen würdest da ich die
lieber per Hand eintragen möchte.
  Euer Inselpapst... Nobody's perfect, noch nischmal isch... :scratch:
:hinweis: Der Inselpapst - Anno1404 - Mods - Anno1404 - Scenarios

Annosiedler

Plankenstürmer

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7

Sonntag, 27. September 2009, 10:40

Geil! :D

Gut gemacht, kuschku!!! :up:

kuschku

Leichtmatrose

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8

Sonntag, 27. September 2009, 11:01

Moin.

Ich habe mal den Mod für den Modmanager mit .textmodule dateien angehängt,
Geändert habe ich:

Bindings.ini
hinzugefügt:
#Südliche Kaimauer bauen
bind("ALT H","/game/setguid(39005)")

Assets.xml
geändert: Ab Zeile 31034 einfügen (ersetzen)

<Asset>
<Template>SimpleBuilding</Template>
<Values>
<Blocking>
<CreateWalkingUnitHeights>1</CreateWalkingUnitHeights>
</Blocking>
<Object>
<ObjectPosition>Harbour</ObjectPosition>
<Variations>
<Item> <Filename>data\graphics\props\harbour_system\orient\s_footbridge_4x4.cfg</Filename>
</Item>
<Item> <Filename>data\graphics\props\harbour_system\orient\s_footbridge_4x4.cfg</Filename>
</Item>
<Item> <Filename>data\graphics\props\harbour_system\orient\s_footbridge_4x4.cfg</Filename>
</Item>
<Item> <Filename>data\graphics\props\harbour_system\orient\s_footbridge_4x4.cfg</Filename>
</Item>
<Item> <Filename>data\graphics\props\harbour_system\orient\s_footbridge_endpiece_4x2.cfg</Filename>
</Item>
<Item> <Filename>data\graphics\props\harbour_system\orient\s_footbridge_frontelement_1x1.cfg</Filename>
</Item>
<Item> <Filename>data\graphics\props\harbour_system\orient\s_footbridge_endpiece_2x2.cfg</Filename>
</Item>
<Item> <Filename>data\graphics\props\harbour_system\orient\s_footbridge_frontelement02_1x1.cfg</Filename>
</Item>
<Item> <Filename>data\graphics\props\harbour_system\orient\s_footbridge_pentagon_4x4.cfg</Filename>
</Item>
<Item>
<Filename>data\graphics\props\harbour_system\orient\s_footbridge_wood01_4x1.cfg</Filename>
</Item>
<Item>
<Filename>data\graphics\props\harbour_system\orient\s_footbridge_wood02_4x1.cfg</Filename>
</Item>
<Item>
<Filename>data\graphics\props\harbour_system\orient\s_footbridge_corner_1x1.cfg</Filename>
</Item>
<Item> <Filename>data\graphics\props\harbour_system\orient\s_footbridge_2x2.cfg</Filename>
</Item>
</Variations>
</Object>
<Selection>
<AllowForeignSelection>1</AllowForeignSelection>
</Selection>
<Standard>
<Name>s_harboursystem</Name>
<GUID>39005</GUID>
</Standard>
<TradingPrice />
</Values>
</Asset>

mrboese

Boardsmutje

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9

Sonntag, 27. September 2009, 11:43

Endlich auch mal orientalische Kaimauern!!!

Aber es gibt etwas an der Textmodul-Version zu bemängeln, sodass ich sie mal selbst erstellt habe ...

  • Reinstes CHAOS in dem Archiv. Schau dir mal das von mir erstellte an ...
  • Bei der Bindings.ini wurde was hinzugefügt. Da kann man "Hinzufügen/Add" verwenden.
  • Es sind 2 assets.xml-Textmodule vorhanden
  • Textmodule, wenn man sie schon manuell hinzufügt, gehören in den "Root" des Archivs.





PS: Die version 2.7.0.4 Fix 8 wurde nun von mir veröffentlicht ...

kuschku

Leichtmatrose

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10

Sonntag, 27. September 2009, 11:57

Danke!

das mit den 2 Assets.xml hab ich auch gemerkt, nur hatte ich das da schon online,
und außerdem, ICH HAB DAS NOCH NIE GEMACHT und auf den 13 Seiten zum ModManager finde ich keine Erklärung zu den Textmodulen

mrboese

Boardsmutje

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11

Sonntag, 27. September 2009, 12:20

@kuschku: Ich habe glaube ich eine Anleitung geschrieben, die aber für den alten Textmodule Creator gilt ... Ich muss irgendwann mal eine neue schreiben ...

Außerdem: Du kannst mit dem Package Publisher (Tools->Entwicklung->Pakete veröffentlichen") auch deine Modifikationen über "Pakete herunterladen" verfügbar machen.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »mrboese« (27. September 2009, 12:30)


IceMan

Schatzjäger

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12

Sonntag, 27. September 2009, 15:26

@ kuschku,

ist das korrekt, dass man keine Lagerhäuser auf die "Flächen" setzen kann?
  Timeo Danaos et dona ferentes.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »IceMan« (27. September 2009, 15:26)


W-O-D

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13

Sonntag, 27. September 2009, 16:13

Und welche Datei aus dem Kuddelmuddel der Anhänge hier ist nun letztendlich brauchbar ? :rolleyes:

mrboese

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14

Sonntag, 27. September 2009, 16:27

@W-O-D:

  • Die aus dem ersten Beitrag ist die, die kein Modpaket ist. (inklusive diverser anderen Veränderungen seitens kuschku)
  • Die Modpaket Version 0.0.0.1 funktioniert nicht richtig
  • Die Modpaket Version 0.0.0.2 funktioniert (Auch über "Pakete herunterladen" verfügbar)



Such' dir was aus ...

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »mrboese« (27. September 2009, 16:27)


W-O-D

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15

Sonntag, 27. September 2009, 16:31

Mir gehts darum welche zum DL dableiben kann, und welche nicht,
niemand kann unfertiges, oder gar nichtfunktionierendes gebrauchen.

0001 gehört somit schonmal ins Fass

Nach Rücksprache mit ein paar Testern wird nichts davon bleiben, es ist A unfertig und B spielrelevant nicht nutzbar.

Case closed bis auf weiteres