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Alan Jackson

Meereskenner

  • »Alan Jackson« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 864

Registrierungsdatum: 29. April 2007

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1

Montag, 17. August 2009, 11:50

Cuno von Rembold und Ibn al Hakim

ne frage, ich hab in einer inselwelt, in der ich grad 20.000 bauern haben will auch neutrale personen ansiedeln lassn, also wie Cuno von Rembold und Ibn al Hakim, usw...nur die beiden graben bzw erfinden immer den selben (schrott), der zwar gut gegen ruhm verscherbelbar is, da es immer dasselbe item is, aba ich hätte gern auch andere, kommn die erst wenn man auch bürger, patrizier, usw hat?

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Alan Jackson« (17. August 2009, 11:55)


Sirius5

Steuermann

Beiträge: 176

Registrierungsdatum: 16. Juli 2009

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2

Montag, 17. August 2009, 12:34

richtig :D
cuno und auch ibn haben fast immer die gleichen items (nach 30 mal dem dicken seemann gabs dann mal einen zöllner :D).
auch cuno findet immer das gleiche, ganz selten das er mal was besonders findet (was man auch brauchen kann).
  MfG
Sirius5

Annoraner

Schatzjäger

Beiträge: 2 028

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3

Montag, 17. August 2009, 12:36

Normalerweise schon.
Es kommen aber auch regelmässig die selben Items
bei Cuno und Ibn vor.

Es deutet alles darauf hin, wie weit Du fortgeschritten bist (Glaube nicht das Du bei Bauern und Gesandten ein Item für den Kaiserdom schon bekommst).

Text aus Anno-Wiki:
"Ibn al Hakim ist auf einer Insel im Orient anzutreffen. Er ist der Vorsteher der Akademie der Weisen, die das Wissen von Generationen beherbergt.

Wenn Sie dessen Akademie in Ihren Einzugsbereich nehmen und eine Straßenverbindung zwischen Kontor und Akademie anlegen, wird er Sie an seinem Wissen teilhaben lassen.

Wenn Sie seine Akademie der Weisen regelmässig mit Datteln und Milch versorgen, wird er von Zeit zu Zeit Items erfinden, die direkt in Ihr Kontor geliefert werden.

Vorrangig werden Baupläne erfunden, außerdem orientalische Zöllner und orientalische Seefahrer.

Desweiteren beschleunigt er den Bau von Monumenten um 15%, den Bau von Schiffen um 25% und das Ausheben von Armeen um 25%."

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Annoraner« (17. August 2009, 12:37)


Geographus

Ausguck

Beiträge: 63

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4

Montag, 17. August 2009, 13:06

Das ist mMn aber auch teilweise echt Glückssache und hat weniger mit deiner Einwohner-
zahl und deren Stand zu tun. Ich hab beispielsweise schon mal den Sultansmoscheen-
Fundamentbauplan (scheiß Wort) mit nur knapp 3.000 Einwohnern gehabt, davon nur
800 Patrizier, keine Adelige, keine Gesandten und nur genug Nomaden für die Indigo-
Farm.

Beiträge: 92

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5

Montag, 17. August 2009, 17:12

also Cuno is mir zu depp der will viel zu viel haben :D
Und der Ibn macht nur schrott für die Baupläne außer Mosche und Dom gibts nur 25 ruhm oder so und man braucht wieder nen sockel der entsprechenden stadt
Ich gucke immer alle 2 stunde oder so mal durch was er so erfunden hat

Simply a legend

Leichtmatrose

Beiträge: 11

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6

Montag, 17. August 2009, 17:23

Also bei der Aka is das nach meinen Erfahrungen pures Glück.
In meinem letzten Game hab ich fast nur die normal rep -50% betriebskosten Kapitäne und Zöllner bekommen während ich im aktuellen nur billige Baupläne bekomme.
Und mit Cuno hab ich kaum Erfahrungen der verlangt mir einfach zuviel^^

PizzaMampf

SeeBär

Beiträge: 284

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7

Montag, 17. August 2009, 18:13

Moin!

Zitat

Das ist mMn aber auch teilweise echt Glückssache und hat weniger mit deiner Einwohnerzahl und deren Stand zu tun. Ich hab beispielsweise schon mal den Sultansmoscheen-Fundamentbauplan (scheiß Wort) mit nur knapp 3.000 Einwohnern gehabt, davon nur 800 Patrizier, keine Adelige, keine Gesandten und nur genug Nomaden für die Indigo-Farm.


Es hat nur mit Deiner höchsten Okzident-Stufe und Glück zu tun.
Dein Fall (Moschee-Bauplan auf Patrizier-Stufe) tritt bei 100%-Versorgung der Akademie im Schnitt alle 78 Spielstunden auf und ist damit das seltenste Vorkommnis überhaupt :D

Ich hab mal 'ne Tabelle erstellt... Name Item; Wahrscheinlichkeit; durchschnittliche Zeit zwischen 2 Vorkommnissen

Wahrscheinlichkeit addiert sich dabei zu 100%, ansonsten Ungenauigkeit durch Rundung.

Die Dauer berechnet sich wie folgt: Wenn die Akademie zu 100% versorgt ist, wird gleichverteilt alle 10-15 Minuten mit 50% Wahrscheinlichkeit ein Item erzeugt. Mit anderen Worten: Im Durchschnitt alle 25 Minuten. Hat ein bestimmtes Item nun eine Chance von 1%, wird im Schnitt jedes 100ste Erzeugnis dieses Item sein, von daher 100*25 Minuten=2500 Minuten oder auch 41,7h. Die durchschnittliche Wartezeit bis zum ersten Vorkommnis ist dabei im Schnitt natürlich geringer, der Wert liegt bei etwas mehr als der Hälfte der Dauer.

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Bauern:

Bauplan Kirche                        5%      8,8h 

Frohsinniger Rudergänger             95%     26,3min


Bürger:

Bauplan Kirche                        6%      6,5h
Bauplan Noria                        13%      3,3h
Bauplan Kohlebergwerk                13%      3,3h
Bauplan Große Werft                   6%      6,5h
Bauplan Orientalische Werft           6%      6,5h
Bauplan Friedhof                      1%     32,5h
Bauplan Gauklerlager                  1%     32,5h
Bauplan Orientalisches Gauklerlager   1%     32,5h
               
Hellhörige Bordwache                 26%      1,6h
Kundiger Schiffsmaat                 26%      1,6h


Patrizier:

Bauplan Noria                         3%     15,6h
Bauplan Kohlebergwerk                11%      3,9h
Bauplan Kaiserdom Fundament           1%     77,9h
Bauplan Sultansmoschee Fundament      1%     77,9h
Bauplan Orientalische Werft           5%      7,8h
Bauplan Kriegsmaschinenwerkstatt     11%      3,9h
Bauplan Proviantmagazin              11%      3,9h
Bauplan Friedhof                      5%      7,8h
Bauplan Gauklerlager                  5%      7,8h
Bauplan Orientalisches Gauklerlager   5%      7,8h
                            
Mutiger Seemann                      11%      3,9h
Furchtloser Rudergänger              11%      3,9h
Gutmütiger Matrose                   11%      3,9h
Treffsicherer Schütze                 3%     15,6h
Umsichtiger Wachposten                3%     15,6h
Scharfsinnige Hofwache                3%     15,6h
Stolzer Krieger                       3%     15,6h


Adlige:

Bauplan Noria                        10%      4,1h
Bauplan Kaiserdom Fundament           5%      8,1h
Bauplan Sultansmoschee Fundament      5%      8,1h
Bauplan Orientalische Werft           5%      8,1h
Bauplan Friedhof                      5%      8,1h
Bauplan Gauklerlager                  5%      8,1h
Bauplan Orientalisches Gauklerlager   5%      8,1h
                                    
Gewichtiger orientalischer Zöllner    3%     16,3h
Gemütlicher orientalischer Zöllner    3%     16,3h
Beflissener orientalischer Zöllner    3%     16,3h
                                    
Flinker Bordschütze                  10%      4,1h
Asketische Ausguckwache              10%      4,1h
Treffsicherer Schütze                 3%     16,3h
Umsichtiger Wachposten                3%     16,3h
Scharfsinnige Hofwache                3%     16,3h
Beleibter Schiffskoch                10%      4,1h
Dickfelliger Seemann                 10%      4,1h
Stolzer Krieger                       3%     16,3h


Angaben wie immer ohne Gewähr. Mein persönliches, subjektives Empfinden sagt mir, dass die Monument-Baupläne und die Zöllner häufiger vorkommen... Die Daten aus den Spieldateien müssten eigentlich eindeutig sein, aber wer weiß, vielleicht spielen da noch mir unbekannte Multiplikatoren mit rein.

Aber zumindest weiß ich jetzt, warum ich noch nie 'nen Bauplan für Kirche oder Werft hatte... Glaub nicht, dass ich die Akademie mal vor dem Erreichen von Patriziern angeschlossen hatte...

Gruß
Kai

Beiträge: 92

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8

Montag, 17. August 2009, 22:39

ne also das kann so ganz nicht sein
ich habe manche Baupläne die du hier stehen hast wie z.B. Die Große Werft noch nie gehabt und und das Orientalische Lager grade nach 3 stunden oder so 3 mal im lager ?!
aber bei denn anderen sachen kann ich dir da teils zustimmen
vlt kommts auf die schwierigkeitsstufe an oder so

PizzaMampf

SeeBär

Beiträge: 284

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9

Montag, 17. August 2009, 23:57

Bauplan Große Werft gibt es nur auf Stufe Bürger und alle 6,5 Stunden...

Siehe mein letzter Absatz... Hatte ich auch noch nie. Aber ist aufgrund genau der obigen Einschränkungen auch absolut klar. Auf Stufe Bürger ist man halt nunmal nur ein paar Minuten und ob man in der Zeit schon die Nomaden (und damit die Akademie) mit Milch versorgt, sehe ich mal als recht zweifelhaft an.

Und davon mal ab hab ich mir die Zahlen nicht ausgedacht ;)

Reka

Plankenstürmer

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10

Dienstag, 18. August 2009, 17:03

Zitat

Original von PizzaMampf
Und davon mal ab hab ich mir die Zahlen nicht ausgedacht ;)

Sehr beeindruckendes Spieldateienlesen! :fleh: Wenn ich Deine Interpretation der quest-Dateien richtig verstehe, sollte Cuno bei maximaler Güterversorgung folgendes liefern:

Nomaden
Goldenes Tabernakel der Andacht 20%
Silberne Bündnisbulle 40%
Palmwedel des heiligen Märtyrers 40%
Gesandte
Goldenes Tabernakel der Andacht 9%
Palmwedel des heiligen Märtyrers 18%
Silberne Bündnisbulle 18%
Eisenbeschlagener Vollharnisch 18%
Kaiserlicher Prunkharnisch der Hoffnung 9%
Kunstvolles Breitschwert 18%
Kaiserliches Langschwert der Regentschaft 9%
Bauern
Rosenkranz der heiligen Büßerin 14%
Goldene Friedensbulle 57%
Fußreliquiar des Pilgers 29%
Büger
Fußreliquiar des Pilgers 25%
Rosenkranz der heiligen Büßerin 13%
Liebliche Harfe des Minnesängers 13%
Gezinkte Würfel des Glückspielers 25%
Goldene Handelsbulle 25%
Patrizier
Goldene Bündnisbulle 12%
Rosenkranz der heiligen Büßerin 6%
Liebliche Harfe des Minnesängers 6%
Heiliger Hammer der Gerechtigkeit 6%
Fußreliquiar des Pilgers 12%
Gezinkte Würfel des Glückspielers 12%
Siegel des Kaisers 12%
Kaiserliches Langschwert der Regentschaft 6%
Eisenbeschlagener Vollharnisch 12%
Kaiserlicher Prunkharnisch der Hoffnung 6%
Kunstvolles Breitschwert 12%
Adelige
Rosenkranz der heiligen Büßerin 6%
Liebliche Harfe des Minnesängers 6%
Heiliger Hammer der Gerechtigkeit 6%
Goldene Bündnisbulle 12%
Sieglring des Heerführers 6%
Goldener Stadtschlüssel 1%
Fußreliquiar des Pilgers 12%
Liebliche Harfe des Minnesängers 12%
Heiliger Hammer der Gerechtigkeit 12%
Kaiserliches Langschwert der Regentschaft 12%
Kaiserlicher Prunkharnisch der Hoffnung 12%

Aber wer weiß, ob das Spiel sich wirklich daran hält; einiges in den Dateien wird gar nicht umgesetzt. Wie kamst Du darauf, daß man dieses F=5,E=25,D=50 etc. als Wahrscheinlichkeit interpretieren sollte, indem man durch die Summe all dieser Zahlen für einen Zustand dividiert? Bist Du sicher, daß das so stimmt?

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Reka« (18. August 2009, 17:04)


Alan Jackson

Meereskenner

  • »Alan Jackson« ist der Autor dieses Themas

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11

Dienstag, 18. August 2009, 20:02

Zitat

Original von PizzaMampf

Bauern:
Bauplan Kirche 5% 8,8h
Frohsinniger Rudergänger 95% 26,3min


na dann is mir au klar warum bei der 20.000-bauern-erfolg-savegame nur dieser rudergänger kam :totlach:

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Alan Jackson« (18. August 2009, 20:06)


Talchia

Steuermann

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12

Dienstag, 18. August 2009, 21:57

Man kann ja jederzeit die Bevölkerungsgruppen wieder entfernen, die Quests reagieren auf diese Degradierung (von 50t Gold zum Malen von Karten zu 5t Hanf zum Relaxen :g: ) und die neutralen Kräfte auch, Cuno verballert dann nur noch billiges Zeug. Wenn man dann noch die Strassenverbinung andauernd kappt, kommt man auch schneller an die Items.

Talchia

Steuermann

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13

Mittwoch, 19. August 2009, 06:06

Gestern noch mal schnell probiert und gleich die grosse Werft gekriegt, die Freude hielt aber nur kurz. Wollte es aufstellen und es kam die Meldung nicht genug Baumateralien, wie das muss ich bezahlen? Also schnell ein paar Steine reingekippt und die Werft wurde gebaut zu den Standardkosten. Das zählt aber natürlich nicht als Erfolg, man kann es auch abreissen wie einen normalen Hafen und das Item bleibt im Sockel. Klassischer Copy&Paste Fehler der Entwickler, hat man wohl vergessen zu ändern und nun geht die Suche nach dem Eintrag wieder los :tischb:

PizzaMampf

SeeBär

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14

Mittwoch, 19. August 2009, 09:17

Moin!

Zitat

Original von Reka

Zitat

Original von PizzaMampf
Und davon mal ab hab ich mir die Zahlen nicht ausgedacht ;)

Wie kamst Du darauf, daß man dieses F=5,E=25,D=50 etc. als Wahrscheinlichkeit interpretieren sollte, indem man durch die Summe all dieser Zahlen für einen Zustand dividiert? Bist Du sicher, daß das so stimmt?


Hehe, da hat wer den feinen Unterschied zwischen "ausgedacht" und "interpretiert" aufgedeckt :D

Nein, ich bin mir nicht sicher, dass das so stimmt. Siehe "Keine Gewähr".

Aber andererseits weist vieles in den xml-Dateien auf 'ne gehörige Portion gesunden Menschenverstand hin.

Und wenn ich zu Items, die eine bestimmte Seltenheit haben soll, Werte wie 5,25,50,100 oder 200 zuordne (Wert für B vergessen) und die Summe nie gleich ist, dann gilt für mich die Annahme, dass das eine relative Angabe ist. Ein Item mit 100 ist 20x so häufig wie ein Item mit 5. Klar, das kann auch noch eine Sockelwahrscheinlichkeit haben (also x plus diesen Wert), das kann exponentiell ausgewertet werden, das kann gedeckelt sein (mehr als x Prozent kann es nie werden)... Was auch immer. Die Annahme muss also nicht richtig sein.

Es kommt aber sowohl bei Ibn als auch bei Expeditionen (da hab ich die Liste auch) sehr gut hin. Ibn und Expeditionen hab ich meisten gemacht, von daher hab ich da am ehesten Kontrollwerte.

Zu Deinen Werten für Cuno: Keine Ahnung, nie geguckt... Bin aber verwundert mit Nomaden und Gesandten, dass die eigene Werte haben... Und außerdem müßte das nur für max. Wareneinsatz gelten, da ja sein Trash nicht auftaucht? (edit: /me blind, steht da ja :aua: )

Gruß
Kai

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »PizzaMampf« (19. August 2009, 09:19)


Anno_Herm

Ausguck

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15

Mittwoch, 19. August 2009, 09:42

Zitat

Original von Alan Jackson

Zitat

Original von PizzaMampf

Bauern:
Bauplan Kirche 5% 8,8h
Frohsinniger Rudergänger 95% 26,3min


na dann is mir au klar warum bei der 20.000-bauern-erfolg-savegame nur dieser rudergänger kam :totlach:

Aber genau dafür ist ja der Bauplan Kirche optimal :hey: Weil man sich die Kapellen sparen kann, obwohl man bei der Bauernarmee nie im Leben selber eine bauen könnte.
Wäre die erste sinnvolle Verwendung eines Bauplans die ich kenne..
  Frauen sind die Juwelen der Schöpfung.
Man muss sie mit Fassung tragen.

Reka

Plankenstürmer

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16

Mittwoch, 19. August 2009, 09:45

Zitat

Expeditionen (da hab ich die Liste auch)

Poste doch mal, Expeditionen mache ich auch gerne =)

Zitat


Bin aber verwundert mit Nomaden und Gesandten, dass die eigene Werte haben...

Das verstehe ich auch nicht; aber theoretisch könnte man natürlich nur eine Orientsiedlung haben und Werkzeug einkaufen. Die Rangordnung ist ja auch nicht klar, vielleicht zählen beide Orientalen-Stufen weniger als Bauern, aber wer weiß. Und warum gibt es diese Feinheit gerade beim Cuno?

PizzaMampf

SeeBär

Beiträge: 284

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17

Mittwoch, 19. August 2009, 10:20

Expeditionen:

Bauern:

Aufbrausender Maat 44,4%
Verschlagener Freibeuter 44,4%

Gut sichtbare weiße Flagge 11,1%


Bürger:

Aufbrausender Maat 22,2%
Blutrünstiger Bukanier 22,2%
Einarmiger Kapitän 22,2%
Verschlagener Freibeuter 22,2%

Gut sichtbare weiße Flagge 5,6%
Liebliche Harfe des Minnesängers 5,6%


Patrizier:

Blutrünstiger Bukanier 13,2%
Einarmiger Kapitän 13,2%
Grimmiger Kapitän 13,2%
Narbengesichtiger Kapitän 13,2%
Verschlagener Freibeuter 13,2%
Verwegener Steuermann 13,2%

Ausgezeichnete Befestigung 3,3%
Durchschlagende Gechosse 3,3%
Heiliger Hammer der Gerechtigkeit 3,3%
Kaiserlicher Kaperbrief 0,7%
Kaiserlicher Prunkharnisch der Hoffnung 3,3%
Kunstvolles Breitschwert 3,3%
Liebliche Harfe des Minnesängers 3,3%
Strahlend weiße Flagge 0,7%


Adlige:

Blutrünstiger Bukanier 11,3%
Der verfluchte Messerjockel 0,6%
Einarmiger Kapitän 11,3%
Grimmiger Kapitän 11,3%
Narbengesichtiger Kapitän 11,3%
Rotbart der Rachsüchtige 0,6%
Verschlagener Freibeuter 11,3%
Verwegener Steuermann 11,3%
Zähnefletschender Pirat 11,3%

Ausgezeichnete Befestigung 2,8%
Durchschlagende Gechosse 2,8%
Furchterregender Ritter 0,6%
Glorreicher Humpen des Zechers 0,6%
Kaiserlicher Kaperbrief 0,6%
Kaiserlicher Prunkharnisch der Hoffnung 2,8%
Kunstvolles Breitschwert 2,8%
Liebliche Harfe des Minnesängers 2,8%
Strahlend weiße Flagge 0,6%
Tapferer Landsknecht 2,8%
Wahnwitziges Pulverfass 0,6%

PizzaMampf

SeeBär

Beiträge: 284

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18

Mittwoch, 19. August 2009, 10:45

Wobei das sich jetzt zu 100% addiert, je nach Kartenart ist die Chance für ein Item aber nur 80%, respektive 66,6% (siehe Wiki, welche Karte, welche Chance hat). Die restlichen 20%/33,3% gibt es Waren.

Hier hab ich noch die Zahlen für erfüllte Kaiseraufträge (nur Adlige, wer extra seine Adligen vergrätzt, um Bauern-, Bürger oder Patrizierwaren zu bekommen, soll selbst suchen :P )...

Einzelaufträge und die Abschlussaufträge von Auftragsketten haben folgende Rewards:

3 Große Handelsschiffe 16,7%
3 Große Kriegsschiffe 16,7%

Burgherr Ludwig der Rasende 3,4%
Geschniegelter Zunftmeister 3,4%
Glorreicher Humpen des Zechers 3,4%
Goldener Reichsapfel des Kaisers 3,4%
Goldener Stadtschlüssel 3,4%
Heerführer Hadrian der Grausame 3,4%
Hochheiliger Reliquienschrein des Apostels 3,4%
Kaiserliches Dekret 1,7%
Kapitän Heinrich der Kühne 6,8%
Kapitän Klaas van Heems 6,8%
Kolossaler Schwertwal 3,4%
Siegel der Handelsherren 3,4%
Siegelring des Dombaumeisters 3,4%
Siegelring des Hansebaumeisters 3,4%
Siegelring des Zunftmeisters 3,4%
Trinkfreudiger Zunftmeister 3,4%
Wohlgenährter Zunftmeister 3,4%
Wohlhabender Zunftmeister 3,4%


Die Aufträge mit Folgeaufträgen haben folgende Belohnungen:

3 Große Handelsschiffe 12,5%
3 Große Kriegsschiffe 12,5%
255-330t Adligen-Waren 12,5%
10.500-21.000 Goldmünzen 12,5%

Adretter Steuermann 3,8%
Beleibter Zöllner 1,9%
Eifriger Zöllner 1,9%
Emsiger Zunftmeister 0,9%
Erfahrener Kapitän 3,8%
Erfahrener Seemann 3,8%
Frohsinniger Zöllner 1,9%
Furchterregender Ritter 0,9%
Genügsamer Bootsmann 3,8%
Gewappneter Zunfmeister 0,9%
Goldene Bündnisbulle 1,9%
Kaiserlicher Geologe 0,9%
Kampferprobter Kommandant 3,8%
Rauer Seebär 3,8%
Siegelring des Burgherren 0,9%
Siegelring des Hafenmeisters 0,9%
Sieglring des Heerführers 0,9%
Stattlicher Zöllner 1,9%
Tüchtiger Zöllner 1,9%
Umsichtiger Kapitän 3,8%
Verbürgter Erlass des Flottenbaumeisters 0,9%
Verlässlicher Flottenkapitän 3,8%
Widerspenstiger Schutzvogt 0,9%

Talchia

Steuermann

Beiträge: 151

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19

Mittwoch, 19. August 2009, 18:49

Ich hab jetzt die id Nummern für die Items aus der Erfolgsliste aber wo ist die ensprechende Datei dazu :scratch:

Edit: Habs gefunden in der Features.xml, hier kann man aber nur den Verkaufspreis ändern, ansonsten verweist es nur auf die id in der assets.xml. Beim Vergleich zwischen grosser Schiffswerft und orientalischer konnte ich nur ein Unterschied bei dem Eintrag <Version> finden. Egal, dann halt doch der einfache Hotfix indem man die properties.xml ändert.

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PizzaMampf

SeeBär

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Donnerstag, 20. August 2009, 11:15

Moin!

Zitat

Original von Reka
Wenn ich Deine Interpretation der quest-Dateien richtig verstehe, sollte Cuno bei maximaler Güterversorgung folgendes liefern:

Adelige
Rosenkranz der heiligen Büßerin 6%
Liebliche Harfe des Minnesängers 6%
Heiliger Hammer der Gerechtigkeit 6%
Goldene Bündnisbulle 12%
Sieglring des Heerführers 6%
Goldener Stadtschlüssel 1%
Fußreliquiar des Pilgers 12%
Liebliche Harfe des Minnesängers 12%
Heiliger Hammer der Gerechtigkeit 12%
Kaiserliches Langschwert der Regentschaft 12%
Kaiserlicher Prunkharnisch der Hoffnung 12%


So, hattest Dir mit Cuno das komplexeste Konstrukt ausgesucht ;)

Ich hab da nun auch mal ein wenig gestöbert und extrahiert und ich würde behaupten, dass Obiges nur die Zahlen des "many"-Rewardpools darstellen. Es gibt ja bei Cuno insgesamt 4. Die gelten zusammen als "nativeRewardPool" oder so ähnlich und werden je nach Gütereinsatz mit verschiedenen Wahrscheinlichkeiten genutzt. Den gibt es aktuell nur bei Cuno und dem Alchemisten.

Die Wahrscheinlickeiten für die Pools sind bei geringem Einsatz:
25% fail, 50% wenig, 15% normal, 10% viel
Normaler Wareneinsatz:
10% fail, 10% wenig, 60% normal, 20% viel
Hoher Einsatz:
5% fail, 5% wenig, 20% normal, 70% viel

D.h. also, dass man grundsätzlich die Items aus allen 4 Pools berücksichtigen muss, halt unterschiedlich gewichtet.

Als Beispiel (die Gesamtlisten sind dadurch ellenlang) hier mal die Beuteverteilung bei max. Wareneinsatz und Adligen zugegen:

Heiliger Hammer der Gerechtigkeit 13,0%
Liebliche Harfe des Minnesängers 13,0%
Fußreliquiar des Pilgers 9,3%
Goldene Bündnisbulle 8,6%
Kaiserlicher Prunkharnisch der Hoffnung 8,6%
Kaiserliches Langschwert der Regentschaft 8,6%
Rosenkranz der heiligen Büßerin 4,3%
Sieglring des Heerführers 4,3%
Erstklassiges Segeltuch 2,7%
Gehärtete Planken 2,7%
Hochwertiges Ersatzsegel 2,7%
Legendärer Sextant 2,7%
Schwere Geschosse 2,7%
Bleierne Bündnisbulle 1,3%
Eisenbeschlagener Vollharnisch 1,3%
Gehärtetes Kurzschwert 1,3%
Massive Geschosse 1,3%
Goldener Stadtschlüssel 0,9%
Beschlagene Planken 0,7%
Hochwertiges Segeltuch 0,7%
Kunstvoller Sextant 0,7%
Reißfestes Ersatzsegel 0,7%
Solide Geschosse 0,7%
Siegel des Kaisers 0,7%
Bruchstück eines Kelchs 0,5%
Fragment einer antiken Statue 0,5%
Keramikreste 0,5%
Skelettreste 0,5%
Stück einer antiken Vase 0,5%
Tonscherbe 0,5%
Zerbrochene Büste 0,5%
Zerbrochener Krug 0,5%
Zerbrochenes Artefakt 0,5%
Zerbrochenes Relikt 0,5%
Geschliffenes Schwert 0,4%
Schwere Kettenrüstung 0,4%
Silberne Handelsbulle 0,4%
Verbesserte Geschosse 0,4%

Gruß
Kai