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chris213

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  • »chris213« ist der Autor dieses Themas

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1

Freitag, 14. August 2009, 16:36

MOD zusammen fügen

Kann mir einer wenns nicht zu komplitziert wirde einige Mods zusammenfügen. Ich hätte so an den Ziergebäuden Mod von Phönix, mit den mehr marktkarren MOd und mit dem Noria mod wenn die drei jemand hinbekommt wäre ich sehr sehr sehr sehr glücklich :jaaaaa:
Aber wenn man dan noch den Mod von Tara mit den schifen das is des Anno so gut wie perfekt.

ich würde mich freuen wenn das einer hinbekommt.

Ps: Ich weiß das ich sehr viel verlange.

mrboese

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2

Freitag, 14. August 2009, 16:38

@chris213: Nimm doch den ModManager (in meiner Signatur ist der Downloadlink). Er ermöglicht, dass man mehrere Mods auf eine Datei anwenden kann.
Zudem sind viele Mods bereits mitgeliefert.

chris213

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3

Freitag, 14. August 2009, 16:40

Ja, den habe ich. Aber ich check des net mit dem Paket erstellen.

mrboese

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4

Freitag, 14. August 2009, 16:44

@chris213: Was verstehst du denn nicht an "Paket erstellen"? Ich kann dir da weiterhelfen.

chris213

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5

Freitag, 14. August 2009, 16:47

da muss ich doch so en Textmodul erstellen oder? Da weiß ich net was ich machen muss.

mrboese

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6

Freitag, 14. August 2009, 16:50

@chris213: Es kommt darauf an, WAS du machen willst.
Also, WAS willst du machen (Ich kann keine Gedanken lesen)?

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »mrboese« (14. August 2009, 16:51)


chris213

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7

Freitag, 14. August 2009, 16:56

habe ich doch oben geschrieben die Mods zusammen fügen das die alle imm spiel laufen.

Ich habe jetzt die Mods aktiv:
mehr Marktkarren
Noria haben mehr wasser
Wappen auf den segel vom Schiff
Schiff werft mod

Und wenn ich jetzt die dateien von dem Ziergebäude mod von Phönix in die richtigen ordner rein kopieren will sind Dateien mehrmals vorhanden.

Und die 5 Mods will ich zu einem machen, oder halt so das ich die alle im Spiel verwenden kann.

Cocostirc

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8

Freitag, 14. August 2009, 16:56

Du musst kein Paket erstellen um mehrere Mods gleichzeitig zu spielen.. einfach nur aktivieren das wars... (aber beachten das Sie keine Konflikte haben)
Bei deinen drei ist das aber nicht der Fall die nutze ich auch....

chris213

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9

Freitag, 14. August 2009, 17:00

ich weiß aber wenn ich will ja noch den ziergebäude mod dazu haben und da weiß ich net wie ich des machen soll

Domske

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10

Freitag, 14. August 2009, 17:04

@chris:meinst du vielleicht,dass ein mod mehrere mods gleichzeitig enthält?ICh bin da unwissend und unser mrboese hier wird dir wohl am besten helfen können ...

mrboese

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11

Freitag, 14. August 2009, 17:04

@chris213: Du hättest mir einfach schreiben können, dass du den ziergebäudemod als Modifikationspaket haben willst. Ich erstelle dann ein solches und veröffentliche es im dazugehörigen Thread. (Du weißt hoffentlich aber, dass der Mod nicht so richtig funktioniert)

chris213

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12

Freitag, 14. August 2009, 17:05

ich bin auch unwissend des wegen Frage ich ja

Edit: Ich kenn mich nur in Vb08 aus


Zitat

Original von mrboese
@chris213: Du hättest mir einfach schreiben können, dass du den ziergebäudemod als Modifikationspaket haben willst. Ich erstelle dann ein solches und veröffentliche es im dazugehörigen Thread. (Du weißt hoffentlich aber, dass der Mod nicht so richtig funktioniert)


ich weiß, das manche gebäude im baumenü grau sind. Aber mir gehts imm wesentlichen um die marien satue kleiner marktplatz und die 2. Fischerhütte.

mrboese machst du mir so en paket

edit by Mod: bitte keine Doppelpostings - es gibt hier die praktische Editierfunktion.

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »chris213« (14. August 2009, 17:24)


remi89

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Freitag, 14. August 2009, 20:10

Hat mrboese den Fejler des Ziergebäudemods gefunden? Wars nicht einfach ein simples Verzeichnisproblem?
Wie dem auch sei, bei mir funktioniert mrboeses Modmanager leider nicht (so toll er auch sein mag :hey:) Alternativ dazu hat aber irgendwer mal den Tip mit Winmerge ausgeplaudert, so konnte ich die Mods ganz einfach selbst zusammenfügen. Wenns bei dir also wider Erwarten mit dem manager nicht funktionieren sollte, kann ich dir mal meinen Data Ordner mit allen kombinierten Mods schicken :)

Hellge

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14

Freitag, 14. August 2009, 20:21

äääähmm......den hätte ich auch gerne. Was hast'n da so für Mods drin?

remi89

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15

Freitag, 14. August 2009, 20:30

- Noria-Spoiler
- Teras Schiffsmod
- Maglors Gebäudemod
- Orientsteinstraßen
- goldenes Flagschiff

Phönix Ziergebäudemod hat ja noch ein paar Fehler, der kommt dann später dazu

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »remi89« (14. August 2009, 20:31)


Hellge

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Freitag, 14. August 2009, 21:08

gekauft :hey:

Cocostirc

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Freitag, 14. August 2009, 21:10

Welche Orientsteinstrassen ? dunkle oder die normale ?

remi89

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Freitag, 14. August 2009, 22:56

Keene ahnung, sind relativ hell die Straßen.

Ok hab den ganze data-Ordner mal in ein Rar gepackt und ins Netz gestellt.
Download hier ---> http://www.file-upload.net/download-1826627/data.rar.html

Hoffe ich verletzte damit keine Urheberrechte :hey:
Achja und der No-Intro-Fix is auch noch dabei.

Hellge

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Samstag, 15. August 2009, 11:19

Danke!

Bulwyf

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20

Sonntag, 16. August 2009, 23:46

Hi, ich bin der Neue^^

Ich beobachte schon länger Euer Treiben und was Ihr da so anstellt gefällt mir gut.

Man könnte doch eigentlich auch die Baradon_InvWp und Baradon_WdH miteinander verschmelzen.

(Könnte allerdings sein, dass dann manche Segel weiß bleiben bzw. muss man erst neue in z.B. Gimp erstellen.)
Das werde ich gleich noch mal testen.

Wer will denn schon die einfallslosen Wappen von Ubi^^

Ich hab mich da gestern mal bisschen gespielt und ein wunderschönses Segeltuch, wie ich finde, mit InvWp verkuppelt.

Anschließend wieder verpackt und in den Modmanager integriert.

Funktioniert wunderbar.

Nur mal so ne Idee

Ich hab für Oblivion schon einige Mods erstellt, doch fehlt mir leider im Moment die Zeit. (Traue mich schon nicht mehr in die Obli-Foren..haha) :D

Edit: Eigentlich könnte man doch gleich die ganzen Segel mit Euren austauschen. Fahrende Händler und auch die der Computergegner.

2-3 verschiedene Variationen und das ganze bekommt eine ganz neue Spieltiefe. Pimp mein Segeltuch..grins :jaaaaa:

Ich persönlich fange erst dann wieder ein neues Endlosspiel an wenn die Segel verändert wurden.
  Nie ein Jedi wirst Du sein, zu ungeduldig Du bist. :)

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Bulwyf« (16. August 2009, 23:59)