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-waSchtl-

Vollmatrose

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81

Samstag, 15. August 2009, 15:17

@Maglor

konntest du schon ausfindig machen, warum das mit den Türmen nicht klappt?
  Gruß

waSchtl

Tera

Steuermann

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82

Samstag, 15. August 2009, 16:20

bin mal so frei und sage, denke nicht.

ich sitz auch grad an den Hafengebäuden, da ich eine neue Werft benötige,
stehe dabei vor dem gleichen Problem wie Maglor.
Fortschritte gabs die letzten Tage aber nicht wirklich.
Meine Werft zB leidet auch an diesem display Bug mit Mauern quer durchs Gebäude statt Kaimauer Untergrund....
...dennoch ist sie bereits platzierbar und funktioniert eigentlich.

Offensichtliche Fehler werden hier aber nicht veröffentlicht, es braucht wohl noch ein bisschen mehr Zeit.

Immerhin suchen jetzt schon mind. 2 nach einer Lösung :hey:
  ne invoces expellere non possis!

Maglor

Vollmatrose

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83

Samstag, 15. August 2009, 17:03

Zitat

Original von -waSchtl-
@Maglor

konntest du schon ausfindig machen, warum das mit den Türmen nicht klappt?



das bleibt wohl ein annogeheimnis, warum des net funktioniert

@all ich bräuchte mal jemanden der sich mit grafiken (texturen etc.) auskennt. Bitte per PN an mich. Ist ein größerer Auftrag^^.

-waSchtl-

Vollmatrose

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84

Sonntag, 16. August 2009, 10:58

@Magelor & Tera

dann sind wir schon zu dritt. Ich habs nämlich auch nicht rausgefunden wieso und warum. :keineahnung: Eine Idee hab ich noch. Die werde ich jetzt mal ausprobieren und meld mich dann wieder.
  Gruß

waSchtl

-waSchtl-

Vollmatrose

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85

Dienstag, 18. August 2009, 15:04

Klappt nicht!

Habs mit einer eigenen Variation des Süd-Turms probiert. Liest er auch nicht aus bzw. wird dann zwar ein Turm gebaut aber garnicht erst angzeigt. Jetzt weiß ich auch nicht mehr weiter.
  Gruß

waSchtl

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86

Donnerstag, 27. August 2009, 11:10

Zitat

Original von Maglor
@TBuck
bei der nächsten version wirds das geben. keine sorge



wird's noch lange dauern bis dahin? oder soll ich lieber mal ein "normales/ungemoddetes" endlosspiel starten bis es soweit ist? ^^


gruss
  Anno 1404 - Schwanensee


https://www.youtube.com/watch?v=i-F7kmtQHKc

Maglor

Vollmatrose

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87

Donnerstag, 27. August 2009, 12:23

spätestens morgen gibts ne neue version. mit ein paar schönen neuen sachen.^^

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88

Donnerstag, 27. August 2009, 12:28

dabei wollte ich doch heute ein neues spien beginnen ^^

ok, so viel ich mitbekommen habe spielt es keine rolle und die mod funktioniert mit bestehenden spieltsänden. die andere frage ist, ob ich überhaupt ne karte finde die mir passt. gestern sicherlich 2h damit verbracht karten zu durchforsten da ich 3gewünschte inelns auf einer karte haben will, aber nur max 2 davon gleichzeitig vorkamen... naja egal


jedenfalls freue ich mich auf morgen und die mod ;)

gruss
  Anno 1404 - Schwanensee


https://www.youtube.com/watch?v=i-F7kmtQHKc

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Dôl Rhîw Aegas« (27. August 2009, 12:32)


redrum84

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89

Freitag, 28. August 2009, 17:34

Zitat

Original von Maglor
spätestens morgen gibts ne neue version. mit ein paar schönen neuen sachen.^^


Hy Maglor...

finde deinen mod echt cool :jaaaaa:...
bis wan ist denn mit dem update zu rechnen...
kann es kaum erwarten :popcorn:

Maglor

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90

Freitag, 28. August 2009, 17:39

bin grad dabei die textmodule zu erstellen.

Ps. Wahrscheinlich darf in den nächsten Tagen nocheinaml ein Update erfolgen, da ich glaub das Ubi sehr bald einen Patch rausbringt^^.

Inselpapst

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91

Freitag, 28. August 2009, 17:58

@Maglor
Wegen dem Patch von UBI. bei mir dauert das Heute immer ne kleine Weile bis
die Updateprüfung beim Annostart durch is...
Mußte schon 2x auf Abbruch drücken weil Anno sonst garnet gekommen wäre...
  Euer Inselpapst... Nobody's perfect, noch nischmal isch... :scratch:
:hinweis: Der Inselpapst - Anno1404 - Mods - Anno1404 - Scenarios

redrum84

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92

Montag, 31. August 2009, 13:13

scheint wohl doch noch etwas länger zu dauern mit dem Mod-Update :popcorn:

Maglor

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93

Montag, 31. August 2009, 13:20

Gestern fertig geworden.^^
Die Textmodulvariante ist über ModManager herunterladbar. Jetzt müsste amie nur noch meinen Anfangspost editieren.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Maglor« (31. August 2009, 13:56)


redrum84

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94

Montag, 31. August 2009, 13:54

coole sache...dann kann ich das ja heute abend testen wenn ich daheim bin :jaaaaa:

bin ja schon mal auf die neuerungen gespannt

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »redrum84« (31. August 2009, 13:58)


mrboese

Boardsmutje

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95

Montag, 31. August 2009, 14:31

Aber bitte den Fix 5 des Manager herunterladen! ich habe noch einige Fehler gefunden. (Inklusive dem "Datei x wurde nicht gefunden"-Bug")

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96

Montag, 31. August 2009, 18:14

endlich orientalische gebäude, sehr nett ;)


allerdings funktionietr nun die mod "vergrösserte baubereiche" nicht mehr :(
  Anno 1404 - Schwanensee


https://www.youtube.com/watch?v=i-F7kmtQHKc

Maglor

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97

Montag, 31. August 2009, 18:23

Dazu muss der Radienmod geändert werden. Der greift nämlich auf ein Gebäude zurück, das es an der Stelle nicht mehr gibt.

Inselpapst

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98

Montag, 31. August 2009, 18:34

@Maglor
Aha und warum gibt es dann von Deinem Gebäude-Mod v2
nicht gleich eine v2.1 die den Radien-Mod beinhaltet? :D

So kann sich jeder raussuchen mit was er spielen möcht... :hey:
...Is ja nur in Vorschlag.
  Euer Inselpapst... Nobody's perfect, noch nischmal isch... :scratch:
:hinweis: Der Inselpapst - Anno1404 - Mods - Anno1404 - Scenarios

Maglor

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99

Montag, 31. August 2009, 18:35

weil evtl. der vergrößerte radienbereich zum problem mit den abhauen der cgs führt?

Cocostirc

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100

Montag, 31. August 2009, 18:44

@maglor

hy hab es auch gerade gezogen und im AMM gepackt ... was verändert deine 2te version denn alles bzw was beeinhaltet es...

es bringt mir jetzt schon im manager konflikte mit 3 verschiedene andere mods....

-vergrößerte Gebäuderadien von mrboese v1.0
-der Heckenmod von Woolf v1.0
-Erhöhte Anzahl von Marktkarren v2.0 von mrboese


Kann ich zusammen spielen oder beeinhaltet es bereits die mods oder wie ?