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Maglor

Vollmatrose

  • »Maglor« ist der Autor dieses Themas

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21

Donnerstag, 6. August 2009, 17:07

ach zefix, ich hab meine neueste version hochgeladen, die noch net fertig ist^^
Der Hafenturm war doch als Überraschung gedacht
Hm ich sollte mehr Sicherungen machen und die auch dann richtig bezeichnen^^

EDIT: Hab die Datei oben ausgetauscht.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Maglor« (6. August 2009, 17:12)


Tera

Steuermann

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22

Donnerstag, 6. August 2009, 17:08

ist doch auch gelungen...waren überrascht :D

Schnitzel Hunter

Vollmatrose

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23

Donnerstag, 6. August 2009, 17:30

Zitat

Kannst du wenigstens eine der Versionen bauen? Man kann mit der C-Taste nur vor dem Bau zwischen den zwei Versionen wechseln. Nach dem sie platziert sind geht das nicht mehr.


@Maglor
kann nicht vor, nach, bei plazieren mit "C" wechseln.
alle anderen mods laufen, bis auf herrenhaus und dieser. und ich tappe voll um dunkeln warum das so ist. :keineahnung:

Maglor

Vollmatrose

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24

Donnerstag, 6. August 2009, 17:32

hast du den herrenhaus-mod und den gebäudemod gleichzeit aktiviert?

Schnitzel Hunter

Vollmatrose

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25

Donnerstag, 6. August 2009, 17:35

nein, natürlich nicht !

Maglor

Vollmatrose

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26

Donnerstag, 6. August 2009, 17:36

kann es sein das du die tastaturbelegung geändert hast?

Schnitzel Hunter

Vollmatrose

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27

Donnerstag, 6. August 2009, 17:40

nö, habe ich auch nicht !

Maglor

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28

Donnerstag, 6. August 2009, 17:52

hm, komisch
aber bauen kannst du sie schon oder? muss ich mir nacher nochmal anschauen, wenn ich am pc bin
hab bloss nach der tastaturbelegung gefragt, weil man ja die im spiel selber ändern kann und somit der c-taste auch etwas anderes zuweisen kann

Tera

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29

Donnerstag, 6. August 2009, 18:02

seltsam, ich hab nu auch keine orientalischen Türme mehr...dafür funktionieren die normalen wieder wie gehabt.
Design wechseln mit "c" geht noch bei deinen anderen Gebäuden, die Türme habens nicht mehr....

Naja, keine Hektik, wird schon.

Wenn dein Gebäude Mod dann nachher einwandfrei funktioniert, hab ich dann deine Erlaubnis den um meine Werft Modifikationen zu erweitern?
die von mir so dringend gesuchten tooltip files hast mir nu ja praktisch mit geliefert,
mit deiner Hilfe würd ich dann deinen Gebäuden auch die englischen Tooltips verpassen,
und meinen neu zu bauenden Schiffen halt noch die deutschen tooltips :hey:

Maglor

Vollmatrose

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30

Donnerstag, 6. August 2009, 18:05

der turm hab ich ganz rausgenommen, da es mit dem probleme gibt
hast ja gesehen, man kann zwar mit c zwischen den zwei versionen wechseln, aber es wird nur immer die version gebaut, die in der assets.xml als letzte "variation" drin steht.

das betrifft komischerweise aber nur gebäude die aufm wasser gebaut werden und ne kaimauer als untergrund kriegen

erstmal aber des problem von Schnitzel Hunter lösen.

Schnitzel Hunter

Vollmatrose

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31

Donnerstag, 6. August 2009, 18:09

Zitat

hm, komisch aber bauen kannst du sie schon oder?


ne kann ich nicht! nur die orginalen. auch wenn ich ein neues spiel starte tut sich nix, ausser das mein frust immer größer wird.

Anno_2010

Leichtmatrose

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32

Donnerstag, 6. August 2009, 18:59

wie und wo spiechert den SUPER MoD :up: ?
bitte eine genaue beschreibung ich schnall sowas nähmlich net
danke im voraus :D

Maglor

Vollmatrose

  • »Maglor« ist der Autor dieses Themas

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33

Donnerstag, 6. August 2009, 19:08

Zitat

Original von Schnitzel Hunter

Zitat

hm, komisch aber bauen kannst du sie schon oder?


ne kann ich nicht! nur die orginalen. auch wenn ich ein neues spiel starte tut sich nix, ausser das mein frust immer größer wird.


Habs grad nochmal getestet.
Hab mir den neuen ModManager heruntergeladen.
Danach hab ich im ModManger alle Mods deaktivert (Tools->Wiederherstellung->Data-Ordner wiederherstellen)
Anschließend hab ich Gebäudemod aktiviert und anno gestartet. Also ich konnte bei nem alten spiel die gebäude bauen und auch in einem neuen.

bin langsam selber am ende, warum es bei dir net klappt.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Maglor« (6. August 2009, 19:13)


-waSchtl-

Vollmatrose

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34

Donnerstag, 6. August 2009, 19:35

Also ich hab deine Änderungen in meine assets.xml übernommen und funktioniert super. Sieht auch alles Klasse aus.

Dank Dir @Maglor spitzen Arbeit! :up:

:jaaaaa:

Tera

Steuermann

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35

Donnerstag, 6. August 2009, 20:51

hab deine Zusatz Gebäude auch mit meinen Werftänderungen in der assets.xml gemischt, funktioniert auch alles tadellos.

Aber die Sache mit den Tooltips macht mich langsam irre...
nehm ich den ger loca ordner von dir, hab ich korrekte englische tooltips für die die default bauoptionen,
keine tooltips für deine Gebäude und fehlerhafte tooltips für meine Schiffe...
selbige Symtomatik wen ich den org eng loca ordner aus meinen rda's entpacke...
versuch ich aber in einem der beiden pakete die werte für die schiffe zu korrigieren,
hab ich gar keine tooltips, für weder noch oder egal, dann is alles weg.

Kann doch nich so schwer sein... :aua:

Irgendwie check ich nicht ganz was du da mit den tooltipps bei dir gemacht hast, Maglor...
...sieht aus als könnt ich Hilfe brauchen ums noch hinzubiegen :fleh:

Du kennst dich doch deutlich besser aus mit den tooltips....
...ne idee was da bei mir falsch laufen könnte?
was hast du alles geändert?

--- EDIT ---

ich häng mal meine assets.xml und guids.xml mit an, atm die einzigsten files die ich editiert hab...
wenn möglich schau doch mal bitte rein ob dir was auffällt ;)
Die tooltips der Schiffe 15912 und 15918 machen Probleme....und eben die tooltips für deine coolen Gebäude.
ansonsten alles baubar und funktional, gebäude design ist wechselbar und schiffe befolgen routenkommandos etc...
  ne invoces expellere non possis!

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Tera« (6. August 2009, 20:58)


-waSchtl-

Vollmatrose

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36

Donnerstag, 6. August 2009, 20:57

Also der Mod ist echt Spitze und das Beste is man kann auch die Türme aus dem Süden bauen und die schießen auch noch. Hatte ich gerade mit einem Korsarenschiff.

:jaaaaa: :jaaaaa: :jaaaaa:

  Gruß

waSchtl

Schnitzel Hunter

Vollmatrose

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37

Donnerstag, 6. August 2009, 21:05

cool!! Danke !!

nach dem ich alles rausgeschmissen, und alles neu mit dem modmanager neu reinjeklatscht habe, läuft es endlich auch bei mir !!! :up:

dabei sind leider alle meine soundummys mit im nirvana von nullen und einzen verschwunden!! :aua:
blöd wenn man nix sichert! also wieder nummern suchen ! :tischb:
  " Es ist gelogen, dass Videogames Kids beeinflussen. Hätte PacMan das getan, würden wir heute durch dunkle Räume irren, Pillen fressen und elektronische Musik hören." (Kristian Wilson, Nintendo Inc. 1989)

Tera

Steuermann

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38

Donnerstag, 6. August 2009, 21:36

hmmm, ich merk grad, der download von mir eben mit asset und guid xml, war auch irgend ein experimentier statium...des konnt eigentlich nicht klappen ^^

ich versuchs mal hier...

also, ich hab in der guid.xml folgende Änderung vornehmen wollen:

org:

Zitat

<Asset>
<Template>Asset Text</Template>
<Values>
<Standard>
<GUID>15918</GUID>
<Status>
<German>
<Status>Final</Status>
</German>
<English>
<Status>Final</Status>
</English>
<French>
<Status>Final</Status>
</French>
<Spanish>
<Status>Final</Status>
</Spanish>
<Italian>
<Status>Final</Status>
</Italian>
<Russian>
<Status>Exported</Status>
</Russian>
</Status>
</Standard>
<SubAssets />
<Text>
<LocaText>
<German>
<Text>Eskort Schiff</Text>
</German>
<English>
<Text>Escort ship</Text>
<LastFinalText>Escort ship</LastFinalText>

</English>
<French>
<Text>Navire d’Escorte</Text>
<LastFinalText>Navire d’Escorte</LastFinalText>
</French>
<Spanish>
<Text>Barco escolta</Text>
<LastFinalText>Barco escolta</LastFinalText>
</Spanish>
<Italian>
<Text>Nave di scorta</Text>
<LastFinalText>Nave di scorta</LastFinalText>
</Italian>
</LocaText>
</Text>
</Values>
</Asset>


edit:

Zitat

<Asset>
<Template>Asset Text</Template>
<Values>
<Standard>
<GUID>15918</GUID>
<Status>
<German>
<Status>Final</Status>
</German>
<English>
<Status>Final</Status>
</English>
<French>
<Status>Final</Status>
</French>
<Spanish>
<Status>Final</Status>
</Spanish>
<Italian>
<Status>Final</Status>
</Italian>
<Russian>
<Status>Exported</Status>
</Russian>
</Status>
</Standard>
<SubAssets />
<Text>
<LocaText>
<German>
<Text>Mittleres Handelsschiff</Text>
</German>
<English>
<Text>Medium trading ship</Text>
<LastFinalText>Medium trading ship</LastFinalText>

</English>
<French>
<Text>Navire d’Escorte</Text>
<LastFinalText>Navire d’Escorte</LastFinalText>
</French>
<Spanish>
<Text>Barco escolta</Text>
<LastFinalText>Barco escolta</LastFinalText>
</Spanish>
<Italian>
<Text>Nave di scorta</Text>
<LastFinalText>Nave di scorta</LastFinalText>
</Italian>
</LocaText>
</Text>
</Values>
</Asset>


wenn ich die oben fett markierte Änderung durchführe, knallts bereits und alle Bauoptionen, default Gebäude, meine Schiffe, alles hat keine Namen mehr...

geh ich an die tt_*.txt files im loca ordner noch dran und korrigier zB eine Zeile wie:

Zitat

20155016=[TTT TOOLTIP_TITLED][TTT TOOLTIP_TITLED_HEADER][AUTOSIZE_ICONGUID] [GUIDNAME] cannot be build[TTT TOOLTIP_TITLED_BODY][BUILDING_COSTS][CR] [CR]Cargo holds: 3[CR][MILITARY_OBJECT_STRENGTH][CR] [CR]Requires: [INHABITANT_PRECONDITION]

zu

Zitat

20155016=[TTT TOOLTIP_TITLED][TTT TOOLTIP_TITLED_HEADER][AUTOSIZE_ICONGUID] [GUIDNAME] cannot be build[TTT TOOLTIP_TITLED_BODY][BUILDING_COSTS][CR] [CR]Cargo holds: 1[CR][MILITARY_OBJECT_STRENGTH][CR] [CR]Requires: [INHABITANT_PRECONDITION]

verabschiedet sich der rest der tooltips und es werden auch keine baukosten mehr angezeigt....wtf :aua:

jedwede Hilfe wär hier sehr willkommen :)
und verzeiht den sourcecode spam ;)
  ne invoces expellere non possis!

Ravell

Vollmatrose

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39

Donnerstag, 6. August 2009, 21:48

Mal ne Frage an Waschtl und Tera: Wie kann man die geänderten assets übernehmen ohne sie alle händisch zu ändern? Geht das irgendwie?

Habe jetzt eben zum ersten mal in meinem Leben eine assets.xml zwei std lang versucht zu studieren, seeehr interessant, aber puuuh :D

@Schnitzel Hunter
ich schick dir ne pm mit meinem speech ordner, dann gehts schneller für dich.

Tera

Steuermann

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40

Donnerstag, 6. August 2009, 22:12

ka wie's die anderen machen, aber denke mal "händisch"...

notepad.exe als schlimmster texteditor wenn nötig, vermutlich aber Textpad oder etwas vergleichbares...

copy + paste nach manuellem auswahlverfahren, editieren einzelner Werte von Hand...

und wie du oben bei mir siehst kann das auch mächtig schief gehen :D

hab bisher nur vorhandenes editiert, neue Sachen einzufügen ging bisher immer katastrophal schief....
...also noch schiefer als "nur" keine tooltips ^^
  ne invoces expellere non possis!

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