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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Phönix89« (30. Juli 2009, 10:39)
Zitat
Original von WOOLF
kannst du nicht den kleinen marktplatz einfach mal versuchen es market place 1 einzupflegen
Zitat
Original von -waSchtl-
Nur mal so als Anmerkung, du musst nach jeder Änderung in den Dateien Anno neu starten und ein komplett neues Spiel beginnen, da die alten Werte im Savegame gespeichert werden. Vielleicht liegts ja daran.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Phönix89« (30. Juli 2009, 11:06)
Zitat
Original von Jumbo67
@Phönix89
Super Idee von dir die Ziergebäuden aufzuwerten.
Könnte man das auch mit dem "Marienbild" = "Kirche" ?
War nur so ein kleiner Gedanke von mir
Teich (Löschweiher) und Feuerwehr, ich hoffe ich geh nicht zu weit
Gruss
Jumbo67
Zitat
Ich meine solche Mods müssen in der vorhanden Balance des Spiels Sinn machen und nicht Elemente des Spiels überflüssig machen.
Quellcode |
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<CommunityBuildings> <GUIDs> <Item> <Object>34000</Object> </Item> <Item> <Object>35336</Object> </Item> </GUIDs> </CommunityBuildings> |
Zitat
Hi Jumbo, ein wenig zu weit, vielleicht.
Wenn man die Ziergebäude so mit Funktionen aufwertet, dann in einem passenden Rahmen. Also ich meine: Ein Marienbild kann nicht den gleichen Einflussbereich haben wie eine Kapelle und schon erst recht nicht wie eine Kirche. Wenn man bedenkt, dass man für die Kirche erst mal die Glasproduktion anwerfen muss.
Der Teich als Löschteich ist 'ne nette Idee, aber auch jetzt holen die Bauern schon Wasser aus dem Marktbrunnen wenns irgendwo brennt.
Ich meine solche Mods müssen in der vorhanden Balance des Spiels Sinn machen und nicht Elemente des Spiels überflüssig machen.
Unsinn wäre es z.B. wenn ein kleiner Marktplatz einen Einflussbereich wie ein großer hat oder für eine ganze Insel reicht. So ein kleiner und ein mittlerer sollte die Ecken der Stadt auffüllen können, das wäre schon sehr nützlich, aber mehr nicht. Grüße