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Phönix89

Vollmatrose

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61

Mittwoch, 5. August 2009, 20:29

Das ist nen bissl komplizierter.. und jetzt wo ich weiß wie wollt ich erstmal bei den ganzen ziergebäuden den Spaß einbauen, und alle nurnoch ein Edelstein kosten lassen^^

Zwergling

Ausguck

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62

Mittwoch, 5. August 2009, 20:36

wäre dann net wenn du nebenbei dann noch ne version bringst wo die ziergebäude noch die alten kosten haben,
mfg Zwergi :wedel:

Phönix89

Vollmatrose

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63

Mittwoch, 5. August 2009, 22:35

Soo, funzt alles, jetzt noch die Tooltips.. die werd ich aber erst Morgen machen.. gute Nacht...

Edit:

@Zwergling,
Wenns fertig ist, wird da ne properties.xml bei sein.. einfach weglassen^^


edit by Mod: ein direkt vorhergehender Beitrag braucht nicht zitiert zu werden....darauf wurde schon mehrfach hingewiesen :rolleyes:

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Phönix89« (5. August 2009, 22:43)


Maglor

Vollmatrose

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64

Mittwoch, 5. August 2009, 23:21

an welchen dateien hats eigentlich diesmal gehapert?^^

reine neugierde

Phönix89

Vollmatrose

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65

Donnerstag, 6. August 2009, 13:35

Soo bin fast fertig..., aber hier schonmal nen netten Screen wo man sieht, dass es funzt mit Adligenhaus :P
»Phönix89« hat folgendes Bild angehängt:
  • screenshot0010.jpg

Jumbo67

Deckschrubber

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66

Donnerstag, 6. August 2009, 13:51

Das sieht ja richt gut aus :up:

Kleine Frage, ist das ganze auch Kompatibel mit "Herrenhaus 2".

-waSchtl-

Vollmatrose

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67

Donnerstag, 6. August 2009, 14:14

@Phönix89

das sieht ja spitze aus. Kannst du bitte für die nicht Modfications Manager Benutzer eine gezippten Data-Ordner mit assets.xml usw. dazu packen.

DANKE :up:

Phönix89

Vollmatrose

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68

Donnerstag, 6. August 2009, 17:05

Das wird das einzige sein was ich mache, da ich keine Ahnung hab wie das mit dem Manager funzt ^^

Wegen Herrenhaus: sehr sehr wahrscheinlich nicht, aber er könnte mir die assets und properties (und was weiß ich nicht noch alles ) rüberschieben, dann würd ichs da auch reinbaun..

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Phönix89« (6. August 2009, 17:07)


Maglor

Vollmatrose

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69

Donnerstag, 6. August 2009, 17:14

im thread gebäudemod sind beide versionen vorhanden. einmal als textmodule und dann noch als originaldateien.

Phönix89

Vollmatrose

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70

Donnerstag, 6. August 2009, 17:17

Würde die dann eventuell mal nachliefern mit dem anderen MOD, aber dann ohne Tooltips, da werd ich nämlich immer bekloppt von, auch wenns eig einfach ist^^

Thorus

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71

Donnerstag, 14. März 2013, 00:55

?

Wo kann ich den Mod runterladen? Gibt es den einzeln als zip?

72

Donnerstag, 14. März 2013, 08:28

Ich weiß zwar nicht genau welchen Mod du meinst, aber es gibt den IAAM Mod. Der enthält alles was du brauchst. zB neue Schiffe, neue Ziergebäude, neue Bedürfnisse und noch viele coole andere Dinge. Googels einfach mal. Installation ist total einfach. Und guck mal bei www.projektanno.de

Thorus

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73

Donnerstag, 14. März 2013, 17:09

Danke Dir für die Antwort!
IAAM habe ich installiert, läuft auch super.
Ich wollte mir nur einen kleineren Mod selbst zusammenstellen und ich kriege es mit dem kleinen oder mittleren Marktplatz nicht hin. Den hätte ich gerne mit Einzugsbereich, wie hier im Thread beschrieben.

Sir Viper

Vollmatrose

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74

Donnerstag, 14. März 2013, 18:47

Du brauchst nicht nur die asset.xml und die properties.xml sondern auch noch residentbuilding.csl. Ohne die wird's nix mit der Bedürfniserfüllung.
Findest du unter addondata/ai/buildings.
  "Zum Erfolg gibt es keinen Lift. Man muss die Treppe benutzen!"

Emil Oesch Schweizer Schriftsteller und Verleger (1894 – 1974)

Thorus

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75

Freitag, 15. März 2013, 08:12

Hm...danke für den Tipp!
Ich befürchte nur mit der csl Datei habe ich ein Problem, da ich keine Ahnung habe, wie und womit ich die bearbeiten kann. Mit der asset.xml und der properties.xml Datei komm ich zurecht.
Grübel!

Könnte eventuell jemand ein Modpackage aus dem mittleren Marktplatz machen, so das man ihn über denn Modmanager aktivieren kann!
Das wär toll! =)

Na...hab gerade den Gebäude Mod 3 entdeckt! Runtergeladen und versucht ihn mit dem AMM zu integrieren.Bah...dann bekomme ich eine Fehlermeldung..." Der Objektverweis wurde nicht auf eine Objektinstanz festgelegt " ...hmm ??? Wat is dat denn? :aua:

Sir Viper

Vollmatrose

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76

Freitag, 15. März 2013, 16:06

Die Mods funktionieren nicht mit IAAM.
Und zum bearbeiten der .csl und auch der .xml Dateien nimmst du am besten
Notepad++, googeln und runterladen, ist kostenlos.
  "Zum Erfolg gibt es keinen Lift. Man muss die Treppe benutzen!"

Emil Oesch Schweizer Schriftsteller und Verleger (1894 – 1974)

Thorus

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Samstag, 16. März 2013, 03:45

@Sir Viper...Hi...Danke für die Antwort!

Mit AMM, meinte ich den Anno Modification Manager 4.2!
Wo finde ich denn da, den Modification Package Creator ?
Ich würde gerne damit den mittleren Marktplatz mit Gemeinschaft und Baubereich in mein Anno 1404 Venedig integrieren.
Der Gebäudemod 3 soll als Vorlage dienen. Notepad++ habe ich (habe CIV 4 schon damit gemoddet).
:shy:
Diese Dateien muss ich mir ziehen aus, DATA1.rda und Patch0.rda vom Addon Venedig?
asset.xml
properties.xml
residentbuilding.csl

Sir Viper

Vollmatrose

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78

Samstag, 16. März 2013, 11:41

Nochmal!
Wenn du den IAAM nutzt, kannst du den AMM vergessen. Die beiden vertragen sich nicht miteinander.
Ansonsten kann ich dir beim AMM nicht helfen.

Asset und properties findest du in addon/patch0
residentbuilding.csl im orginal venedig in der data0 und im iaam ebenfalls in addon/patch0
  "Zum Erfolg gibt es keinen Lift. Man muss die Treppe benutzen!"

Emil Oesch Schweizer Schriftsteller und Verleger (1894 – 1974)

Thorus

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79

Samstag, 16. März 2013, 13:25

Nein...
IAAM hab ich derzeit nicht mal auf dem Rechner!
Ich weiß nur, das es dort den mittleren Marktplatz mit funktionierendem erweitertem Baubereich gibt!
Ich möchte ein Modification Project.ZIP erstellen, in dem nur dieser Marktplatz ist, um ihn für den Anno Modification Manager nutzbar zu machen.
Vielleicht haben wir ein wenig aneinander vorbei geredet.
Danke Dir Viper jedenfalls für die Tipps!

Asset und properties finde ich also im addon/patch0 (Venedig)
residentbuilding.csl im orginal venedig in der data0

...??? :nicken: LG Thorus

Sir Viper

Vollmatrose

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80

Samstag, 16. März 2013, 16:14

ja (ist aber offensichtlich kein wort, da es aus nur 2 Zeichen besteht :kopfnuss: )
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Emil Oesch Schweizer Schriftsteller und Verleger (1894 – 1974)