You are not logged in.

Dear visitor, welcome to AnnoZone Forum. If this is your first visit here, please read the Help. It explains in detail how this page works. To use all features of this page, you should consider registering. Please use the registration form, to register here or read more information about the registration process. If you are already registered, please login here.

exxonic

Schatzjäger

Posts: 1,479

Date of registration: Oct 10th 2009

  • Send private message

1,701

Sunday, May 16th 2010, 9:05pm

uff, das heisst aber auch, das irgend ein wahnsinniger sich dran setzen muss, und die massen an kombimod-textmodule in die neuen module umwandeln muss. hehe, viel spass demjenigen.
naja, ich würd erstmal versuchen die einzelnen mods zueinander komatibel zu machen. wäre wohl übersichtlicher.
bin echt mal gespannt auf die entwickler werkzeuge.
 

mrboese

Boardsmutje

  • "mrboese" started this thread

Posts: 994

Date of registration: Jul 19th 2009

  • Send private message

1,702

Sunday, May 16th 2010, 10:49pm

Rate mal, wer (wie bei allen Neuentwicklungen beim AMM) den ersten Schritt wagen muss ...
Als "Beispiel" und als "Beweis", dass das System funktioniert muss ich 100%ig eine große Modifikation umwandeln. *Gestellt und abgehackt gesprochen*: Das wird lustig.
Und wahnsinnig werde ich dann auch wahrscheinlich sein, da ich bald meine praktische Führerscheinprüfung habe und eine Ablenkung brauche, um den ganzen FRUST wegzuarbeiten, falls ich nicht bestehe.

Ich kann ja mal was zum Converter schreiben:
Also, er kann:

  • Die config.ini mit den beiden "description"-Dateien in die config.xml umwandeln
  • Die Dateimods (z.B. Texturen) in die entsprechenen Verzeichnisse* schieben
  • Die Propriae Viles ind Userdefined Values umwandeln
  • Textmodule als Aufgaben in die "Task"-Liste des entsprechenden Projektes schreiben.
    Der Modder muss dann die Textmodule manuell umwandeln, was dank dem neuen System (Xml- und Listenmodule) eigentlich ganz gut funktioniert


*Die Dateistruktur eines Modification-Projects:

Es wird nun nicht mehr alles in einen Ordner verfrachtet. Dadurch wird alles sauber getrennt und es gibt keine Effekte, wie z.B. das auftauchen vom Vorschaubild in der Liste von Dateimodifikationen.

PS: Schaue dir mal alle Dateien an. Fällt dir was auf? *hust*Nur Xml-Dateien außer die Bilder und die Dokumentation

This post has been edited 1 times, last edit by "mrboese" (May 16th 2010, 10:51pm)


redrum84

Is Seefest

Posts: 45

Date of registration: Aug 11th 2009

  • Send private message

1,703

Monday, May 17th 2010, 1:40pm

laut Modifikationsdatenbank ist Version 4.3 des Kombimod´s für das AddOn...sehe ich das so richtig ???

SirManco

Steuermann

Posts: 143

Date of registration: Mar 24th 2010

  • Send private message

1,704

Monday, May 17th 2010, 3:08pm

@ mrboese

Das Problem hat sich gelöst. Einfach den AMM neuinstalliert. :jaaaaa: :jaaaaa:

SirManco

exxonic

Schatzjäger

Posts: 1,479

Date of registration: Oct 10th 2009

  • Send private message

1,705

Monday, May 17th 2010, 3:28pm

Quoted

Original von redrum84
laut Modifikationsdatenbank ist Version 4.3 des Kombimod´s für das AddOn...


NEIN, ist er nicht. das sagt der name der zip-datei doch wohl eindeutig.
kombimod_43_patch2.zip
ausserdem hätten die versionen für patch2 und addon unterschiedliche versionsnummern. beide haben aber noch 4.3 ..
keine ahnung wie der immer wieder in die addon-spalte kommt.

@mrboese
sei mir nicht böse (haha, der clown war lecker, ja), aber ich erkenn, bzw versteh in deinen grafiken so gut wie nichts ; \ auch die erklärungen auf der manager-seite sind für mich bilder mit mindestens neun siegeln.

aber hey, ich glaube nicht, das es ein guter zeitpunkt zum frustablassen ist, wenn ein fahrlehrer neben dir sitzt ; ) es sei denn, ihr kommt auf ne autobahn ohne geschwindigskeitsbeschränkung.
 

This post has been edited 2 times, last edit by "exxonic" (May 17th 2010, 3:34pm)


Lars203040

Is Seefest

Posts: 39

Date of registration: Oct 4th 2009

  • Send private message

1,706

Monday, May 17th 2010, 3:32pm

Dumme Frage

Ich habe mal eine Frage (Vieleicht etwas Dumm) wird es diesmal möglich sein das zum starten des Managers keine Admin-rechte vorhanden sein müssen.

mrboese

Boardsmutje

  • "mrboese" started this thread

Posts: 994

Date of registration: Jul 19th 2009

  • Send private message

1,707

Monday, May 17th 2010, 4:56pm

@Lars203040:
Ohne Admin-Reche kann der Mnager die Dateien nicht in den Anno-Ordner kopieren. hast du etwa keine?

@exxonic:
Ich habe die Fähigkeit, leicht zu verstehende Dinge gaaaaaanz kompliziert aussehen zu lassen :D
Zusammenfassung der Grafiken, kurz und einfach: Die Ordnerstruktur der Modifikations-Projekte ist anders. Alles ist besser strukturiert, sodass Fehler verhindert werden. Zudem werden nun alle Daten in Xml-Dateien geschrieben, man kann sie also in einem Editor ganz unbequem verändern.

PS: Führerscheinprüfung bestanden, obwohl ich 1x in die falsche Richtung gefahren bin, das Wendemanöver ... naja und das Einparken im Rewe-Parkplatz ... schief ... war :up:
(Naja, es fragt keiner mehr nach den Fehlern in der Prüfung - Deutsche Straßen: Ich komme!!!)

So sieht übrigens das "Task"-System aus:

keweste

Ausguck

Posts: 62

Date of registration: Jan 4th 2008

  • Send private message

1,708

Monday, May 17th 2010, 7:05pm

Glückwunsch zur bestandenen Fahrprüfung :jaaaaa:

SirManco

Steuermann

Posts: 143

Date of registration: Mar 24th 2010

  • Send private message

1,709

Monday, May 17th 2010, 9:31pm

@ mrboese

erstmal glückwunsch zur bestendenen Fahrprüfung.
Kannst du ungefähr abschätzen wann der AMM Version 4 fertig ist?:guggug:
SirManco

mrboese

Boardsmutje

  • "mrboese" started this thread

Posts: 994

Date of registration: Jul 19th 2009

  • Send private message

1,710

Monday, May 17th 2010, 9:44pm

Also die DevelopmentTools sind fast ferig. Sie befinden sich in der finalen Testphase. Dann werde ich mit dem AMM4 beginnen

Synola

Vollmatrose

Posts: 110

Date of registration: Oct 8th 2009

  • Send private message

1,711

Tuesday, May 18th 2010, 1:03pm

Auch von mir Gratulation zum Führerschein, mrboese. :jaaaaa:

Bin schon gespannt, wie es mit dem neuen AMM weitergehen wird.

LG Synola

Urdnot Wrex

Deckschrubber

Posts: 29

Date of registration: Apr 19th 2010

  • Send private message

1,712

Tuesday, May 18th 2010, 2:35pm

Glückwunsch zur bestandenen prüfung. jetzt darfst du die straßen unsicher machen.
so nebenbei wo wohnst du das ich vorsichtiger bin falls du in der nähe bist. :) scherz bei seite
viel spaß beim rumgurken.

freu mich auf dein neuen amm.
  Prozessor: Intel(R) Core(TM) Quad CPU Q6600 @ 2,4 GHz
Arbeitsspeicher: 4 GB
System: Windows 7 64 Bit

Inasha

Is Seefest

Posts: 47

Date of registration: Oct 10th 2009

  • Send private message

1,713

Tuesday, May 18th 2010, 3:14pm

AUch von mir herzlichen Glückwunsch zum bestandenen Führerschein mrboese. :blumen:

Dem AMM4 fiebere ich schon entgegen, bin gespannt, was uns erwartet. Denk bitte daran, dass wir alles Laien sind. Hoffentlich wird er nicht so kompliziert. Von Deinen 'development tools' habe kein Wort verstanden :lol:
  Liebe Grüße von Inasha

mrboese

Boardsmutje

  • "mrboese" started this thread

Posts: 994

Date of registration: Jul 19th 2009

  • Send private message

1,714

Tuesday, May 18th 2010, 6:58pm

Obwohl es keiner versteht: Die DevelopmentTools befinden sich in der Endphase.

Folgende Änderungen wurden jetzt gemacht:
  • Das Task-System hat einen speziellen Typ "Textmodule" bekommen. Diese Aufgaben werden in der aus der Version 3 bekannten Splitscreen-Darstellung angezeigt, um alles möglichst einfach zu machen
  • Der Selector-Algorythmus 1 der Xml-Module, den ich bisher eingesetzt habe wird durch Xpath ersetzt, da es leistungsfähiger ist. Somit braucht man einfach nur ein gutes Xpath-Tutorial, um alles zu verstehen (Xpath: Siehe Wikipedia). Der Unterschied zum Selector-Algorythmus 1 ist übrigens nicht ganz so groß. So wird aus */Asset einfach nur //Asset


Zur Modifikationsdatenbank: Ich werde wahrscheinlich wieder auf das ganz alte System (keine zentrale Datenbank, sondern mehrere Dateien) umstellen. Diesmal sind es aber Xml- und nicht Ini-Dateien.

exxonic

Schatzjäger

Posts: 1,479

Date of registration: Oct 10th 2009

  • Send private message

1,715

Tuesday, May 18th 2010, 7:12pm

Quoted

Original von Inasha
.. Hoffentlich wird er nicht so kompliziert. Von Deinen 'development tools' habe kein Wort verstanden :lol:


die tools sind, wie der name schon sagt, auch nur für entwickler, mod-entwickler, bestimmt. genau wie beim aktuellen manager wird der einfache nutzer nichts davon mitbekommen. es sei denn er möchte es ..
 

Urdnot Wrex

Deckschrubber

Posts: 29

Date of registration: Apr 19th 2010

  • Send private message

1,716

Wednesday, May 19th 2010, 8:18am

ich versteh ja nicht viel, aber interesant find ich es trotzdem was ein entwickler so alles macht.
und das tollste ist, dass am schluss ein mod raus kommt den jeder versteht bzw. ein tool o.ä.
respekt ihr macht eine tolle arbeit.
  Prozessor: Intel(R) Core(TM) Quad CPU Q6600 @ 2,4 GHz
Arbeitsspeicher: 4 GB
System: Windows 7 64 Bit

mrboese

Boardsmutje

  • "mrboese" started this thread

Posts: 994

Date of registration: Jul 19th 2009

  • Send private message

1,717

Saturday, May 22nd 2010, 11:20pm

So, nach dem ganzen verwirrenden und/oder uninteressanten Development-Tools-Sachen, gibt es neuigkeiten über die EUGUI, die End-User-Benutzeroberfläche, also den eigentlichen Manager:

Beim ersten Start wird man von dem Konfigurationsdialog begrüßt:

Gewöhnlichweise kann man alle Einstellungen so belassen, wie sie sind.

Falls die Engine.ini noch nicht vorhanden ist, wird dann nur dieser Bildschirm eingeblendet:


Dieser, wenn Modifikationen durch die Engine.ini deaktiviert sind:

(Die Modifikationsliste wird ausgeblendet, damit sich der Benutzer nicht wundert, dass die Mods nicht angewendet werden. Bei Version 3 und früher wurde die Engine.ini-Einstellung gerne übersehen - bei Version 4 wird das nicht passieren, auch wenn der Button kleiner ist =) )

So sieht dier "normale" Bildschirm mit den Modifikationen aus:

Man kann in der Liste zwei Testmodifikationen sehen.
Eine neuerung in der Liste ist,dass die Einträge nun gruppiert werden (nach Kategorie)

Oben, neben dem Menü, kann man mit einem Klick nach neuen Mods und nach Updates suchen:


Diese Vorgänge behindern den Manager nun nicht mehr. Sie werden nun asynchron ausgeführt (d.h., der Manager friert nicht mehr ein)

Eine Testmodifikation ist in der Datenbank eingetragen*. Nachdem ich sie gelöscht habe, wird sie zum Herunterladen angeboten:


*Eintrag Im Publisher der DevTools:


Ich habe sie dann aber manuell hinzugefügt. Sofort verschwindet der Hinweis:



Zum Schluss: Hier ist noch ein ganz aktuelles Bild. Ich habe noch ein bisschen verändert und schon mal den No-Intro-Fix mit den DevTools konvertiert (hat 2s gedauert) und in die Liste hinzugefügt:

Synola

Vollmatrose

Posts: 110

Date of registration: Oct 8th 2009

  • Send private message

1,718

Sunday, May 23rd 2010, 11:27am

Für mich als normalen Benutzer sieht das toll aus, alles sehr verständlich. :up:

Die richtige Arbeit mit dem neuen Manager liegt ja bei den Moddern, ich wünsche jetzt schonmal viel Erfolg. =)

Vielen lieben Dank, mrboese. :blumen:

Urdnot Wrex

Deckschrubber

Posts: 29

Date of registration: Apr 19th 2010

  • Send private message

1,719

Sunday, May 23rd 2010, 11:33am

sehr schön sehr übersichtlich und sehr verständlich. :blumen:

ein großes lob von mir als zukünftigen nutzer. :D

das hast wirklich gut gemacht. tätschel:
  Prozessor: Intel(R) Core(TM) Quad CPU Q6600 @ 2,4 GHz
Arbeitsspeicher: 4 GB
System: Windows 7 64 Bit

Inasha

Is Seefest

Posts: 47

Date of registration: Oct 10th 2009

  • Send private message

1,720

Tuesday, May 25th 2010, 4:21pm

Also mrboese, selbst für mich sieht das klar und verständlich aus. :up:

Ich freu mich schon, wenn der neue AMM fertig ist, also hau rein :blumen: Und ich bin mir sicher, Deine Fangemeinde wird Dir treu bleiben. :)
  Liebe Grüße von Inasha

1 user apart from you is browsing this thread:

1 guests