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mrboese

Boardsmutje

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881

Dienstag, 6. Oktober 2009, 10:26

@Uzghul: Du hast wahrscheinlich auf "Pakete hinzufügen" geklickt. "Pakete herunterladen" befindet sich links neben "Pakete hinzufügen" und ist wenn herunterladbare Pakete gefunden wurden, blau hinterlegt.

Moby-Dick

Schatzjäger

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882

Dienstag, 6. Oktober 2009, 18:43

Ich möchte gerne den Data-Ordner wiederherstellen, bekomme aber die angehängte Fehlermeldung. Wenn ich manuell zum Data-Ordner gehe, kann ich ihn nicht öffnen, weil er angeblich schreibgeschützt ist; der Schreibschutz lässt sich auch nicht aufheben :scratch:
»Moby-Dick« hat folgendes Bild angehängt:
  • mod.jpg

mrboese

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883

Dienstag, 6. Oktober 2009, 18:47

@Moby-Dick: Komisch. Das passiert normalerweise unter Vista ...

Lösche den Ordner mal manuell und stelle diesen dann über den Manager wieder her.

Moby-Dick

Schatzjäger

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884

Dienstag, 6. Oktober 2009, 18:52

Ich kann den Ordner Data ja eben nicht löschen .... ich kann gar nix damit machen :scratch:, er meckert immer

Edit:
Alles erledigt, hat jetzt geklappt.

Conni8383

Leichtmatrose

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885

Dienstag, 6. Oktober 2009, 21:10

@ mrboese

Wenn ich denn Updater ausführe werden die runter geladen datein aus dieser Zip datei nicht mit den Daten im Ordner ersetzt?? woran liegt das denn??

mrboese

Boardsmutje

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886

Dienstag, 6. Oktober 2009, 21:17

@Conni8383: Das kommt daher, weil immer noch einige/ein Prozess[e] auf die zu ersetzenden Dateien zugreif[en/t] (Obwohl AnnoModificationManager.exe eigentlich vor dem Download beendet wird ...).

Wenn der Updater nicht funktioniert, lade einfach das Update manuell herunter und entpacke dieses in den Manager-Ordner (Dabei alle Dateien ersetzen).

Conni8383

Leichtmatrose

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887

Dienstag, 6. Oktober 2009, 21:23

@mrboese

aha ich verstehe nix vom Programmieren aber kannst du das Problem beheben??? Quasi so nen Art KillProzess über en externes programm oder so??

Saheike

Insel-Eroberer

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888

Dienstag, 6. Oktober 2009, 22:43

Programm etc pp

Über den Task-Manager müste es gehen, unter WinXP den Affengriff und dann den Prozess beenden.

:jaaaaa:
  :maeh: Lieben Gruß von Heckmeckerchen :engel:

koelner1308

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889

Dienstag, 6. Oktober 2009, 23:13

Zitat

Original von Hammerheart
Hm, bei mir kommt eine Fehlermeldung beim Aktivieren od. Deaktivieren der Mods.

"Fehler: Eine Ausnahme vom Typ System.OutOfMemoryException wurde ausgelöst."


Kann mal jemand was zu dieser Fehlermeldung sagen, diese kommt bei mir wenn ich versuche den " Großer Kombinationsmod " zu aktivieren.

Danke.

Törtchen

SeeBär

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890

Mittwoch, 7. Oktober 2009, 09:30

Zitat

Original von koelner1308

Zitat

Original von Hammerheart
Hm, bei mir kommt eine Fehlermeldung beim Aktivieren od. Deaktivieren der Mods.

"Fehler: Eine Ausnahme vom Typ System.OutOfMemoryException wurde ausgelöst."


Kann mal jemand was zu dieser Fehlermeldung sagen, diese kommt bei mir wenn ich versuche den " Großer Kombinationsmod " zu aktivieren.

Danke.


Hast Du ewentuell zu wenig Arbeitsspeicher?
Weil das ist eigendlich eine Typische Fehlermeldung, wenn der Speicher nicht ausreicht.

Oder sogar ein Fehler selbst im Speicher?

Ich selbst habe den großen Kombimod noch nicht ausprobiert.
Das Problem müsste ich dann wohl auch bekommen, habe ja nur 2 GB RAM, aber gute 5 GB Virtuellen Arbeitsspeicher. :lol:

Allerdings geht mein Rechner zur Zeit auch gut in die Knie, da auf meinem PC dieses Spiel eigendlich erst gar laufen sollte. (Unterhalb der angegebenen Mindestanforderung) :g:
  Prinz der Bettler mit 2,08 GHz

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891

Mittwoch, 7. Oktober 2009, 10:36

Hab auch nur 2 GB und es läuft gut. Aber wie viel Speicher haste denn?

King Towlie I.

Leichtmatrose

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892

Mittwoch, 7. Oktober 2009, 15:00

sers zusammen,

habe nochmal eine frage an mrboese! da ja nun der patch erscheint gibt es von rd seite ein kleines problem! die unterbinden die nutzung von mods im online profil! :wedel:
an und für sich ist mir das ja latte weil ich das online profil nicht unbedingt brauch!
das problem ist aber, dass ich immer auf dem profil gespielt habe und sich darauf auch meine ganzen erfolge versammelt haben! jetzt müsste ich mit nem offline profil nochmal komplett von vorne anfangen und dadrauf habe ich iwie keine lust!
jetzt zu meiner frage: kann man nicht die abfrage ob mods aktiv sind, iwie rausnehmen?
weil umwandeln von online in offline geht ja nicht! :(

mfg Towlie

Nayo

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893

Mittwoch, 7. Oktober 2009, 15:21

Zitat

Original von King Towlie I.
jetzt zu meiner frage: kann man nicht die abfrage ob mods aktiv sind, iwie rausnehmen?


Wie stellst du dir das vor? den Server von Ubi cracken, oder wie?

Der AMM bietet die möglichkeit, per Knopfdruck die Modifikationen auszuschalten, das ist und wird der einzige Weg sein, das OnlineProfil zu nutzen.
  Zuviele Anno Installationen auf deinem Rechner? Anno Installationsmanager schafft Ordnung :)

IAAM 1404 funktioniert nicht? IAAM Testtool verrät uns ob etwas nicht richtig installiert ist.

King Towlie I.

Leichtmatrose

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894

Mittwoch, 7. Oktober 2009, 15:25

ich glaube du verstehst mich falsch! ich will das online profil gar nicht nutzen! ich möchte nur meine erfolge aus dem online profil retten! weil momentan sieht es halt so aus, dass man sich nicht mehr einloggen kann mit dem profil! das heißt man kann auch nicht mehr das profil benutzen! ergo kann ich meine erspielten erfolge vergessen!
ich kling schon wie der merowinger aus matrix! Oo

mrboese

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895

Mittwoch, 7. Oktober 2009, 18:40

So! Der Patch ist nun draußen und nun müssen eventuell einige Mods angepasst werden.

WICHTIG: Falls Dateien angepasst werden müssen, die *.textmoduleoriginal-Dateien aus dem Manager-Verzeichnis löschen.

--------------------------------------------------------------

Ich habe mit dem A1404Explorer mal einige rdas entpackt und mit Winmerge die Dateien verglichen:

Folgende Ordner/Dateien sind 100% IDENTISCH (Dh., dass die Mods funktionieren):
  • data/config/game/...
  • data/config/ablauf/...
  • data/config/ai/...[+Unterordner]
  • data/config/engine/...
  • data/config/features/...
  • data/config/game/...
  • data/config/gamelauncher/...
  • data/config/gui/...
  • data/config/islandeditor/...
  • data/config/questconfig/...
  • data/config/texteditor/...
  • data/config/worldeditor/...


Fazit: Fast alle Mods müssten theoretisch funktionieren ...

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koelner1308

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896

Mittwoch, 7. Oktober 2009, 20:08

Zitat

Original von kleiner-siedler
Hab auch nur 2 GB und es läuft gut. Aber wie viel Speicher haste denn?


Ich habe 4GB Ram und max. virtuellen Arbeitsspeicher, die Speicherriegel sind völlig i.O., es handelt sich hier um ein spezielles Prob. des Kombinationsmods.
Ich werde jetzt mal das Update einspielen und dann mal schauen ob es noch da ist.

mrboese

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897

Mittwoch, 7. Oktober 2009, 21:42

@koelner1308:

Wieviel Speicher "holt" sich der Manager denn? Bei mir sind es 300-500MB.

@All:

Die etwas verspätete Aufzählung der Veränderungen im Fix 1:
  • Textmodule Creator: Die Liste der Textmodule kann man nun vergrößern/verkleinern:

  • Propriae Viles können im PVE nun nach oben oder unten verschoben werden.

  • Propriae Viles beinhalten nun einen OPTIONALEN Hilfetext* (Deutsch und Englisch), sowie einen OPTIONALEN Button, der den Standardwert wiederherstellt.
    HINWEIS: PVs müssen entsprechend dafür erstellt sein.


*Wichtig für Modder: Keine unnötigen Hilfetexte!

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koelner1308

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898

Mittwoch, 7. Oktober 2009, 22:35

Er holt sich ca. ca. 540 MB.
Der Fehler tritt auch mit dem Update auf.
Mittlerweile kann ich den fehler auf den Marktkarren Mod. zurückführen, er tritt auch auf wenn man nur den Marktkarren Mod aktiviert.

PizzaMampf

SeeBär

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899

Donnerstag, 8. Oktober 2009, 10:32

Moin!

Zitat

Original von mrboese
Folgende Ordner/Dateien sind 100% IDENTISCH (Dh., dass die Mods funktionieren):
  • data/config/game/...
  • data/config/ablauf/...
  • data/config/ai/...[+Unterordner]
  • data/config/engine/...
  • data/config/features/...
  • data/config/game/...
  • data/config/gamelauncher/...
  • data/config/gui/...
  • data/config/islandeditor/...
  • data/config/questconfig/...
  • data/config/texteditor/...
  • data/config/worldeditor/...



Identisch? Strukturell oder inhaltlich? Weil diverse Änderungen des Patches sich auf die Werte in diversen Dateien dieser Ordner beziehen müßten...

Sollten die tatsächlich gar nicht geändert worden sein, wären sie nicht mehr die richtige Quelle für die Spielsteuerung von v1.1...

Und in dem Zuge würde man dann mit Mods immer alte Werte für diverse Sachen ins Spiel holen und damit quasi die Fehler restaurieren.

Ich habe mein Spiel noch nicht gepatcht... Könnte mir sonst wer welche von den obigen Dateien zukommen lassen, damit ich das mal verifizieren könnte?Mit "data/config/questconfig/..." kenne ich mich zB ganz gut aus...

Danke & Gruß
Kai

Nayo

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900

Donnerstag, 8. Oktober 2009, 10:41

Zitat

Original von PizzaMampf

Identisch? Strukturell oder inhaltlich? Weil diverse Änderungen des Patches sich auf die Werte in diversen Dateien dieser Ordner beziehen müßten...



nicht nur müssten.... sie tun es aus.
\data\config\game\assets.xml
... properties.xml
\data\config\ai\aiprofiles.xml

diese Dateien nur als Beispiel sind 100%ig verändert, hab ich schon überprüft.
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