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mrboese

Boardsmutje

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841

Mittwoch, 30. September 2009, 21:48

@992G: Klicke mal auf Tools->Support->Log-Datei erstellen und sende mir mal den erstellen Bericht ...

992G

Is Seefest

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842

Mittwoch, 30. September 2009, 22:00

Anno 1404 Modification Manager Version 2.7.0.4 (Fix 9)
C:\Programme\Ubisoft\Related Designs\ANNO 1404
C:\Dokumente und Einstellungen\User\Anwendungsdaten\Ubisoft\Anno1404\Config\Engine.ini
Microsoft Windows NT 5.1.2600 Service Pack 3

-----------
Anno 1404 Warenrechner Plugin/Anno 1404 Warenrechner Plugin
Status: Active
Files: 3/3
Textmodules: 1/1
-----------
Benutzerdefinierte Anzahl von Marktkarren/User-defined count of market carts
Status: Active
Files: 0/0
Textmodules: 8/8
-----------
Benutzerdefinierte Okzident-Gebäuderadien/User-defined occident-building-areas
Status: Partially active
Files: 0/0
Textmodules: 5/8
-----------
Benutzerdefinierte Orient-Gebäuderadien/User-defined orient-building-areas
Status: Partially active
Files: 0/0
Textmodules: 3/5
-----------
Gebäudemod v2/Buildingmod v2
Status: Partially active
Files: 0/43
Textmodules: 1/35
-----------
Goldene Kogge v2/Golden Cog v2
Status: Active
Files: 31/31
Textmodules: 5/5
-----------
Goldenes Flaggschiff/Golden Flagship
Status: Active
Files: 26/26
Textmodules: 0/0
-----------
Goldverziertes großes Kriegsschiff/Golden Warship
Status: Active
Files: 28/28
Textmodules: 0/0
-----------
Heckenmod/Hedge mod
Status: Inactive
Files: 0/30
Textmodules: 0/0
-----------
Invertierte Wappen (Segel in Spielerfarbe)/Inverted crests
Status: Inactive
Files: 0/75
Textmodules: 0/0
-----------
Keine laufenden Kosten für Zierelemente/No running costs for ornaments
Status: Active
Files: 0/0
Textmodules: 18/18
-----------
Kogge als Handelsschiff/Cog as trading ship
Status: Partially active
Files: 0/0
Textmodules: 2/5
-----------
Militärpunkteerhöhung/more Militarypoints
Status: Inactive
Files: 0/0
Textmodules: 0/1
-----------
No Intro Fix International/
Status: Active
Files: 5/5
Textmodules: 0/0
-----------
Noria Kapazitäts Mod (Unendlich)/Noria Capacity Mod (Infinite)
Status: Active
Files: 0/0
Textmodules: 1/1
-----------
Noria Wasserkapazitäts Mod/Noria Capacity Mod
Status: Inactive
Files: 0/0
Textmodules: 0/1
-----------
Orient Steinstraßen Mod/Orient stone roads mod
Status: Inactive
Files: 0/3
Textmodules: 0/0
-----------
Orient Steinstraßen Mod (Verdunkelt)/Orient stone road mod (darker)
Status: Inactive
Files: 0/3
Textmodules: 0/0
-----------
Orientalische Kaimauern/Oriental Harbour
Status: Active
Files: 0/0
Textmodules: 2/2
-----------
Pier erzeugt Hafenbereich/Pier make Harbourinfluence
Status: Active
Files: 0/0
Textmodules: 1/1
-----------
Ressourcen Kapazitäts Mod/Resource capacity mod
Status: Active
Files: 0/0
Textmodules: 1/1
-----------
Schönbauer Patch/Jewel Patch
Status: Active
Files: 0/0
Textmodules: 286/286
-----------
Sibernes Handelsschiff/Silver trading ship
Status: Partially active
Files: 0/25
Textmodules: 1/2
-----------
Silbernes Kriegsschiff/Silver Warship
Status: Active
Files: 4/4
Textmodules: 0/0
-----------
Steinuntergrund für das Zimmermannshaus/Stone ground for the carpenters house
Status: Inactive
Files: 0/3
Textmodules: 0/0
-----------
Steinuntergrund für den Maibaum/Stone ground for the maypole
Status: Inactive
Files: 0/3
Textmodules: 0/0
-----------
Steinuntergrund für die Schenke/Stone ground for the tavern
Status: Inactive
Files: 0/3
Textmodules: 0/0
-----------
Stumme Betriebsmeldungen/Stumme Betriebsmeldungen
Status: Inactive
Files: 0/6
Textmodules: 0/0
-----------
Stummer Passivhandel/Silent passive trading
Status: Active
Files: 21/21
Textmodules: 0/0
-----------
Vergrößerte Gebäuderadien/Larger buildings radii
Status: Active
Files: 0/0
Textmodules: 12/12
-----------
Verschönerter Medicus/Beatificated surgery
Status: Inactive
Files: 0/14
Textmodules: 0/0
-----------
Wappen der Hansestädte/Crests of the Hanseatic League
Status: Inactive
Files: 0/42
Textmodules: 0/0
-----------
Wappen von mrboese/
Status: Inactive
Files: 0/3
Textmodules: 0/0
  Gruss
Kevin

mrboese

Boardsmutje

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843

Mittwoch, 30. September 2009, 22:10

Vielleicht liegt es am Warenrechner-Plugin:

Einfach mal deaktivieren und UNBEDINGT darauf achten, dass in der Engine.ini (Tools->Extras->Engine.ini editieren) nicht "<DirectXVersion>0</DirectXVersion>" sondern "<DirectXVersion>9</DirectXVersion>" steht (Du nutzt eine ältere version des Plugins; Eine neuere für V2.7.0.5 des Managers wurde schon veröffentlicht)!

King Towlie I.

Leichtmatrose

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844

Donnerstag, 1. Oktober 2009, 19:55

noch mal ne frage! diese mod mit dem einstellen der marktkarren, verstehe ich das richtig das man damit einstellen kann wieviele karren pro Kontor bzw markthaus ausschwärmen?
wenn ja, könnte ich mir vorstellen das dadurch bei zu vielen eingestellten karren die produktion vielleicht durcheinander kommt!
wenn ja (II), kann mir jemand einen sinnvollen wert nennen?

mfg Towlie

992G

Is Seefest

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845

Donnerstag, 1. Oktober 2009, 20:03

@ MRboese
Werde ich nachher versuchen .
Vielleicht noch eine Hilfreiche Info .
Zu aller erst hatte ich den Bedarfsrechner Inst .
Hier war noch alles im Grünen Bereich .Einzig die Anzeige des Warenrechners war ein bischen undeutlich .
2 Tage später habe ich das Programm zum Verwalten von Anno 1404 Modifikationen inst.
Ab da war es mit der Grafik geschehen .
Übrigens habe ich beide Programme inst ,weiss ja nicht ob die sich in die Quere kommen .
  Gruss
Kevin

mrboese

Boardsmutje

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846

Donnerstag, 1. Oktober 2009, 20:04

@King Towlie I.:

Zitat

noch mal ne frage! diese mod mit dem einstellen der marktkarren, verstehe ich das richtig das man damit einstellen kann wieviele karren pro Kontor bzw markthaus ausschwärmen?

Ja.

Zitat

wenn ja, könnte ich mir vorstellen das dadurch bei zu vielen eingestellten karren die produktion vielleicht durcheinander kommt!

Nein. Wie du siehst, ist der Wert, den du eingeben kannst begrenzt. Du kannst fast nichts falsch machen ...

992G

Is Seefest

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847

Donnerstag, 1. Oktober 2009, 20:31

Neues Update Inst
Dierekt X Version ,siehe unten ,war schon auf 9 gestellt .
Keine Ahnung ob das vor dem Update schon war .Denke mal soweit habe ich alles richtig gemacht .
Werde jetzt den Warenrechner deaktivieren und Spiel starten .
Bin mal gespannt .

<InitFile>
<ScreenXSize>1280</ScreenXSize>
<ScreenYSize>1024</ScreenYSize>
<ScreenDepth>32</ScreenDepth>
<ScreenFormat>0</ScreenFormat>
<RefreshRate>0</RefreshRate>
<AspectRatio>0.000000</AspectRatio>
<ResizableWindow>0</ResizableWindow>
<NoWindowFrame>0</NoWindowFrame>
<Gamma>1.000000</Gamma>
<RE_Device>0</RE_Device>
<RE_VSync>1</RE_VSync>
<RE_Cloud>0</RE_Cloud>
<RE_Framebuffer_Refraction>1</RE_Framebuffer_Refraction>
<RE_TerrainRenderMode>0</RE_TerrainRenderMode>
<UseDDSTextures>1</UseDDSTextures>
<DirectXVersion>9</DirectXVersion>
  Gruss
Kevin

992G

Is Seefest

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848

Donnerstag, 1. Oktober 2009, 21:35

Leider ist die Grafik noch immer unscharf .
Es trat auch keine Besserung auf .
Gestochen scharf ist der Lord oder Wessir wen er während des Spiels oben rechts auftaucht .
  Gruss
Kevin

mrboese

Boardsmutje

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849

Donnerstag, 1. Oktober 2009, 22:05

@992G: Jetzt bin ich ratlos ...

Versuche mal ALLE Mods zu deaktivieren, indem du auf Tools->Wiederherstellung->Data-Ordner wiederherstellen klickst, um Modifikationen als Ursache auszuschließen.

992G

Is Seefest

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850

Donnerstag, 1. Oktober 2009, 22:30

Hab ich gemacht .
Bringt auch keine Besserung .
Liegt das evt am Inst Framework ?
  Gruss
Kevin

mrboese

Boardsmutje

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851

Donnerstag, 1. Oktober 2009, 22:36

@992G:

Am Framework kann's nicht liegen ...

Anscheinend ist keine Modifikation daran schuld. Also: http://forum.annozone.de/board.php?boardid=53 bzw. http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/frm/f/8231073557

3105

SeeBär

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852

Donnerstag, 1. Oktober 2009, 23:12

@ 992G

Zitat

Original von 992G
<InitFile>
<ScreenXSize>1280</ScreenXSize>
<ScreenYSize>1024</ScreenYSize>
<ScreenDepth>32</ScreenDepth>
<ScreenFormat>0</ScreenFormat>
<RefreshRate>0</RefreshRate>
<AspectRatio>0.000000</AspectRatio>
<ResizableWindow>0</ResizableWindow>
<NoWindowFrame>0</NoWindowFrame>
<Gamma>1.000000</Gamma>
<RE_Device>0</RE_Device>
<RE_VSync>1</RE_VSync>
<RE_Cloud>0</RE_Cloud>
<RE_Framebuffer_Refraction>1</RE_Framebuffer_Refraction>
<RE_TerrainRenderMode>0</RE_TerrainRenderMode>
<UseDDSTextures>1</UseDDSTextures>
<DirectXVersion>9</DirectXVersion>


aendere mal die <RefreshRate>0</RefreshRate> auf 60 oder was eben dein "moni" mag .
ansosnten waere ein bild besser als tausendworte ..
wenns sich um grafik problem handeln solte . ?


mfG G

992G

Is Seefest

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853

Freitag, 2. Oktober 2009, 09:23

Anbei mal 2 Bilder

http://www.bilder-hochladen.net/files/9v…B/img%5D%5B/url

http://www.bilder-hochladen.net/files/9v…B/img%5D%5B/url

Ich weiss nicht woran es liegt ,auf den Bildern kommt die Grafik viel besser rüber als im Spiel .
Im Spiel selber ist das alles bisschen verschwommen und unscharf .
Nach 5 Min spielen tun da die Augen weh .

Aufgefallen ist mir auch folgendes .
In der Taskleiste hab ich zb den Browser mit Annozone-Forum .
Das ist sehr klar und lesbar .
Sobald ich Anno starte wird auch diese Schrift unklar .
  Gruss
Kevin

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854

Freitag, 2. Oktober 2009, 09:46

Ich denke mal du hast nen TFT. Kann es sein, dass du Anno nicht in der nativen Auflösung zockst? Was ist deine native Auflösung und in welcher Auflösung spielst du Anno?

992G

Is Seefest

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855

Freitag, 2. Oktober 2009, 09:57

Habe einen Test gemacht .
Anno 1404 Deinstalliert und wieder Installiert .
Spiel gestartet ,keine Grafikprobleme .
Spiel beendet und das Modding Programm gestartet .
Einstellungen vorgenommen und 1404 gestartet .
Und wieder habe ich die Grafikprobleme .

Ja habe einen Flachbildschirm ,Einstellungen wurden vom Programm gemacht .
Ist soweit auch kein Problem da die Grafik erst schlecht wird wen ich das Modding Programm einschalte .
  Gruss
Kevin

micha26892

Ausguck

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856

Freitag, 2. Oktober 2009, 10:53

Halloechen

@992G: ...hast Du im ModeManager den Mod "StarWarsWappen" (oder so) aktiviert ?

MfG

Micha
  ...wer nicht gegen den Strom schwimmt, erreicht die Quelle nie !

992G

Is Seefest

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857

Freitag, 2. Oktober 2009, 11:41

@ Micha
Nein .
Es macht keinen unterschied ob der Mod Mangager An oder Ausgeschaltet ist ,bzw Aktiviert - Deaktiviert .
Die Grafik und die Schrift sind nicht deutlich .

Noch jemand eine Idee .
Bin ich der einzige mit dem Problem ?
  Gruss
Kevin

mrboese

Boardsmutje

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858

Freitag, 2. Oktober 2009, 12:19

@992G: Vielleicht liegt es an dem aktuellen Ingame-Analysator:

Dieser schreibt in die Engine.ini (Textmodul). Das Problem ist: Wenn der Manager in den Textmodulen unerlaubte Zeichen findet, überschreibt er die Datei. Also ist deine Engine.ini meine, die halt für meinen Computer eingerichtet ist.

Lösung:
  • Lösche die Engine.ini manuell
  • Starte Anno 1404. Die Engine.ini wird neu erstellt.
  • WARTE, bis die Version 2.7.0.6 des Managers veröffentlicht wurde (Kündige ich hier an)
  • Klicke im aktualisierten Manager auf "Pakete herunterladen". Du findest dort den Ingame-Analysator Version 1.6.9.2. Dieser Analysator benutzt neue Technologien im aktuellen Manager, die zumindest verhindern, dass deine Engine.ini mit meiner überschrieben wird.

mrboese

Boardsmutje

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859

Freitag, 2. Oktober 2009, 12:37

Version 2.7.0.6:

  • Überarbeiteter Progress-Dialog (Mehr Informationen, Schneller, Bremst den Manager nicht mehr aus)
  • Veränderte Textmodule: Der Manager formatiert jetzt inkompatible Dateien und überschreibt diese NUR, wenn keine Datei vorhanden ist oder "Textmodule verwenden originale Dateien" gesetzt ist.
  • Kleinere oberflächliche Änderungen ...

992G

Is Seefest

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860

Freitag, 2. Oktober 2009, 13:48

Werde ich nachher probieren .
Noch ein Problem .
Wen ich während des Spiels die Windows Taste drücke komme ich nicht mehr zurück zum Desktop .
  Gruss
Kevin