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Anno 1404 Modification Manager Version 2.7.0.4 (Fix 9)
C:\Programme\Ubisoft\Related Designs\ANNO 1404
C:\Dokumente und Einstellungen\User\Anwendungsdaten\Ubisoft\Anno1404\Config\Engine.ini
Microsoft Windows NT 5.1.2600 Service Pack 3
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Anno 1404 Warenrechner Plugin/Anno 1404 Warenrechner Plugin
Status: Active
Files: 3/3
Textmodules: 1/1
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Benutzerdefinierte Anzahl von Marktkarren/User-defined count of market carts
Status: Active
Files: 0/0
Textmodules: 8/8
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Benutzerdefinierte Okzident-Gebäuderadien/User-defined occident-building-areas
Status: Partially active
Files: 0/0
Textmodules: 5/8
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Benutzerdefinierte Orient-Gebäuderadien/User-defined orient-building-areas
Status: Partially active
Files: 0/0
Textmodules: 3/5
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Gebäudemod v2/Buildingmod v2
Status: Partially active
Files: 0/43
Textmodules: 1/35
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Goldene Kogge v2/Golden Cog v2
Status: Active
Files: 31/31
Textmodules: 5/5
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Goldenes Flaggschiff/Golden Flagship
Status: Active
Files: 26/26
Textmodules: 0/0
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Goldverziertes großes Kriegsschiff/Golden Warship
Status: Active
Files: 28/28
Textmodules: 0/0
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Heckenmod/Hedge mod
Status: Inactive
Files: 0/30
Textmodules: 0/0
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Invertierte Wappen (Segel in Spielerfarbe)/Inverted crests
Status: Inactive
Files: 0/75
Textmodules: 0/0
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Keine laufenden Kosten für Zierelemente/No running costs for ornaments
Status: Active
Files: 0/0
Textmodules: 18/18
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Kogge als Handelsschiff/Cog as trading ship
Status: Partially active
Files: 0/0
Textmodules: 2/5
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Militärpunkteerhöhung/more Militarypoints
Status: Inactive
Files: 0/0
Textmodules: 0/1
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No Intro Fix International/
Status: Active
Files: 5/5
Textmodules: 0/0
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Noria Kapazitäts Mod (Unendlich)/Noria Capacity Mod (Infinite)
Status: Active
Files: 0/0
Textmodules: 1/1
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Noria Wasserkapazitäts Mod/Noria Capacity Mod
Status: Inactive
Files: 0/0
Textmodules: 0/1
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Orient Steinstraßen Mod/Orient stone roads mod
Status: Inactive
Files: 0/3
Textmodules: 0/0
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Orient Steinstraßen Mod (Verdunkelt)/Orient stone road mod (darker)
Status: Inactive
Files: 0/3
Textmodules: 0/0
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Orientalische Kaimauern/Oriental Harbour
Status: Active
Files: 0/0
Textmodules: 2/2
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Pier erzeugt Hafenbereich/Pier make Harbourinfluence
Status: Active
Files: 0/0
Textmodules: 1/1
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Ressourcen Kapazitäts Mod/Resource capacity mod
Status: Active
Files: 0/0
Textmodules: 1/1
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Schönbauer Patch/Jewel Patch
Status: Active
Files: 0/0
Textmodules: 286/286
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Sibernes Handelsschiff/Silver trading ship
Status: Partially active
Files: 0/25
Textmodules: 1/2
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Silbernes Kriegsschiff/Silver Warship
Status: Active
Files: 4/4
Textmodules: 0/0
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Steinuntergrund für das Zimmermannshaus/Stone ground for the carpenters house
Status: Inactive
Files: 0/3
Textmodules: 0/0
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Steinuntergrund für den Maibaum/Stone ground for the maypole
Status: Inactive
Files: 0/3
Textmodules: 0/0
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Steinuntergrund für die Schenke/Stone ground for the tavern
Status: Inactive
Files: 0/3
Textmodules: 0/0
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Stumme Betriebsmeldungen/Stumme Betriebsmeldungen
Status: Inactive
Files: 0/6
Textmodules: 0/0
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Stummer Passivhandel/Silent passive trading
Status: Active
Files: 21/21
Textmodules: 0/0
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Vergrößerte Gebäuderadien/Larger buildings radii
Status: Active
Files: 0/0
Textmodules: 12/12
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Verschönerter Medicus/Beatificated surgery
Status: Inactive
Files: 0/14
Textmodules: 0/0
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Wappen der Hansestädte/Crests of the Hanseatic League
Status: Inactive
Files: 0/42
Textmodules: 0/0
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Wappen von mrboese/
Status: Inactive
Files: 0/3
Textmodules: 0/0
Einfach mal deaktivieren und UNBEDINGT darauf achten, dass in der Engine.ini (Tools->Extras->Engine.ini editieren) nicht "<DirectXVersion>0</DirectXVersion>" sondern "<DirectXVersion>9</DirectXVersion>" steht (Du nutzt eine ältere version des Plugins; Eine neuere für V2.7.0.5 des Managers wurde schon veröffentlicht)!
noch mal ne frage! diese mod mit dem einstellen der marktkarren, verstehe ich das richtig das man damit einstellen kann wieviele karren pro Kontor bzw markthaus ausschwärmen?
wenn ja, könnte ich mir vorstellen das dadurch bei zu vielen eingestellten karren die produktion vielleicht durcheinander kommt!
wenn ja (II), kann mir jemand einen sinnvollen wert nennen?
@ MRboese
Werde ich nachher versuchen .
Vielleicht noch eine Hilfreiche Info .
Zu aller erst hatte ich den Bedarfsrechner Inst .
Hier war noch alles im Grünen Bereich .Einzig die Anzeige des Warenrechners war ein bischen undeutlich .
2 Tage später habe ich das Programm zum Verwalten von Anno 1404 Modifikationen inst.
Ab da war es mit der Grafik geschehen .
Übrigens habe ich beide Programme inst ,weiss ja nicht ob die sich in die Quere kommen .
noch mal ne frage! diese mod mit dem einstellen der marktkarren, verstehe ich das richtig das man damit einstellen kann wieviele karren pro Kontor bzw markthaus ausschwärmen?
Ja.
Zitat
wenn ja, könnte ich mir vorstellen das dadurch bei zu vielen eingestellten karren die produktion vielleicht durcheinander kommt!
Nein. Wie du siehst, ist der Wert, den du eingeben kannst begrenzt. Du kannst fast nichts falsch machen ...
Neues Update Inst
Dierekt X Version ,siehe unten ,war schon auf 9 gestellt .
Keine Ahnung ob das vor dem Update schon war .Denke mal soweit habe ich alles richtig gemacht .
Werde jetzt den Warenrechner deaktivieren und Spiel starten .
Bin mal gespannt .
Leider ist die Grafik noch immer unscharf .
Es trat auch keine Besserung auf .
Gestochen scharf ist der Lord oder Wessir wen er während des Spiels oben rechts auftaucht .
Versuche mal ALLE Mods zu deaktivieren, indem du auf Tools->Wiederherstellung->Data-Ordner wiederherstellen klickst, um Modifikationen als Ursache auszuschließen.
Original von 992G
<InitFile>
<ScreenXSize>1280</ScreenXSize>
<ScreenYSize>1024</ScreenYSize>
<ScreenDepth>32</ScreenDepth>
<ScreenFormat>0</ScreenFormat>
<RefreshRate>0</RefreshRate>
<AspectRatio>0.000000</AspectRatio>
<ResizableWindow>0</ResizableWindow>
<NoWindowFrame>0</NoWindowFrame>
<Gamma>1.000000</Gamma>
<RE_Device>0</RE_Device>
<RE_VSync>1</RE_VSync>
<RE_Cloud>0</RE_Cloud>
<RE_Framebuffer_Refraction>1</RE_Framebuffer_Refraction>
<RE_TerrainRenderMode>0</RE_TerrainRenderMode>
<UseDDSTextures>1</UseDDSTextures>
<DirectXVersion>9</DirectXVersion>
aendere mal die <RefreshRate>0</RefreshRate> auf 60 oder was eben dein "moni" mag .
ansosnten waere ein bild besser als tausendworte ..
wenns sich um grafik problem handeln solte . ?
Ich weiss nicht woran es liegt ,auf den Bildern kommt die Grafik viel besser rüber als im Spiel .
Im Spiel selber ist das alles bisschen verschwommen und unscharf .
Nach 5 Min spielen tun da die Augen weh .
Aufgefallen ist mir auch folgendes .
In der Taskleiste hab ich zb den Browser mit Annozone-Forum .
Das ist sehr klar und lesbar .
Sobald ich Anno starte wird auch diese Schrift unklar .
Ich denke mal du hast nen TFT. Kann es sein, dass du Anno nicht in der nativen Auflösung zockst? Was ist deine native Auflösung und in welcher Auflösung spielst du Anno?
Habe einen Test gemacht .
Anno 1404 Deinstalliert und wieder Installiert .
Spiel gestartet ,keine Grafikprobleme .
Spiel beendet und das Modding Programm gestartet .
Einstellungen vorgenommen und 1404 gestartet .
Und wieder habe ich die Grafikprobleme .
Ja habe einen Flachbildschirm ,Einstellungen wurden vom Programm gemacht .
Ist soweit auch kein Problem da die Grafik erst schlecht wird wen ich das Modding Programm einschalte .
@ Micha
Nein .
Es macht keinen unterschied ob der Mod Mangager An oder Ausgeschaltet ist ,bzw Aktiviert - Deaktiviert .
Die Grafik und die Schrift sind nicht deutlich .
Noch jemand eine Idee .
Bin ich der einzige mit dem Problem ?
@992G: Vielleicht liegt es an dem aktuellen Ingame-Analysator:
Dieser schreibt in die Engine.ini (Textmodul). Das Problem ist: Wenn der Manager in den Textmodulen unerlaubte Zeichen findet, überschreibt er die Datei. Also ist deine Engine.ini meine, die halt für meinen Computer eingerichtet ist.
Lösung:
Lösche die Engine.ini manuell
Starte Anno 1404. Die Engine.ini wird neu erstellt.
WARTE, bis die Version 2.7.0.6 des Managers veröffentlicht wurde (Kündige ich hier an)
Klicke im aktualisierten Manager auf "Pakete herunterladen". Du findest dort den Ingame-Analysator Version 1.6.9.2. Dieser Analysator benutzt neue Technologien im aktuellen Manager, die zumindest verhindern, dass deine Engine.ini mit meiner überschrieben wird.
Überarbeiteter Progress-Dialog (Mehr Informationen, Schneller, Bremst den Manager nicht mehr aus)
Veränderte Textmodule: Der Manager formatiert jetzt inkompatible Dateien und überschreibt diese NUR, wenn keine Datei vorhanden ist oder "Textmodule verwenden originale Dateien" gesetzt ist.