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Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von »sabaschlasch« (17. Juli 2009, 20:22)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »IceMan« (17. Juli 2009, 20:02)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »sabaschlasch« (17. Juli 2009, 20:05)
Zitat
Original von Sir Roland
wo steht was von marktkarren?
.........
Zitat
Original von sabaschlasch:
was sind marktkarren ?
und
ich weis ja nicht wieso du überhaubt hier eine antwort drauf geben must wen es überhaubtnicht temenbezogen ist.....
Zitat
Original von Phönix89
Hat jemand schon den Eintrag für den zu geringen Einflussradius für den Hafenbau gefunden? Wenn ich den normalen Einflussradius hochschraub, kann ich zwar im Land weiter reinbauen, aber für Hafengebäude ist dieser immer noch gleich klein...
Zitat
Original von Yogi
Ach der W-O-D ist ja auch hier.
Wo kommt denn die Datei hinterher rein oder hin?
Wo findet man die Originaldatei von assets nicht die bereits geänderte von mrbose?
Grüße,
der Geier
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I.A.A.M. / D.E.A.P. Supporter
Registrierungsdatum: 10. Dezember 2007
Zitat
Original von Yogi
Ich habe an den Gebäudekosten gedreht. So das jedes nicht mehr so hohe Kosten verursacht und im Falle einer Abschaltung sie keine Kosten mehr verursachen.
Außerdem kommen die Bewohner nun mit weitaus weniger Plantagen, Farmen etc. aus. Das macht ein entspannteres Spiel auch im Hinblick auf eine kriegerische Auseinandersetzung (Stichwort Begleitschiffe, Militär etc) möglich, und man rutscht nicht sofort in die Miesen. Das ständige erhöhen der Steuern nervte mich.
Außerdem habe ich gerne zumindest Holz und Steinproduktion auf jeder Insel, ohne gleich in die roten Zahlen zu rutschen.
An den Monumentkosten hab ich auch gefeilt, aber die möchte ich erstmal komplett mit der neuen Datei aufbauen/testen.