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colombus

Piratenschreck

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Samstag, 20. Juni 2009, 23:12

isd file wie werden die ???

hallo!
Also ich habe jetzt mal der editor runtergeladen, und so hoffe ich jetzt das einigen mir helfen werden es zu verstehen wie es funktioniert zu modden.

also erste frage:
wenn mann eine neue inzell form will bearbeiten, hier handel es sich gut um isd file oder nicht?

is= island und der d= definition.
also kann mann da bilder von eine inzell eintragen, oder muss die inzell voll neu bearbeitet werden?
oder nutzen die bilder nur für wenn die inzell fertig bearbeitet ist?

danke

W-O-D

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2

Samstag, 20. Juni 2009, 23:28

Es gibt keine Möglichkeit eine eigene Insel zu basteln, dazu fehlt uns der Inseleditior. :rolleyes:

colombus

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3

Sonntag, 21. Juni 2009, 00:35

ach so, danke Wod, also die Einsiege Möglichkeit wehre mit den daten von eine existierende rumzuwürfeln.
pfiiiiiii.

Aber es wahr ja richtig oder nicht, es sind ja schon die isd und isc file wie diese daten enhalten?

W-O-D

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4

Sonntag, 21. Juni 2009, 01:37

Das kann ich dir auch nicht sagen, von RD gabs hierfür jedenfalls keine Unterstützung.

colombus

Piratenschreck

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5

Sonntag, 21. Juni 2009, 04:52

Also ich habe mal ein bisschen in den isd file nachgeschaut, und da hat es gleich bei mir tilt gemacht, denn in diese isd dateien gebe es ein menge java library command oder anderen library, also java war die Basis programing source.

dies wundert mich ja auch nicht, denn Ubisoft mit ihren anderen Spielen Programiert ja auch nur oder hauptsächlich in Java.

Also in diesen File Gebe es GOPmanager, diesen = Video
Griddirection = Java

Zitat

Specifies a compass direction for grid operations.

Bitgrid = 2D Matrice also bilder matrice.

und bei den ISC file, sowie Rasterposition =

Zitat

RasterPos4 takes four values indicating x, y, z, and w. RasterPos3 (or RasterPos2 ) is analogous, but sets only x, y, and z with w implicitly set to 1 (or only x and y with z implicitly set to 0 and w implicitly set to 1).

also hier gebe es math Formel. dies = farben RGBA also xyz = RGB und W = A (alpha layer) = OpenGL.