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immerjohannes

Frisch Angeheuert

  • »immerjohannes« ist der Autor dieses Themas

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1

Montag, 2. Februar 2009, 20:13

ANNO 1503 Editorproblem

Hi ihr,

ich habe mal diesen Editor von Dr. Robert ausprobiert und check das gar nicht da ich ein informatikembrio bin. kann mir da wer etwas "boonfreundliches" empfehlen?

2

Montag, 2. Februar 2009, 20:19

Nö, Da gibts nichts anneres, stell Fragen wo es bei dir hakt und ich helfe dir weiter.

Zu erst: Welcher Editor?

Landscape, New Insel Edit, AnnoMap?
  Höflichkeit ist die höchste Form der Verachtung!

immerjohannes

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3

Dienstag, 3. Februar 2009, 05:21

Annomap, ich will mir eine endlessgamekarte machen und kann zwar zufallinseln einfügrn bekomm aber nicht raus wie ich da berge oder rohstoffe etz setzen kann und beim testen bekomme ich immer einen indexfehler.

Annoraner

Schatzjäger

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4

Dienstag, 3. Februar 2009, 07:16

:aua:

Im Annopool gibt es (unter Annoistenkiste) ein paar Inselkataloge.
Zufallinseln kannst Du im "Hauptmenü" vom MapEditor einstellen (Knopf "ZUFALLSINSELN")

Ausserdem gibt es im Pool auch noch zusätzliche Zufallsinseln.

(Kleiner Tip: RTFM!)

Grosser Tip:
Versuch ersteinmal ein paar Szenarien zu erstellen (und stelle diese in den Annopool :hey: )...mit dem InselEditor (Landscape, New Insel Edit) kannst Du dann Berge setzen.

Grosser Tip II:
Mit dem Mapeditor kannst Du auch Rohstoffe in Berge setzen. => siehe kleinen Tip

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Annoraner« (3. Februar 2009, 07:16)


5

Dienstag, 3. Februar 2009, 11:04

"Mit dem Mapeditor kannst Du auch Rohstoffe in Berge setzen"


Bitte erkläre mir bei Gelegenheit wie man soetwas durchführt, unter welcher Einstellung etc.


Ich gehe folgendermaßen vor:
Ich nutze für Berge den New Inseledit, markiere dort unter Kopieren Bereiche und kopiere mir damit Berge von einer auf eine andere Insel.
Das Ergebnis besehe ich mir im Landscape, tausche dort unpassenden Untergrund, und passe Höhen an.
Im Mapeditor schalte ich dann die Rohstoffvorkommen manchmal von Eisen zu Salz um oder ähnlich, passe natürlich auf ob es Nord oder Südinseln sind.
  Höflichkeit ist die höchste Form der Verachtung!

Annoraner

Schatzjäger

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6

Dienstag, 3. Februar 2009, 11:08

Sorry, schlecht ausgedrückt bzw geschrieben...

meinte damit das Du im Mapeditor, wenn man sich die Insel näheranschaut,
die vorhandenen Rohstoffe (standardmässig Erz)
umändern kann in SALZ, MARMOR (NORD, POLAR, TUNDRA), GOLD und EDELSTEINE(Süd).

7

Dienstag, 3. Februar 2009, 11:11

Edit: Ich habe oben noch was editiert.

@Annoraner, hier kommt es auf jedes einzelne Wort an. :hauwech: :P
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rainel2009

unregistriert

8

Samstag, 21. März 2009, 10:10

Hi, leute ich hab von dem Mapeditor gehört und wollte den mal downloaden aber ich weiß nich wo der is:nono: kann mir biite einer helfen. Ich freue mich auf Antwort=)

rainel2009

unregistriert

9

Samstag, 21. März 2009, 10:27

Ich habe jetzt den editor gefunden aber ich check das net. Wie funktioniert das
:aua: :nono: :( ?( :aua:

IceMan

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10

Samstag, 21. März 2009, 10:38

@ rainel2009,

wenn man die Startseite der Annozone mal richtig liest, findet man auch den Annopool. :hey:
  Timeo Danaos et dona ferentes.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »IceMan« (21. März 2009, 10:38)


Kateker

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11

Samstag, 21. März 2009, 10:48

Die Arbeit mit den Editoren ist auch nicht ganz einfach...

Oben in dieser Sektion sind einige Hinweise angepinnt, die genaustens zu befolgen sind. Des weiteren gibt es Anleitungen zum Arbeiten mit den Editoren.
Weitere Erklärungen haben eigentlich erst Sinn, wenn du es geschafft hast die Editoren zu installieren, und erste Versuche gestartet hast.
Du musst schon viel Zeit und Geduld mitbringen, und darfst keine großen Erfolge in den ersten Wochen erwarten.

rainel2009

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12

Sonntag, 22. März 2009, 13:27

Cool

Danke, endlich habe ich es geschafft meine eigene inselwelt zu erschaffen

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13

Dienstag, 31. März 2009, 17:18

RE: Cool

Ich find ihn auch ein bissle Kompliziert, den Editor...
jedenfalls hab ich bis jetzt erst ein Szenario hingegriegt, und auch nur, weil ich ein Grafszenario umgeändert hab
Meine eigenen (so gu wie alle)stürzen immer sofort nach dem Laden ab :scratch:
Ich check nicht, was ich immer falsch mach ?(
  Eure Bürger verlangen nach einem schnellerem Prozessor!

Annoraner

Schatzjäger

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14

Dienstag, 31. März 2009, 21:19

1. Viel Geduld....
Also....was ist der Unterschied zwischen deinem ersten Szenario und deinen anderen?
Kleiner Tip: Nehme ein Orginal-Szenario (z.B. Metropol) und benutze dies als Schablone.

Etwas ändern (z.B. eine Insel), speichern, Testen, wieder ändern, Testen usw
bis alles da ist und funzt.

2. Es können viele Sachen in die Hose gehen. Hier sind einige davon:
- Kartenrand / Überlappende Inseln
- Zuordnung von Einheiten
- Hinzufügen von (eigenen) Städten
- Salz auf Südinseln
- Einfügen von eigenen/ veränderten Inseln
- Skript (besonders dort ist Vorischt geboten! Fehler sind dort sehr schnell gemacht)
- Anno1503 selber....
- Änderungen von Werten im Editor

3. Deine Erfolge in den Annopool stellen!

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15

Freitag, 3. April 2009, 14:32

Zitat

Original von Annoraner
Also....was ist der Unterschied zwischen deinem ersten Szenario und deinen anderen?
Es können viele Sachen in die Hose gehen. Hier sind einige davon:
- Hinzufügen von (eigenen) Städten
- Skript (besonders dort ist Vorischt geboten! Fehler sind dort sehr schnell gemacht)
3. Deine Erfolge in den Annopool stellen!

Der Unterschied? Eigentlich gar keiner
Und das mit dem Script und Städtebauen im Editor ist ja nicht so einfach
kann mir mal einer einen link geben, wo das ein bisschen erklärt wird?
Zu 3.: Wird in Kurzem im Annopool zu finden sein :)
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Annoraner

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16

Donnerstag, 29. Oktober 2009, 08:30

Fischerhütten nach Stadtübergabe

*rauskram* (Auch auf die Gefahr einen Hering zu bekommen).

Probiere wieder ein Szenario zu erstellen....

Mein Problem bezieht sich auf die Zuweisung einer (selbst) gebauten Insel für den CG.
Dieser benutzt die Fischerhütten nicht.
Auch wenn der CG am verhungern ist.

Wenn Ich die Fischerhütte anklicke ist ein rotes X in der Box (= Produktionsstop).


Dies ist mir schon seit meiner Insel (bewohnte Inselwelt - ist hier im Annopool zu finden) aufgefallen.
Hat jemand eine Idee (Dickerbaer, Bomi, drkohler)?

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Annoraner« (29. Oktober 2009, 12:55)


17

Donnerstag, 29. Oktober 2009, 19:14

Es gibt in Anno das Phänomen, dass Fischerhütten vorerst anlaufen, dann aber auf 0% zurückfallen. Dann wird der CG diese Hütten logischerweise schließen.
Er schließt ansonsten auch wenn die Wegeanschlüsse fehlen.

---> Spiel erstmal länger mit dieser Stadt und beobachte.

Ob es auch an Geldmangel liegt weiß ich nicht. Bewohnte Städte sind so eine Sache.


Insofern es nur eine Stadt auf der Insel ist, könnte ich die Stadtliste ausschneiden, die Insel neu als scp abspeichern und danach die Stadtliste wieder einbauen.

Try and Error sozusagen.
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