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Leon

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1

Freitag, 26. September 2008, 17:35

Schloss Hauptteil

ich brauch hilfe von euch!!

auf basis mehrerer szenarien aus dem pool habe ich mir ein eigenes szenario, wiederum auf basis von "prunkbaumeister", gebastelt.

nun bin ich soweit, dass ich meine residenz aufbauen will.
ich hab erfahren und auch savegames gesehen, wo das hauptteil 1 des schlosses und die kathedrale mehrmals gebaut wurden.

ein genauen text für das script in dieters anno-editor habe ich aber nicht finden können.
:scratch:

bitte helft mir aus der misere raus. :fleh:

ein herzliches dankeschön schon mal im voraus. :blumen: :schmatz:


leon

Annoraner

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2

Dienstag, 30. September 2008, 12:48

Ich habe es auch so gemacht.... auf der Basis von "Prunkbaumeister"

habe Ich "Schlosswahnsinn" (zu finden im AnnoPool) gebaut.

Das Script ist zu finden im Mapeditor unter dem TAB Script
Dort gibt es mehere Einträge.

Sofern Ich es probiert habe, funzt es leider nicht in grösseren Karten (also copy - paste).

Ich habe nur das Orginal Szen also verändert (Insel), CGs hinzugefügt aber den
Rest gelassen.

Leon

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3

Dienstag, 30. September 2008, 15:54

stimmt.
das problem ist,
dass dort meist HUMANPLAYER01 steht,
es muss aber HUMAN01 heißen.
thx baer :hauwech:


leon
  "Nur zwei Dinge sind unendlich:
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Nur beim Universum bin ich mir nicht ganz sicher!"
@ Albert Einstein

4

Dienstag, 30. September 2008, 17:23

Hat nichts mit Kartengröße zu tun, insofern man dort bewohnte Inseln tauscht, kann der Spieleralias des Menschen eventuell auch getauscht werden. (Leon deutet es an)
Da das Skript für den Menschen in diesem Falle ein Spieleralias namens "Human" beinhaltet sollte der Spieleralias des Menschen im Spielertab selbstverständlich auch "Human" heissen und nicht anders.

Allerdings sind im Prunkbaumeister auch Areale definiert worden, bei deren erreichen ein TEXT/MUSIK abgespielt werden soll, und noch einige Dinge mehr.


Wenn man dann Inseln verschiebt, Kulturen löscht etc, dann kann es vielleicht gerade deswegen hakeln.

Die Skripts hierzu würde ich deswegen nicht ungeprüft übernehmen.
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drkohler

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5

Dienstag, 30. September 2008, 23:07

Es sollte schon klar sein das man Skripts nicht einfach von einer Karte in eine andere Karte übernehmen kann oder eine Karte verändern kann, ohne dass man alle Werte überprüft (Spieleralias, SpielerID, InselID, Inselorte, etc etc ändern sich bei einer Kartenänderung)...

Annoraner

Schatzjäger

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6

Mittwoch, 1. Oktober 2008, 11:13

Ach so....

Hab mit Scripts nicht so viel Erfahrung, aber es wäre Möglich
andere Karten - egal wie gross - mit den "Baue alles" Script auszustatten?

Wäre es auch möglich, schon bestehende Szens (oder Spielstände) damit zu versehen ohne das man wieder von vorne Anfangen muss???

Oder ein Script-perte das ändern könnte?

7

Mittwoch, 1. Oktober 2008, 13:38

Da spielen viele Faktoren mit, welche es begünstigen oder verhindern können.
Ich gab dir letztens ein Szen mit einem geänderten Skript, ich habe jetzt in dieses Skript diese Gebäudefreischaltung eingebaut, wenn du magst kannst du das neue Szen zwecks direkten Vergleich bekommen.
Damit hättest du drei Skript Änderungen in Folge.

Testen ob es stabil läuft musst du aber selbst! :g:

Wenn es ein reines Endlosspiel ist, ohne jegliches weitere Skript, wird es problemlos gehen, wenn man einige Kleinigkeiten (z.B. Spieleralias) beachtet. Wer nur kopiert fällt aufs Maul.
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Annoraner

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8

Mittwoch, 1. Oktober 2008, 13:49

Das wäre super!

schicke es mir bitte auf meine private Mail Adresse.

Danke schon im voraus!

9

Mittwoch, 1. Oktober 2008, 13:51

Die hab ich nimmer, gebe es dir hier per PN
Die geänderten Bereiche könntest du dir in Ruhe besehen.
Aber bitte nicht weiter geben, du weisst ja weshalb! :D
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Annoraner

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10

Freitag, 3. Oktober 2008, 09:42

Danke dir, Bär (werde Ich nicht weitergeben)!

Ich habe es erfolgreich angewandt und es funzt.

Hast Du es auch mal mit Savegames probiert (und gefunzt)?


Jetzt kann Ich einen schöne grosse Schlossinsel bauen....

Leon

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11

Freitag, 3. Oktober 2008, 10:20

@annoraner

der bear hat mir wahrscheinlich dieselbe pm wie dir geschickt.

ich habs mit savegame ausprobiert, das klappt ganz genauso. :) :)


leon
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