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drahtwurm

Team AnnoZone

Beiträge: 518

Registrierungsdatum: 10. April 2005

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21

Mittwoch, 10. September 2008, 16:00

Hallo,

muß mal auch meinen Senf dazu geben!

Ich sehe das Problem weniger bei einer Rechteverletzung von Anno.
Bei einer Konzepterstellung von erfahrenen Programmierern, Moddern, Aufbaustrategie- und Annospielern käme da sicher ein völlig neues Produkt raus!
Mir würde beispielsweise ein modularer Aufbau vorschweben. In den Einstellungen könnte dann jeder sein Wunschanno zusammenstellen. Die Bereiche Handel, Produktion, Städebau könnten entweder direkt selber von Hand oder indirekt über programmierte Verwalter des Spielers erledigt werden. Auch so flexibel, dass man zuerst mit 2D Isometrischer Grafik arbeiten würde und später auf eine kostenlose 3D Engine umsteigen könnte.

Auch denke ich, dass sich erfahrene Programmierer und Grafiker finden ließen.
Man müßte in den einschlägigen Foren nur ein vernünftiges Konzept vorstellen. Ich bin mir sicher, dass sich einige gute, erfahrene Leute gewinnen ließen.
Habe selber schon in Grafiker-Foren gestöbert, in denen einfache User ihre gewünschten Banner in Auftrag geben konnten und erfahrene Grafiker die nach Wunsch kostenlos zusammen bauen.

Und damit komme ich zum Problem!
Man müßte zur Konzepterstellung so 10 bis 20 Leute an einigen Wochenenden an einem Ort versammeln. Da müßte ein vernünftiges Skelett und Standards für das neue Onno in den Bereiche Spielprinzip, Spielaufbau und technische Umsetzung erstellt werde, Danach könnt man die Grafik und Programmierarbeit in Untergruppen, Module und Einzelprojekte aufteilen, die dann von Freiwilligen mit vernünftigem Zeitaufwand
realisiert werden könnten.
Die Programmierer müßten sich dabei auf einen Standard einigen. Bedingt durch unterschiedliche Geschmäcker und Vorstellungen würden sicher verschiedene, auswählbare Grafikpakete entstehen.

Das Ziel wäre, dass sich, egal ob Siedler-, Anno-, Patrizier- oder sonst ein Aufbaustrategie-Spieler jeder sein Wunschspiel mit ein paar Mausklicks zusammenstellen und konfigurieren könnte.


Und nun viel Spaß den Mitträumern wünscht

Hans der Drahtwurm

TomZ

Plankenstürmer

Beiträge: 24

Registrierungsdatum: 24. November 2007

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22

Sonntag, 14. September 2008, 13:38

Zitat

Original von Thomas Smith
da bitte ich um aufklärung. seit wann ist es mögliche einen binären code in form einer DLL oder EXE was auch immer zu decompilieren.

bei java ist es ohne problem möglich, da halt eine interpreter-sprache, aber wie soll das bei einem c-code funktionieren?


Java ist keine Interpreter-Sprache, sondern trotz vorgeschalteter VM eine Compiler-Sprache, was Du meinst ist wahrscheinlich JavaScript 8)

So ohne weiteres kann man eine DLLoder EXE auch nicht "entpacken" um sich den zugrundeliegenden Code anzuschauen: EXE und DLL-Dateien sind purer Maschinencode. Allerdings gibt es einige Techniken, mit denen man so unfegähr erraten kann, was der jeweilige Code anstellt, Stichwort: Reverse Engineering (http://de.wikipedia.org/wiki/Reverse_Engineering). Ist aber häufug illegal, viele Firmen verbieten den Einsatz von RE. :dudu:

Zu OpenAnno: Das wird in Python entwickelt, das ist wirklich eine reine Interpretersprache, wundert mich etwas, dass man Python als für sowas geeignet ansieht, aber nun gut, bei der heutigen Hardware.... :scratch:

Last not least, ich denke, dass die Probleme, ein solches OpenSource-Spiel zu entwickeln, folgende sind: Programmierer gibt es eigentlich genug, aber die meisten Hacker, die OS-Software entwickeln, sind eher weniger an Spielen interessiert. Trotzdem gibt es ja einige ganz nette OS-Egoshooter, was wohl auch daran liegt, dass in diesem Bereich einige fertige Engines zur Verfügung stehen, was meines Wissens nach bei Strategie-/Aufbau-/Simulationsspielen (noch) nicht der Fall ist. Das grösste Problem sind aber wohl die Graphiker und Gameplay-Entwickler: Das sind hochbezahlte Spezialisten, bei denen der OpenSource-Gedanke schlichtweg noch nicht angekommen ist und die deswegen nur verwundert den Kopf schütteln, wenn man sie fragt, ob sie in ihrer Freizeit an einem Projekt für lau arbeiten würden. Seht Euch mal "Battle for Wenoth" an, das ist das meiner Meinung nach am weitestene fortgeschrittene OS-Strategie-Spiel, von der Graphik her ist das dann doch, na ja, etwas albacken .... :rolleyes:

Escape

Frisch Angeheuert

Beiträge: 8

Registrierungsdatum: 29. August 2008

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23

Sonntag, 14. September 2008, 17:53

Zitat

Das grösste Problem sind aber wohl die Graphiker und Gameplay-Entwickler: Das sind hochbezahlte Spezialisten, bei denen der OpenSource-Gedanke schlichtweg noch nicht angekommen ist und die deswegen nur verwundert den Kopf schütteln, wenn man sie fragt, ob sie in ihrer Freizeit an einem Projekt für lau arbeiten würden. Seht Euch mal "Battle for Wenoth" an, das ist das meiner Meinung nach am weitestene fortgeschrittene OS-Strategie-Spiel, von der Graphik her ist das dann doch, na ja, etwas albacken ....

Als Gegenbeispiel führe ich mal World of Witchcraft an denn die Grafik dort sieht ja nicht schlecht aus und das ganze ist Freeware(zwar nicht Open Source aber immerhin).
Es gibt deswgen sicher Grafiker die bei so einem Projekt mitarbeiten würden.