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Original von drkohler
Naja, also für ein Prinzessinnenszenario habe ich auch nicht eine Woche gebraucht - wir wollen diese mal als "vernünftige Szenarien" durchgehen lassen.... und das Ganze mit selbstgestricktem Editor und ohne jeden Support von MD.
Mit dem echten MD-Editor und Inhouse-Support ist es absolut kein Problem, ein gutes Szenario innerhalb eienr Woche zu erstellen.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »blackhole89« (28. Juli 2003, 11:54)
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EDIT: Mann bin ich doof. Guckt euch mal die Rohstoffanzeige in dem Screenshot an!!! Der Screenshot ist aus der 1503 Beta!!!! Ist das nicht frech?
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Original von Lothar
Wenn Du schon im off. Board nachschaust und über alles genau informiert bist, sollte Dir nicht entgangen sein, das Kay zig mal geschrieben hat, das der MP vor dem AddOn kommt. Also wozu in der Info zum AddOn ein Hinweis zum MP ... ?
Na klar, die Österreicher können alles mit links. Alles kein Problem. Eine leere Map, ein paar Inseln drauf verteilen und fertig ist das Scenario ...
Das man zu einem vernünftigen Scenario erstmal eine Idee braucht (deswegen war cosma ja hier), diese Idee dann auch umsetzen muss, dieses Scenario auch testen muss auf Spielbarkeit (Spielbalance usw.) ...
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Original von Lothar
@Matt McCorman
Es ist schon erstaunlich wo bestimmte Leute ihre Weistheiten her haben.
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Original von Matt McCorman
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Original von Lothar
@Matt McCorman
Es ist schon erstaunlich wo bestimmte Leute ihre Weistheiten her haben.
Warum meinst du?
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Hinweis zum Screenshot: Der ist nicht "asbachuralt", sondern aktuell, wurde aber nicht direkt im Spiel, sondern im Editor angefertigt, was auch die Rohstoffanzeigen im Bild erklärt.
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Original von Cecilius
Was deinen Seitenhieb auf die Österreicher angeht:
a) werfe ich dir auch nicht vor, dass du Deutscher bist.
b) wurde Anno1503 von Österreichern programmiert, aber das dürfte deiner Aufmerksamkeit entgangen sein.
Sicher ist es langwierig, ein Szenario zu erstellen umd zum Laufen zu bringen. Aber immerhin machen die Jungs und Mädels von Max Design das nicht in ihrer kargen Freizeit um Gottes Lohn. Nein, sieh mal an, das ist glatt ihr Job.
8 Stunden täglich, 5 Tage in der Woche und das Ganze zumindest 5 Mann hoch. Das ergibt pro Monat stolze 800 Mannstunden. Oder 9000 Mannstunden vom Erscheinen des Spiels bis zum Erscheinungstermin des Add-Ons - Urlaube, Krankenstände und Feiertage schon abgezogen.
Und für einen solchen Einsatz an Arbeitszeit wird eben meiner Meinung nach verdammt wenig geboten.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Lothar« (28. Juli 2003, 17:24)
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Original von Lothar
Programmierer braucht es für ein Scenario zu erstellen schon mal nicht. Dazu genügt der Editor und ein Level-Designer. Ob der Editor auch zum Scripten geht, weiss ich nicht.
Aber es ist in der Tat mühselig, sich über den Zeitaufwand zu streiten. @cosma könnte da sicher genauere Auskunft geben.
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Original von hunter
für son szenario bräucht ich einen tag, zwei allerhöchstens!
und da wird mir jeder wirkliche annoholic zustimmen...
sollte dieses szenarien erstellen wirklich so ein grosser zeitaufwand sein wie lothar behaubtet, haben md oder sf, wer auch immer, meiner meinung was falsch gemacht...
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »drkohler« (29. Juli 2003, 11:47)
Zitat
Original von drkohler
Naja, von selbst schreibt sich ein (gutes) Szenario schon nicht von alleine. Kannst es bald ja selber mal versuchen,
Gruss Dieter
Zitat
Original von hunter
für son szenario bräucht ich einen tag, zwei allerhöchstens!
und da wird mir jeder wirkliche annoholic zustimmen...
sollte dieses szenarien erstellen wirklich so ein grosser zeitaufwand sein wie lothar behaubtet, haben md oder sf, wer auch immer, meiner meinung was falsch gemacht...
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »hunter« (29. Juli 2003, 14:08)
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