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Das ginge nur im Prinzip, denn 1701 enthält keinen Support für "fremde" Inseln. Nur die Inseln in den verschlüsselten rda's sind legal (ausserdem wäre das Exrahieren von Savegameinseln extrem aufwändig).Quoted
Original von Baron
Aber ist es nicht praktischer wenn im Editor auch schon gleich scripten kann?
Und noch was; Es müsste doch vielleicht möglich sein durch Savegames "scenarioinseln" zu erstell, und die dann im Editor einbauen können?
This post has been edited 4 times, last edit by "Baron" (Oct 29th 2008, 1:54pm)
This post has been edited 1 times, last edit by "drkohler" (Oct 29th 2008, 3:18pm)
Das war ein Zufallsfehler im Annosystem. Ich hatte zwar meine Map gewählt, aber es wurde eine andere vorhandene Map geladen die zufällig ganz ähnlich aussieht. (Dieser Fehler kann vorkommen, wenn man eine Map entpackt ins Annoverzeichnis UserContent. Anno lädt dann unabhängig davon, was man laden will, immer die ausgepackte Map).Quoted
Original von Baron
Hä, jetzt werde ich wirklich verrückt, oben schreibts du doch das es bei dir ohne probleme geklappt hat.
Das ist dann das Problem der nicht/falsch zugeordneten Soldaten/Spieler. Alle Inseln mit etwas drauf sind im Annosystem fest verdrahtet enthalten, da zB alle Szenarieninseln zu einem festen Szenario gehören. Wahrscheinlich kannst du Einiges retten, wenn du mit einem Skript alle vorhandenen Elemente umfärbst in die Spielerfarben, die in deinem Szenario vorkommen. Da hilft nur ausprobieren (und alles schön festhalten, damit nachfolgende Generationen daran lernen können).Quoted
Original von Baron
Also irgendwie ist das schon komisch, ich hab es jetzt hinbekommen das bewohnte Inseln gehen, aber es gehen nur manche, und einige haben paar böse Fehler
Quoted
Original von TELEKOM
Müsste folgender Maßen funktionieren
Eine Area über der Insel definieren Und folgender Scriptbefehl
ein Beispiel
[AKTION=n15;Area KIC_Wal;Player 0: Färbe alle Einheiten/Gebäude in Area KIC_Wal um, so dass sie Spieler 1 (Gelb) gehören.]
Quoted
{
[BESCHREIBUNG=Beschreibung]
[BEDINGUNG=&1:Kommentar]
[AKTION=n15;Area 01;Player 04:Kommentar.]
}
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