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Original von Annoraner
wenn man die EW der PIOs auf 3 heruntersetzt [...] Sollte Ich die Insel vielleicht in den Pool stellen?
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Originally posted by Bomi
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Original von Annoraner
wenn man die EW der PIOs auf 3 heruntersetzt [...] Sollte Ich die Insel vielleicht in den Pool stellen?
Anscheinend hast Du an der BGruppen.dat herumgefummelt - die dürfte bei 99% der User anders aussehen als bei Dir, so dass sich die Insel/Siedlung dort sicherlich anders verhält. Du musst also entsprechende Hinweise in den Downloadtext packen, sonst hat eventuell keiner so recht Freude an der Insel...
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Originally posted by Anno-Maniac
Na dann stell ma rein! Würd ich gerne ma sehen und ausprobieren...
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Originally posted by Anno-Maniac
@ annoraner
also ich hab deine stadt mal auf ner standard-insel verwendet und diese zusammen mit anderen einfachen standard-inseln in ein szenario gepackt und als sze-datei gespeichert. danach hab ich in meiner bgruppen.dat (version der 1503 KE) die anzahl der pios auf 3 pro haus gestellt...sonst keine änderungen. leider funzt es bei mir leider net so wie ich das bei dir verstehe. der CG reißt viel wieder ab und die pios kommen nicht weiter als siedler/bürger...mit unterstützung bei seinen bedürfnissen. positiv is allerdings, dass die wehranlagen erhalten bleiben!
aber irgendwas läuft wohl schief! mag auch sein, dass meine bescheidenen editor-kenntnisse dafür verantwortlich sind! aber wär cool von dir, wenn du mal ne fertige, komplette sze- oder sav-datei zur verfügung stellen könntest...vielleicht noch inkl. genau deiner bgruppen.dat. vielleicht hier als anhang oder in ner PM!
Wäre sehr nett!
Danke!
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Originally posted by Dickerbaer
"Häuser die nicht ins Netz des CG passen etc"
quote]
Hallo Dickerbär!
Vielen Dank für deine Mühe für den Text den Du schreiben wirst!
Bitte schicke mir dann auch mal den Link.
Ich entschuldige mich auch, wenn vielleicht meine Insel stümperhaft ist u.a.
aber Ich wollte einfach aus dem CG mehr machen.
Er entwickelt sich auch ziemlich schnell (Forschung!) was normalerweise nicht so
schnell geht......
Er reisst die Häuser ab, aber nicht alle - darum denke Ich das sich nicht alle "im weg befinden"
Aber Du hast recht.
Wie denkt, baut und handelt ein CG (bau wie er, handel wie er, spiel wie er - sein ein CG)
ist uns einfach noch etwas fremd.
Ich habe schon hier und da das Gefühl, das er einfach probleme hat, wenn man Ihn was vorsetzt.
Dennoch hoffe Ich, das meine Mühe mit meiner Insel nicht um sonst war/ist.
--> Vielleicht lässt sich ja ein Szen für kriegerische Anno-Spieler entwickeln, wo der CG
hinter Mauern verschanzt und man muss Ihn erobern?
-------------------
Bei mir hat er sich voll entwickelt (Kaufleute) und blieb auch stabil.
Da Ich keine Lücken bei den MHHs und so zwischendurch gelassen habe, geht das Militär
auch nicht auf Patrollie.
Das kann man auch wunderbar beobachten.
Ich bin froh das er der CG die Mauern ohne probleme behält.
In einen Versuch hatte Ich verucht ein Schloss zuzuweisen was leider nur zum kompletten Absturz
führte.
(oder vielleicht auch irgendwelche Statuen...aber Ich denke eher das Schloss ist die Ursache)
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Originally posted by Anno-Maniac
@ Annoraner
Sehr positiv ist aber, dass auf jeden fall die verteidigungsanlagen bestehen bleiben! das macht die CG's zwar weder aggressiver noch intelligenter, es erhöht aber immerhin geringfügig ihre abwehrmöglichkeiten!
ich denke da lässt sich aber was draus machen!
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Originally posted by Anno-Maniac
ja genau...
man baut die CG-Stadt mit allen auf der selben Insel möglichen Produktionsketten, die zur Versorgung erforderlich sind und fasst das ganze als Festung ein, mit bestückten Wehrtürmen, Kanonen-Türmen und Stadt-Toren...
Die auszulagernden Produktionsketten fasst man ebenfalls mit Wehrmauern und Verteidigungsanlagen ein.
Außerdem lässt man den Spieler auf der Insel-Welt ungefähr nur so viel Platz zur freien Verfügung, wie er braucht, dass er sich gewisse Kriegs-Mittel leisten kann, um Krieg zu führen zwecks Weiterentwicklung.
So in der Art fände ich das interessant...
Hab zwar, wie schon mal erwähnt, nicht die Mega-Kenntnisse, was den/die Editor(en) betrifft und im Moment auch mal wieder leider sehr wenig Zeit, aber ich werd ich den nächsten Wochen mal rumexperimentieren, ob ich was derartiges hinbekomme...
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Annoraner« (8. November 2007, 12:38)
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Originally posted by annokrat
ich bin mir ganz sicher: cgs können keine tore benutzen. bereits mauern führen zur verwirrung, z.b. mhh innerhalb, farm ausserhalb --> nichts wird abgeholt.
annokrat