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Original von annokrat
rd hat auf mich nicht den eindruck gemacht, dass sie verständnis für das annospielprinzip entwickelt haben,
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Original von annokrat
ausserdem überseht ihr alle einen ganz grossen mangel: die rd-engine taugt nichts, zumindestens jetzt noch nicht. die performanceprobleme machen sie für ein aufbaustrategiespiel vollkommen ungeeignet.
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Original von annokrat
eine möglichkeit wäre vielleicht, die siedler5-engine, welche inzwischen mehr als ausgereift ist
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Ihr sagt's dann bitte, wenn ich zuviel Wind verursache
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »der herrscher« (13. April 2007, 12:39)
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Original von der herrscher
@nemo: daß die engine zu anspruchsvoll ist verdirbt sogar einem fan wie mir den spielspaß. diesen kritikpunkt lasse ich nicht nur gelten, ich unterstütze ihn vollkommen!
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Original von Moby-Dick
Das erinnert mich an einen Fernsehbericht über einen wirklichen Schuster, der von handgenähten exklusiven Schuhen für einen kleinen Kundenkreis gut leben konnte.
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Die Frage ist nur, ob das die Verantwortlichen letztendlich interessiert
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Original von der herrscher
die meisten mitarbeiter haben einfach anordnungen befolgt. ob sie sich dabei gut oder schlecht gefühlt haben ist eine andere frage, schuld sind sie sicher nicht, deshalb gehört die schadenfreude auch nur an jene gerichtet, die tatsächlich firmenintern entscheidungstragend sind.
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Original von der herrscher
ich denke wir haben dazu also einfach total andere zugänge.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »annokrat« (13. April 2007, 21:18)
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Original von der herrscher
eigentlich gesagt habe ich daß es undifferenziert ist jeden 1701 spieler als schnullernuckelnden, indiewindelsch..enden anfängerteletubbie abzutun.
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Zitat von xonox
Anno ist nicht just another Game.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Flox« (14. April 2007, 10:52)
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Original von Flox
Ich - für mich - brauche keine Soldatentrupps, die sich leichter bewegen lassen. Ich bin ein Endlosspieler, der bauen, bauen, bauen, ... will
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Original von Flox
Und da gab es eben den Interessenkonflikt zw. deutschem Markt und weltweitem Markt.
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Original von Flox
Was ihr gerade vergesst: Hier im Thread geht es um die Übernahme, NICHT um den Streitfall 1701
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Original von Moby-Dick
Jo, so geht es mir auch. Bei 1602 habe ich Spiele wie "Größenwahn" total geliebt, 1503 setzte dem Ganzen dann durch die Deatilverliebtheit die Krone auf.
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Original von Moby-Dick
Wo ist das Problem?? 1701 aus 1503 heraus weiter zu entwickeln und parallel dazu aus 1503 einen Kampfkrampf zu machen (ohne es Anno zu nennen), wäre in Ordnung gewesen und hätte mehr Kohle gebracht.
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Original von Moby-Dick
Ich erinnere (nicht zum ersten Mal) an das Patrizier2-AddOn ....
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Original von annokrat
obwohl ich nicht annehme, dass du jemals intensiv 1503 gespielt hast
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Original von annokrat
400.000 stimmt sicher nicht, sonst wäre das ende nicht so schnell gekommen, ich halte inzwischen eine zahl von 200.000 bis 250.000 verkaufte 1701 für viel wahrscheinlicher
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Original von annokrat
dein ansatz, dass der militärpart nichts in anno zu suchen hat, ist sicherlich vollkommen falsch. die geschichte hat ganz klar gezeigt, das reine aufbauspiele keine marktchance haben(siehe kinder des nils und römer).
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Original von annokrat
lediglich in "beeinflussten" foren wie im öffi kann es zu abweichungen kommen,
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Original von annokrat
bin ich auch überzeugt, dass 1701-spieler wenig mit annospielern gemeinsam haben.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Flox« (14. April 2007, 12:40)