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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »annokrat« (5. Mai 2007, 11:32)
Zitat
Original von annokrat
schau dir doch diesen thread an, wie lange hast du gebraucht bis du verstanden hast was 1.q 2007/2008 bedeutet. und wie viele postings waren nötig um euch klar zu machen, dass ubisoft sf mit stumpf und stiel schluckt und auslöscht.
womöglich erwarten von euch immer noch welche, dass es in heusenstamm eine ubisoft-niederlassung geben wird.
Zitat
Original von annokrat
achso, zu anderen spielen von sf: da gibt es ausser anno nur noch koh und paraworld und meinetwegen noch technomage(oder wie das heisst).
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Flox« (5. Mai 2007, 12:07)
Zitat
„Ich bin glücklich, die ANNO-Marke Ubisoft, einem Unternehmen, das für Innovation und die Kreativität seiner Entwicklungsteams bekannt ist, anzuvertrauen. Die Marke wird von Ubisofts globaler Stärke profitieren, und neue Zielgruppen werden mit kommenden Anno-Titeln ihre Freude am Aufbau von Imperien entdecken.“
Dass du dich da nur nicht täuscht.. gerade vor 1-2 Tagen einen Xbox-Freak gesehen im lokalen Blödmarkt, der sich nach Anno auf XBox erkundigte. Bei rund 10 Millionen verkauften Xboxen genügen schon 3-5% Interessierte (ein Wert, der locker erreicht werden kann), um grossen Reibach zu machen. Ich denke schon, dass sich irgendwo in einem Ubisoft-Stübchen einige Leute ernsthaft Gedanken machen (Anno1701 auf Nintendo DS haben sie ja schon miteingekauft...). Gerade neuartige Games haben sogar grössere Chancen auf Konsolen, einfach den 356'846. Egoshooter zu verklickern bringt's irgend wann nicht mehr..Zitat
Original von xonox
Zitat
Original von drkohler
Also eine Portierung von Anno auf die XBox kann ich mir durchaus vorstellen, so weit unterscheidet sich das Ding nicht von einem PC.
Aber Anno unterscheidet sich stark von üblichen Konsolengames. Technisch mag es machbar sein, aber am Fernseher zu sitzen und per Joypad Anno zu spielen... nee, das wäre nicht so der Brüller... Dann dürften die Produktionskosten nur knapp über 1 Mio. € liegen, damit die Sache nicht floppt.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Flox« (5. Mai 2007, 14:14)
Zitat
Original von Flox
Aber wenn sich eine DS(?) Version lohnt, dann sicherlich auch eine andere.
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »xonox« (6. Mai 2007, 21:44)
Zitat
Original von xonox
Sei Dir da mal nicht so sicher. Die Konsolen haben alle ganz spezifische Stärken und Schwächen und die Käufer wissen in der Regel, wo diese liegen.
Zitat
Original von xonox
Und diese gesamte Action-Sparte nutzt sich bei den NextGen-Konsolen-Besitzern auch nicht ab. Im Gegenteil. Sie wollen immer mehr davon. Genau deshalb haben sie ja auch die neueste Konsole und nicht eine von 1999.
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Flox« (7. Mai 2007, 16:57)
Zitat
Original von Flox
Anno 1701 hat nicht nur Preise für die Verkaufszahlen bekommen (hat es da einen?), sondern vorallem für die Zeitschriftenbewertungen.
Zitat
Original von xonox
Was wäre ein Oskar wohl noch wert, wenn er an einen GZSZ-Star verliehen würde?
Zitat
Ich weiß, was Ubisoft und Related Designs sich für die Zukunft vorgenommen haben. Aber da ich keine Details preisgeben darf, kann ich nur sagen, dass es beeindrucken wird. Wir haben unser Baby in die richtigen Hände gegeben.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Flox« (15. Mai 2007, 17:13)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »annokrat« (15. Mai 2007, 18:00)
Zitat
Wir haben immer gesagt, dass - wenn sich die Gelegenheit ergibt und etwas zum Verkauf steht -
Zitat
Ubisoft weiß genau, was sie mit Anno erworben haben: Die stärkste deutsche Spielemarke mit einer immensen Fangemeinschaft im Rücken.