Original von der herrscher
wenn solche meldungen normal für die offizielle berichterstattung sind, na prost. da versteh ich so manchen hier plötzlich viel besser.
Das ist jetzt extrem Off-Topic, aber leider gibt es keine bessere Stelle, an der ich folgendes mal loswerden könnte. Ich kanns ja dann wegschnippeln, wenn es allzusehr stört.
Ja, das ist diese typische Art und Weise mitunter auch offensichtliche Rückschritte auf Teufel komm raus als positiv verkaufen zu müssen, und wenn man sich dabei auch noch so winden muss. Wenn man aus kleineren Inseln nicht schnell mal eine größere Übersichtlichkeit machen kann, dann gibt es ja immernoch die Fokusgruppentests, die eben ergeben hätten, dass es nun mal so und nicht besser gemacht wurde.
Dabei habe garnichts gegen werbeträchtige Aussagen. Aber sie sollten wenigstens an die Wahrheit angelehnt sein, oder man läßt sie ganz weg.
Nun muss man aber dazu sagen, dass sich die Öffentlichkeitsarbeit diesbezüglich schon sehr verbessert hat. Es gab demzufolge schon schlimmere Zeiten. Zeiten in denen man zur Not auch wider besseren Wissens werbeträchtig propagierte.
Meine Empfänglichkeit für Positives ist dadurch sicherlich stark abgenutzt worden. Rein reflexartig keimt da in mir Skepsis auf. Und selbst wenn ich selbst einmal etwas Positives finde, relativiert sich das schnell. Aus qualitativ sehr hochwertiger Musik wird dann "Na und? Wenn das Spiel keinen Spaß macht, kann ich mir auch eine CD des Brandenburger Orchesters kaufen" und aus der Bugfreiheit wird "naja, keine Komplexität - keine Bugs."
Ich weiß, das das mitunter ungerecht ist. Sunflowers hat sicherlich keine 50.000 Stück mehr verkauft, nur weil sie die Musik diesmal teuer von Vollprofis haben einspielen lassen. Dennoch haben sie es getan. Das zeugt eigentlich von einem gewissen Maß an persönlichem Herzblut.
Kurz vor 1701-Release hat man auf der anderen Seite jedoch Exclusiv in der Computer-Bild-Spiele eine 1503-Version veröffentlicht, die weitaus fehlerfreier war, als das, was all die Kunden zu Hause hatten, die noch richtig teures Geld bezahlt hatten. Einen entsprechenden Patch hat es bis dato nicht gegeben, obwohl davon auszugehen ist, dass dieser bereits seit der Schließung MDs programmiert wurde und sicherlich schon Jahre vorher fertig war und seitdem in irgendeiner Schublade der PR-Abteilung rumlag.
Erst später bekamen auch die Besitzer der Vollversion die Möglichkeit, sich einen entsprechenden Patch herunterzuladen. Bis dahin hatten sich ganz bestimmt ein paar von Ihnen bereits ihre 2. Vollversion mit der Computer-Bild-Spiele gekauft und kamen somit in den Genuss, den mindestens so vollmundigen wie gefälligen 1701-Artikel zu lesen. SF ist die PR punktgenau bei der Zielgruppe losgeworden, CBS eine ganze Menge Hefte mehr als sonst, und all jene, die bereits genug Geld für halbgares und viele nicht eingehaltene Versprechen rausgeworfen hatten, nocheinmal 4,50 Euro.
Und so lässt sich für jeden positiven Aspekt eigentlich immer mindestens eine riesengroße PR-Sauerei finden die zeigt, dass man keinen Wert auf den Kunden sondern allein auf seine 50 € legt. Und diese Sichtweise ist irgendwann keineswegs so wirtschaftlich, wie sie auf den ersten Blick scheint. Geld allein ist nicht alles, wenn man Geld verdienen will. Da spielen augenscheinlich untergeordnete Aspekte wie der gute Ruf manchmal sogar die größere Rolle als das Produkt selbst.
In dieser Community wurde sich bemüht, die Anno-Flagge aus 1602 und Prä-1503-Release-Zeiten hochzuhalten. Es wurden Map- und Szenarien-Editoren bereitgestellt, die Fans so über lange Zeit mit neuem Spielspaß und über die Bereitstellung und Moderation dieses Forums mit Informationen versorgt. Das kostet nicht nur Zeit, sondern mitunter auch das private Geld des einen oder anderen Fans. Und ohne dieses Engagement wäre Anno zum 1701-Release für viele nur irgendein Spiel aus dem vorigen Jahrtausend gewesen, wenn nicht sogar völlig in Vergessenheit geraten.
Sicherlich 95% all jener, die sich im Laufe der Jahre hin und wieder mal aus dem Annopool bedienten, haben sich auch 1701 zugelegt.
Und was hat SF dazu beigetragen? Sie haben nicht etwa mit Informationen dafür gesorgt, dass das eine oder andere Tool hätte viel leichter erstellt werden können. Im Gegenteil. Sie haben diese Community auch nicht anderweitig unterstützt oder zumindest toleriert. Im Gegenteil. Sie haben auch nicht irgendeinen Dank für dieses Engagement ausgesprochen. Im Gegenteil.
Wenn es etwas gibt, was SF nämlich nicht leiden kann, dann ist es die fehlende Kontrolle über den Informationsfluss. Aber die war hier nicht zu kriegen, weil die Leute, die hier das Sagen haben, glücklicherweise wissen, dass solche Wünsche meist in den Köpfen derer wachsen, die sozial extrem ausbaufähig sind. Und diese charakterlichen Brachlandschaften waren dann wohl auch die Grundlage für Aktionen wie die Bannung von Usern im offiziellen Board wegen Ihrer nicht ganz so gefälligen Äußerungen dort, oder allein hier(!), oder angeblich erwachsene SF-Mitarbeiter, die hier inkognito herumgestänkerten.
Kurz: Irgendwie schafft es SF immerwieder, gerade solche Eigenschaften an den Tag zu legen, gegen die ich persönlich allerhöchste Abneigung empfinde: Informationskontrolle, Zensur, Propaganda, Manipulation, Geldgier, Arroganz, Ignoranz, Intoleranz.
Es fällt mir schon irgendwie schwer, den Produkten eines solchen Unternehmens wirklich jeden positiven Aspekt abgewinnen zu können. Und da es ja bereits genügend "
doppelplusgut"-Berichte gibt, hätte ich einfach das Gefühl, ich wäre in diese Mühlen geraten, und würde gleichzeitig Wasser auf sie geben.
Da ich leider nicht mehr in der Lage bin, das Produkt selbst völlig objektiv und losgelöst von diesem Hintergrund zu betrachten, vermeide ich es allerdings auch, 1701 nach Strich und Faden zu kritisieren. Zum Glück könnte ich das auch garnicht, da ich die Vollversion garnicht kenne.
Allerdings jucken mir die Finger sehr, wenn ich erkennen muss, dass versucht wird, mir eindeutige Nachteile als Vorteile unterzuschieben, oder sich die Tendenz zu erkennen gibt, dass das was ich unter Anno verstehe, zu einem profanen 30 Tage-Game verkommt. Es gibt da draußen zwar ein paar große Spielefirmen, denen es entweder egal ist, wie lange die Spieler an ihren Games Spaß haben, manche von ihnen mögen so groß sein, dass es für sie sogar von Vorteil ist, wenn es dem Spieler so schnell wie möglich nach was neuem gelüstet. Aber genausowenig wie Heusenstamm Silicon Valley ist, wäre SF gut beraten, wenn sie weiterhin großspurig einen auf Global Player macht. Ich hoffe die Zahlen deuten auf diesen Irrglauben genügend hin und SF oder der nächste Anno-Publisher kriegt die steile Kurve noch.