You are not logged in.

Dear visitor, welcome to AnnoZone Forum. If this is your first visit here, please read the Help. It explains in detail how this page works. To use all features of this page, you should consider registering. Please use the registration form, to register here or read more information about the registration process. If you are already registered, please login here.

Sir Anno Nymus

Is Seefest

Posts: 39

Date of registration: May 28th 2007

  • Send private message

21

Tuesday, July 31st 2007, 5:56pm

Eine kurze Frage: Ich hab schon 288 Pioniere, doch die steigen nicht auf? Woran liegt das? (Alles ist im grünen Bereich)
 
Ich spiele Anno 1701, Anno 1602 und Anno 1503
Ich spiele nicht Anno 1702, Anno 1603 und Anno 1501

This post has been edited 2 times, last edit by "Sir Anno Nymus" (Jul 31st 2007, 7:28pm)


martinmartimeo

Boardsmutje

Posts: 971

Date of registration: Sep 17th 2006

  • Send private message

22

Wednesday, August 1st 2007, 1:00pm

[1701WIKI]Gebäudeaufstieg[/1701WIKI] <-- geht den mal durch ;) dafür ist er da der Link :)

Es müssen alle Punkte erfüllt sein und genug Baumaterial vorhanden sein.

Für die 3. Szenario gibts auch ne Komplettlösung: [1701WIKI]Szenario3[/1701WIKI] als letzte Möglichkeit.

This post has been edited 1 times, last edit by "martinmartimeo" (Aug 1st 2007, 1:01pm)


Superuschi

Frisch Angeheuert

Posts: 3

Date of registration: Jan 7th 2013

  • Send private message

23

Monday, January 7th 2013, 10:38pm

ich bekomme einfach kein ok bei der optimalen stoffproduktion, was wird da verlangt?? meine stoffe steigen aber nix passiert :0/

GabiB

Schatzjäger

Posts: 2,113

Date of registration: Nov 9th 2003

  • Send private message

24

Tuesday, January 8th 2013, 12:19am

  :engel:

Gute Mädchen kommen in den Himmel, böse überall hin! Sprichwort

Superuschi

Frisch Angeheuert

Posts: 3

Date of registration: Jan 7th 2013

  • Send private message

25

Tuesday, January 8th 2013, 7:06am

auch wenn ich die noch 1000 mal lese, findet er meine stoffproduktion nicht ok

Der Hausgeist

immer für einen Spuuk zu haben :)

Posts: 486

Date of registration: Jul 30th 2003

  • Send private message

26

Tuesday, January 8th 2013, 10:48am

Was spricht denn dagegen die Stoffproduktion zu erhöhen ? Bau noch was dazu, vielleicht löst sich der Knoten ja.;)

Superuschi

Frisch Angeheuert

Posts: 3

Date of registration: Jan 7th 2013

  • Send private message

27

Tuesday, January 8th 2013, 2:48pm

die prodi steigt und steigt, aber es passiert nix :S

elegion

Ausguck

Posts: 63

Date of registration: Apr 9th 2012

  • Send private message

28

Tuesday, January 8th 2013, 11:26pm

Was der Hendrik so möchte ...

In diesem Szenario kann man leider nicht einfach so agieren wie es grad gefällt. Man muß genau :kopfnuss: darauf hören was der Hendrik so möchte. Es geht ihm nicht darum - wie hier gefragt- irgendeine Stoffproduktion aufzubauen, er möchte das das Problem der BESTEHENDEN Produktionskette gelöst wird. Ein Klick auf die beiden bestehenden Schaffarmen sollte ihm eine Aussage zur Lösung des Problems entlocken.

Gelegenheitsspieler

Frisch Angeheuert

Posts: 7

Date of registration: Dec 30th 2012

  • Send private message

29

Tuesday, February 26th 2013, 7:46pm

Also ich hatte bei den Szenarien gar keine Probleme. Gerade bei dem 3. bekommt man doch wirklich alles gesagt? Ich musste am Anfang nur etwas rum suchen, um die verpfriemelten Gebäude zu erkennen. Wie die Vorredner schon sagten, die Siedlung ist zu sanieren, nicht neu aufzubauen. Also in Ruhe durchschauen, welche Gebäude schon da sind und welche noch fehlen. 2 Rinderfarmen werden von einem Metzger abgeholt, der Metzger braucht Straßenanschluss, um vom Marktkarren abgeholt zu werden. 2 Schaffarmen werden von einer Webstube abgeholt, die braucht auch wieder einen Straßenanschluss für den Marktkarren. usw.

Kann man die Szenarien überhaupt verlieren? Wenn das Geld zur Neige geht, dann gibt es immer was geliehen. Und obwohl alles immer sehr hektisch dargestellt wird, hat man irgendwie alle Zeit der Welt und schafft es immer gerade noch rechtzeitig.

2 users apart from you are browsing this thread:

2 guests