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drkohler

Master of Editor

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1

Donnerstag, 26. Oktober 2006, 00:22

SPielnummer

Mein erstes Spiel hatte die Nummer 677976 bekommen. Das macht nach Adam Riese 48 bit um 19 Inseln und Beigemüse zu definieren... hmmm

W-O-D

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2

Donnerstag, 26. Oktober 2006, 00:28

Als Laie würd ich mal sagen, es wird massig Speicher benötigtum alles darstelln zu können. :scratch:
Inner Demo is mein Kasten jedenfalls furchtbar am rödeln nach beenden.... :rolleyes:
  Ich will meinen Scout zurück :keule:

drkohler

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3

Donnerstag, 26. Oktober 2006, 00:30

Zitat

Original von W-O-D
Als Laie würd ich mal sagen, es wird massig Speicher benötigtum alles darstelln zu können. :scratch:
Inner Demo is mein Kasten jedenfalls furchtbar am rödeln nach beenden.... :rolleyes:
Die Nummer soll laut RD die gleiche Map generieren, wenn du diese Nummer bei der Kartenwahl eingibst..

xonox

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4

Donnerstag, 26. Oktober 2006, 00:36

19 Inseln aus 250, jeweilige Position, eventuell Ausrichtung 48 Bit sind dafür ziemlich wenig, es sei denn, es gibt eine Art durchnumerierte Tabelle hinter der dann einige aber längst nicht alle möglichen Konstellationen aufgeführt sind. Dann wären 48 Bit eine Menge Holz.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »xonox« (26. Oktober 2006, 00:38)


martinmartimeo

Boardsmutje

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5

Donnerstag, 26. Oktober 2006, 00:55

Ich wolltest es nur mal Anmerken: mit 48 bit sind 281.474.976.711.000 Möglichkeiten, ich glaube damit ist jeder bedient, oder?

Bomi

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6

Donnerstag, 26. Oktober 2006, 02:52

Zitat

Original von martinmartimeo
Ich wolltest es nur mal Anmerken: mit 48 bit sind 281.474.976.711.000 Möglichkeiten, ich glaube damit ist jeder bedient, oder?

Wenn es ein Index in eine Tabelle wäre ja, wenn es aber bitweise codierte Einstellungen sind, wären die Adressierungsmöglichkeiten eher beschränkt. Denkbar wäre auch eine Kombination aus beidem, also ein Index in eine Tabelle vorgegebener Inseln und Positionen, der Rest Ja/Nein bzw. 0/1-Zustände. Aber das werden wir auch noch irgendwie rausfieseln ,-)

BTW: 677976 rechnet mein Rechner in 10100101100001011000, das sind 20 Bits, könnte also auch ein DWord/Long hinterstecken :scratch:
  ATH, Bomi

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Sir Henry

Pensionierter Oberbordschrauber

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7

Donnerstag, 26. Oktober 2006, 08:30

Ich komme auch auf 20 Bits, was aber gar nichts aussagt, denn die Zahl 1 kann man auch in 64 Bits kodieren. :guggug:

Ich würd ja mal versuchen, verschiedene Zahlen einzugeben und sehen, welche Spiele dabei herauskommen, dann auch diese Spiele mal zwischen mehreren Installationen vergleichen. Dann wird man z.B. sehen, ob es im Spiel fest verdrahtete Kodierungen sind, die bei jeder Installation dasselbe Spiel hervorbringen oder z.B. Zufallskeys in eine nur lokal gespeicherte Tabelle von bisher generierten Spielen...

Vielleicht sollte ich mir das Spiel zu Forschungszwecken doch besorgen. :rolleyes:
  Cheers, Sir Henry
Schon im Anno-Pool vorbeigeschaut?

W-O-D

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8

Donnerstag, 26. Oktober 2006, 14:00

Zitat

Original von Sir Henry
Vielleicht sollte ich mir das Spiel zu Forschungszwecken doch besorgen. :rolleyes:
Öhmm, tu das mal ruhig...da warten welche auf ne Neuauflage vom Launchtool. :fleh:
  Ich will meinen Scout zurück :keule:

drkohler

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9

Donnerstag, 26. Oktober 2006, 18:06

Zitat

Original von Bomi
Wenn es ein Index in eine Tabelle wäre ja, wenn es aber bitweise codierte Einstellungen sind, wären die Adressierungsmöglichkeiten eher beschränkt. Denkbar wäre auch eine Kombination aus beidem, also ein Index in eine Tabelle vorgegebener Inseln und Positionen, der Rest Ja/Nein bzw. 0/1-Zustände. Aber das werden wir auch noch irgendwie rausfieseln ,-)
BTW: 677976 rechnet mein Rechner in 10100101100001011000, das sind 20 Bits, könnte also auch ein DWord/Long hinterstecken :scratch:
Ich habe mit 6 Zahlen gerechnet von 0..9.. sonst wären es ja noch viel zu weniger bits :D
Ich nehme fast an, folgende Eigenschaften werden nicht berücksichtigt rsp. sind fix:
1. In der Mitte der Karte ist der Händler
2. Die Orientierung der Inseln

Muss mal eine Tabelle machen mit allen Einstellungen und dann vereintes ist Testen angesagt. Blöderweise hängt mein PC auch mit neuer Graka nach einiger Zeit, muss doch ein MB oder Speicherproblem sein und der ist teuer...


Also ich brauche im Prinzip 49 bit für die Einstellungen in Screen 1-4..

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »drkohler« (26. Oktober 2006, 20:33)


Cervantes

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10

Donnerstag, 26. Oktober 2006, 20:06

Zitat

Original von Sir Henry
...
Vielleicht sollte ich mir das Spiel zu Forschungszwecken doch besorgen. :rolleyes:


Hust - wenigstens findet er einen Grund, der Henry, der Sir... LOL

C.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Cervantes« (26. Oktober 2006, 20:06)


Excalibur3

R.I.P treuer Freund

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11

Donnerstag, 26. Oktober 2006, 20:18

. . . wem,

es interessiert - meine erste KartenNr.: 1735725 - Endlos/Große Karte/Große Inseln . . .

Nachtrag - 1705625 soll sehr schön sein.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Excalibur3« (26. Oktober 2006, 22:03)


drkohler

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12

Samstag, 28. Oktober 2006, 19:05

..erst 6 bits von 22 geknackt und das Wochenende schon halb rum :traurig:

Moby-Dick

Schatzjäger

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13

Samstag, 28. Oktober 2006, 19:20

Zitat

Original von drkohler
..erst 6 bits von 22 geknackt und das Wochenende schon halb rum :traurig:

Schön, dass Du überhaupt knackst =) .... das lässt hoffen. Soll ich Dir ´nen Kaffee kochen?? :engel:

drkohler

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Samstag, 28. Oktober 2006, 19:37

Zitat

Original von Moby-Dick

Zitat

Original von drkohler
..erst 6 bits von 22 geknackt und das Wochenende schon halb rum :traurig:

Schön, dass Du überhaupt knackst =) .... das lässt hoffen. Soll ich Dir ´nen Kaffee kochen?? :engel:
Jo.. kleinste Brötchen werden nur noch gebacken, da sonst alles verschlüsselt ist in 1701 :rofl:

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »drkohler« (28. Oktober 2006, 19:37)


drkohler

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Samstag, 28. Oktober 2006, 23:31

Zitat

Original von drkohler

Zitat

Original von Moby-Dick

Zitat

Original von drkohler
..erst 6 bits von 22 geknackt und das Wochenende schon halb rum :traurig:

Schön, dass Du überhaupt knackst =) .... das lässt hoffen. Soll ich Dir ´nen Kaffee kochen?? :engel:
Jo.. kleinste Brötchen werden nur noch gebacken, da sonst alles verschlüsselt ist in 1701 :rofl:

Also so siehts wohl aus:
Von einer Kartennummer sind nur 6 bits einer Eigenschaft zuzuordnen, die restlichen bits bezeichnen eine vordefinierte Karte. Der Zufallsgenerator pickt sich also eine der maximal 16384 vordefinierten Inselwelten je nach den Spieleinstellungen, man kann aus einer Spielnummer nicht ausrechnen, welche Einstellungen genau vorgenommen wurden (ausser Kartengrösse, Inselgrösse und Inselschwierigkeit).

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »drkohler« (28. Oktober 2006, 23:32)


Bomi

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Sonntag, 29. Oktober 2006, 02:53

Zitat

Original von drkohler
Jo.. kleinste Brötchen werden nur noch gebacken, da sonst alles verschlüsselt ist in 1701

Kann ja verstehen, dass die Jungs das Game schützen wollen, habe aber das Gefühl, dass das drastisch zu Lasten der Startzeit von 1701 sowie beim Laden/Speichern geht :scratch:
  ATH, Bomi

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