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21

Freitag, 22. September 2006, 22:56

Liebe Leute,

ich hab ein Erfolgserlebnis zu verzeichnen!! Es geht bergauf!! ;) Yippie!! Ich hab jetzt viel mehr Alkoholplantagen, Tabak wird auch mehr produziert und bei den Gewürzen ist auch viel da. Abgesehen davon hab ich noch richtig viel an Stoffarmen zugelegt. Und jetzt hab ich ne positive Bilanz, nichts sinkt (zumindest nichts wichtiges :D ) und ich kann mich in Ruhe um den Gegner kümmern... :]

Gibt's eigentlich in der Hinsicht irgendwelche hilfreichen, notwendigen oder wichtigen Tipps und Tricks? Muss ich auf irgendwas besonders achten beim Gegner-Vernichten oder so? :scratch:

Danke bisher! :blumen:
Die (nicht mehr so sehr-) Ahnungslose :hey:

annokrat

Schatzjäger

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22

Samstag, 23. September 2006, 02:47

benutze nur reiter und mörser, das genügt. davon aber viel.

annokrat
  anno 1503, das beste anno aller zeiten.
anno 1701, das anno für ewige anfänger.

Aniza

SeeBär

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23

Samstag, 23. September 2006, 15:50

Ich habe die Kriegsschiffe auf den Versorgungsrouten durch große Handelsschiffe ersetzt, die sind schneller (wichtig für die Versorgung!), und hatte so schon mal zwei freie Kriegsschiffe. Noch eines dazu gebaut, alle zwei oder drei Mal mit Reitern und Mörsern beladen und fertig. Ach so, vorher befreite ich natürlich die beiden Versorgungsinseln vom Gegner, das ist überhaupt kein Problem.

Gruß Aniza

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24

Sonntag, 24. September 2006, 11:05

Juhuuuuu!!
Es hat geklappt!! Ich hab's geschafft!! Der Auftrag ist beendet!! Danke, danke, danke für eure Hilfe.

Aber..... Ich hab gleich wieder ein Problem. Gibt's irgendwelche hilfreichen Tipps für die nächste Mission "Widerstand"? Da hab ich nämlich schon ein wenig probiert und ich krieg das Ding nicht gewippt...

Danke nochmal und schon wieder im Voraus! :hey:

drahtwurm

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25

Sonntag, 24. September 2006, 11:44

Hallo,

ich glaub, so ahnungslos bist du bald nicht mehr! :hey:

Die besten Tips zur Mission "Widerstand dürftest Du in diesem Thread finden.

Unter den Suchwörtern "Widerstand" oder "Buchhalter" findest Du sicher noch weitere hilfreiche Hinweise.

Weiterhin viel Erfolg wünscht

Hans der Drahtwurm

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26

Montag, 25. September 2006, 16:08

Danke!

Ich hab mich mal bissel durch die ganzen Einträge gefuchst, bin auch ein wenig schlauer geworden ( :rolleyes: ), nur in die Realität konnte ich das Ganze noch nicht umsetzen. Im Moment schlägt mich der Gegner immer... :maeh: :heul:

Aber wehe dem, der aufgibt! :hey: Ich probier's weiter. :]

Aniza

SeeBär

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27

Montag, 25. September 2006, 17:52

Hallo (nicht mehr) Ahnungslose,

versuche es in kleinen Schritten. Immer, wenn Du Dich ein Stück ohne große eigene Verluste vorgekämpft hast, die Truppen schnell auf ein Schiff zurückziehen (später auf erobertes oder freigekämpftes Land) und speichern.

Ich habe in der Bucht begonnen, wo man die Stadtmauer erst mal mit Schiffen einreißen kann. Dann mit vier Mörsern oder Kanonen die Markthalle eingeschossen und mit dem Scout übernommen (kannst sie aber auch abbrennen lassen). Dann alle schnell zurück aufs Schiff, kurz bevor die feindlichen Truppen ankommen. Die kann man dann mit den Schiffen erledigen, jedenfalls einen großen Teil davon. Natürlich tauchen immer wieder neue auf. Man kann sie in Reichweite der Schiffe locken, indem man ein paar Einheiten an Land setzt (dabei möglichst schnell noch etwas abschießt) und wieder zurückzieht. Zwar leiden die Schiffe auch drunter, aber verloren habe ich keins.

Auf Dauer lassen sich Verluste der Landeinheiten natürlich nicht vermeiden, man kann nur versuchen, sie anfangs möglichst gering zu halten.

Die Verstärkungstruppen kommen übrigens erst, wenn man wirklich ALLE verloren hat, man muss also auch die Scouts und Sanitäter in ein Selbstmordkommando schicken. Bei meinem ersten Versuch nützten die neuen Truppen mir dann auch nichts mehr, die Gegenwehr war noch zu stark. Beim zweiten Mal war ich dann vorsichtiger und reichte mit der ersten Mannschaft hin.

Nicht vergessen, die Sanitäter einzusetzen und verlorene Kanonen und Mörser durch Bedienmannschaften wieder einzusammeln!

Zwar hatte ich am Ende nur noch 2 Kanonen, 1 Mörser und die Scouts, aber das reichte. Die Kanonen standen vor der Festung, der Mörser schoss die letzte Markthalle ein. Ich habe nur die erste und die letzte Markthalle eingenommen, die anderen einfach abgeschossen.

Noch viel Spaß und viel Erfolg!

Gruß Aniza

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Aniza« (25. September 2006, 17:55)


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28

Montag, 25. September 2006, 18:14

Da drängt sich mir doch noch eine Frage auf: Muss ich eigentlich ALLE Mhhs komplett zerstören bzw. übernehmen oder reicht das, wenn ich nur die in der Nähe der Festung dem Erdboden gleich mache? :scratch:

Aniza

SeeBär

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29

Montag, 25. September 2006, 19:33

Interessante Frage. Wahrscheinlich muss man das nicht zwingend (weiß ich nicht), es ist aber bestimmt besser, weil es den Gegner stark schwächt. Und die peripheren MHHs sind relativ einfach zu zerstören, das kann man mit ziemlich geringen Verlusten schaffen.

Ich kann mir kaum vorstellen, dass man die relevanten vier MHHs klein kriegt, wenn die übrigen noch stehen. Oder hat das schon mal jemand geschafft?

Gruß Aniza

W-O-D

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30

Montag, 25. September 2006, 19:41

Zitat

Original von Aniza
Ich kann mir kaum vorstellen, dass man die relevanten vier MHHs klein kriegt, wenn die übrigen noch stehen. Oder hat das schon mal jemand geschafft?

Gruß Aniza

Einem angriffslustigen Mörsertrupp hat bisher noch kein MHH widerstanden :g:

Kleiner Tipp am Rande...

Der CG baut nach Beschuss meist ne Feuerwehr in die Nähe, erst diese in Brand schießen, dann kann der nichtmehr löschen. :ohoh: :]
  Ich will meinen Scout zurück :keule:

drahtwurm

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31

Montag, 25. September 2006, 20:07

Auf jeden Fall muß das MHh übernommen werden, in dessen Einflußbereich die Burg liegt. Sonst bricht die Burg zusammen, wenn dieses MHH zerstört wird und der Buchhalter wird unter den Trümmern getötet! --> Mission verloren!

Viel Spaß wünscht

Hans der Drahtwurm

Aniza

SeeBär

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32

Montag, 25. September 2006, 20:52

Zitat

Original von W-O-D

Einem angriffslustigen Mörsertrupp hat bisher noch kein MHH widerstanden :g:



Klar, aber der Mörsertrupp muss erst mal in Reichweite der MHHs kommen... Leider widersteht er der Gegenwehr feindlicher Truppen nicht immer... :traurig:

Deshalb räumte ich rundherum lieber alles weg, was dem Feind hilfreich war. Natürlich auch die Feuerwehren. :evil:

Auf diese Weise habe ich es jedenfalls mit der ersten Mannschaft (ohne Verstärkung) geschafft. :D

Gruß Aniza

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Aniza« (25. September 2006, 21:00)


annokrat

Schatzjäger

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Montag, 25. September 2006, 22:04

aber noch mal zum wesentlichen in der mission:
die burg muss übernommen und darf nicht zerstört werden.
deshalb ist es hilfreich wenn genau ein mhh, in dessen einflussbereich die burg liegt übernommen wird.
so weit ich mich erinnere liegt die burg im einflussbereich mehrerer mhhs, die müssen dann natürlich zerstört oder zusätzlich übernommen werden. ich bevorzuge die zerstörung.

annokrat
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Montag, 25. September 2006, 22:16

Also bisher hat's immer noch nicht geklappt. Aber ich bleibe dran an der Sache und halte euch auf dem Laufenden. :hey:

Ich hab da mal am Rande noch eine Frage - und schäme mich dafür, weil die Sache eigentlich so simpel sein sollte... Wie setzt man denn die Sanitäter am sinnvollsten und effektivsten ein? Was muss man mit denen anstellen und was können die so?

Solagon

Boardsmutje

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35

Montag, 25. September 2006, 23:41

Zitat

Original von Ahnungslose
Da drängt sich mir doch noch eine Frage auf: Muss ich eigentlich ALLE Mhhs komplett zerstören bzw. übernehmen oder reicht das, wenn ich nur die in der Nähe der Festung dem Erdboden gleich mache? :scratch:


Es reicht die MHHs zu übernehmen in deren Einzugsbereich die Festung liegt. Das wären die 3 MHHs bei den Plantagen und das eine MHH rechts von der Festung (Startansicht). Man kann auch 3 zerstören und nur eins übernehmen.

Zitat

Original von Ahnungslose
Wie setzt man denn die Sanitäter am sinnvollsten und effektivsten ein? Was muss man mit denen anstellen und was können die so?


Nun, Sanitäter können heilen und wenn man in der Schule die schnelle Heilung erforscht hat, heilen sie schneller.

Schwerverletzte (Lebensbalken ist orange oder rot), die sich in der Nähe der Sanitäter befinden werden von denen automatisch geheilt.
Bei Leichtverletzten muß man die Sanitäter hinschicken.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Solagon« (26. September 2006, 00:15)


Aniza

SeeBär

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36

Dienstag, 26. September 2006, 00:16

Zitat

Original von Ahnungslose
Wie setzt man denn die Sanitäter am sinnvollsten und effektivsten ein? Was muss man mit denen anstellen und was können die so?



Du kannst einen oder zwei Sanitäter mit in die Schlacht schicken, dann heilen sie die Verletzten schon während des Kampfes, soweit möglich. Leider fallen sie dabei oft selbst. Deswegen solltest Du immer ein paar Sanitäter in Sicherheit in Reserve haben (auf den Schiffen oder auf erobertem Land). Führe verletzte Einheiten zu ihnen (bzw setze Einheiten und Sanitäter an einem sicheren Ufer aus). Wenn die Sanitäter die Soldaten dann nicht von selbst heilen, klicke einen mit links an und dann rechts auf einen Verletzten. So oft wiederholen, bis alle wieder den vollen grünen Balken haben. Dann sind sie fit für die nächste Schlacht!

Gruß Aniza

P.S.: Übrigens wusste ich das zunächst auch nicht. Hatte von 1602 noch im Kopf, dass man Verletzte zum Arzt schicken muss, hätte sie anno 1503 also zum Medicus geschickt, wenn mein sechsjähriger Neffe mich nicht aufgeklärt hätte. Der hat bei mir nur einmal die drei kleinen Tutorials durchgespielt, und dabei das Wirken der Sanitäter beobachtet...

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Aniza« (26. September 2006, 01:18)