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Die Diskussion über FIG-Werte ist müssig, da die Implementation der Grafikobjekte ganz anders sein wird. Durch die Rückkehr ins 1602-System (Steuern, Aldi im Stadtzentrum, etc) ist es auch belanglos, was die Einwohner machen. Es genügt, dass ab und zu einer losläuft von einem Haus zum Markthaupplatz/Spezialgebäude und in jeder Zoomauflösung ein paar Leute sind, damit etwas Leben in der Stadt ist. Zudem sind auch weniger Tiere/Fläche zu sehen in Screenshots als in 1503. Der Zeitaufwand dürfte sich gegenüber 1503 um etwa 95-98% verringert haben.Zitat
Original von annokrat
der figwert wäre ja wahrscheinlich kein problem wenn er werte über 65535 annehmen könnte.
annokrat
Zitat
Original von Karrenschieber
Die Geheimdiplomatien sind eher ein Fortgeschrittenfeature, ...
Zitat
Original von W-O-D
Auch die Frauen sind identisch Matt, schau nochmal genau hin.
Zitat
Das die Klamottentechnisch fast alle gleich aussehn war schon immer so, stört ja auch nicht weiter.
Zitat
Original von Santa
auf dem rechten screen hats halt so gewirkt, als ob es nur zwei arten menschen gibt...
aber so ists ja gott sei dank nicht
Zitat
Original von annokrat
manno, seid mal ehrlich, wie schnell habt ihr die videos abgestellt?
fressen ressourcen, kosten geld und entwicklungszeit... und nach einmal angucken werden sie abgeschaltet. dürfte im übrigen auch für die musik gelten, wobei es da dann ums anhören geht.
Das ist an sich kein Ressourcenproblem (ausser das jemand die Dinger vorher machen musste..). Das Problem bei 1503 ist ja eher, dass die Videos in fixen, meist anderen Eintellungen abgespielt werden. Das grosse Reissen am AGP-Bus und am Grafikkontroller hat dann, wie Erfahrung zeigt, einige Daucompis in die Wüste geschickt.. Also keine Videos=kein Gewürge am Bus/Controller=weniger Probleme..Zitat
Original von Zomby Woof
Zitat
Original von annokrat
manno, seid mal ehrlich, wie schnell habt ihr die videos abgestellt?
fressen ressourcen, kosten geld und entwicklungszeit... und nach einmal angucken werden sie abgeschaltet. dürfte im übrigen auch für die musik gelten, wobei es da dann ums anhören geht.
Ich habe solche Videos noch nie abgestellt, für mich sind das Details, die ein gutes Spiel erst richtig liebenswert machen (Ausnahme natürlich das Denkmalvideo).
Aber stimmt schon, sind Ressourcenfresser und wenn diese Ressourcen für nützliche Features eingesetzt werden, soll's mir recht sein.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »drkohler« (15. Mai 2006, 23:15)
Zitat
Original von W-O-D
7. Mehrspieler-Modus für bis zu vier Spieler im LAN oder Internet (auch kooperativ)
Zitat
Original von annokrat
- ganz effektiv: kleinere städte, d.h. deutlich weniger häuser. dazu hat dirk bis jetzt auch noch keine ernsthafte stellung genommen. wenn ich die bilder betrachte (inseln und stadtszenen) könnte ich mir vorstellen, dass wir maximal im 1602-bereich liegen werden, vielleicht sogar noch deutlich darunter.
Zitat
Original von annokrat
der vorrat reicht länger, so dass die einkäufe in grösseren abständen erfolgen und nicht dauernd, wie in 1503, 2 bewohner pro haus tatsächlich auf der strasse rumrennen.
Zitat
Original von annokrat
in dem zusammenhang bleibt auch die frage nach den karrenfahrern. wenn die mhhs aneinander und nicht überlappend gebaut werden, dann vergrössert sich deren einsatzgebiet deutlich. letztlich geht das wohl nur in dem generell deutlich weniger waren pro zeiteinheit umgeschlagen werden.
Zitat
Original von annokrat
dies würde sicher ressourcen freisetzen, wobei vielleicht der wuselcharakter leiden würde.
Zitat
Original von Zombie Woof
Ich habe solche Videos noch nie abgestellt, für mich sind das Details, die ein gutes Spiel erst richtig liebenswert machen (Ausnahme natürlich das Denkmalvideo).
Aber stimmt schon, sind Ressourcenfresser und wenn diese Ressourcen für nützliche Features eingesetzt werden, soll's mir recht sein.
a) Das war mir schon vor 2 Jahren klar, habe dass auch schon verklausuliert mit *entkoppeln von Gameengine und Logikengine" beschrieben an anderer Stelle. Spart Semaphore/Critical sections und sehr viel Zeit ein..Zitat
Original von Karrenschieber
Hallo liebe Annoexperten!
a) Es entsendet in der Tat jedes Wohnhaus nur einen Bewohner, wobei diese dem Spieler als Feedback dienen und keine wirklichen Einkäufe tätigen. Die Animationsskripte der Bewohner sind, bis auf wenige Ausnahmen [Aufstand, Löschen etc.] vom Grundspiel [Warenverbrauch, Steuern etc.] entkoppelt.
b) Die Videos wurden nicht aus ökonomischen Gesichtpunkten gestrichen, sondern um ein homogenes Spielgefühl zu gewährleisten. Wir wollen keine Unterbrecher im Spiel,
Es grüßt
der Karrenschieber