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schwan88

Leichtmatrose

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1

Samstag, 22. April 2006, 13:41

KE-MP - mal wieder....

Habe mir kürzlich die Anno 1593 KE gekauft und installiert in der Hoffnung, dass ich damit endlich über LAN zocken kann...naja Fehlschlag.

Wäre schön wenn mir jemand helfen kann.

Beide Rechner laufen mit WIN XP und sind Leistungsstark:

PC1: 2,5 GB RAM
256MB Grafik
3,2 GHz CPU

PC2: 1GB RAM
128MB Grafik
2,5 GHz CPU
(hoffe diese unkonkreten Angaben reichen erstmal)
über Netzwerk sind beide durch Gigabitkarten und entsrechendem Kabel verbunden.

Mit Annonettool habe ich die MP-Mod "freigeschaltet", aber das Spiel stürtzt gleich nach dem Ladevorgang ab (zu 99% der Server) mit der Meldung "Anno1503.exe hat ein Problem blablabla..."

Habe zwar ein bisschen gelesen, aber irgendwie steht überall ein bisschen und ich weiß nicht was auf mich nun zutrifft. Bin wirklich dankbar für jeden hilfreichen Tip!

Im voraus schonmal dankeschön!

annokrat

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2

Samstag, 22. April 2006, 14:07

ich könnte mir vorstellen, dass ihr original-mp-spiele verwendet habt. diese sind fehlerhaft und ich halte es für möglich, dass sie nicht im ke-mp laufen.

testet spiele aus dem www.annopool.de , welche für das addon gemacht wurden.
für testzwecke schlage ich "2 kontinente 1503 ao-mp" vor.
da solltet ihr sicher in der lage sein das spiel zu starten.

zu den pcs: die 3ghz-kiste auf alle fälle als sever nehmen. ausserdem die kisten schlank konfigurieren. alle programme und dienste, die nicht benötigt werden, abschalten, vor allem auch firewalls und virenscanner.
im taskmanager kannst du unter der tab"prozesse" kontrollieren wie viel zeug auf deiner kiste läuft. da solltest du auf beiden rechnern unter 20 prozesse kommen.
bei mir sind es z.b. mit 1503 13 prozesse.

zusätzlich könnt ihr noch die prozessprioritäten von 1503 bei beiden rechnern auf "niedrig" einstellen. dadurch bekommt der netzwerkprozess mehr rechenzeit.

annokrat
  anno 1503, das beste anno aller zeiten.
anno 1701, das anno für ewige anfänger.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »annokrat« (22. April 2006, 14:07)


schwan88

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Samstag, 22. April 2006, 14:20

mit "Spiele testen" sind MP karten gemeint?

annokrat

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Samstag, 22. April 2006, 14:40

ja, was sonst?

annokrat
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schwan88

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Samstag, 22. April 2006, 14:44

werds heut mal testen....ich sag dann bescheid. Danke schonmal.

schwan88

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Sonntag, 23. April 2006, 16:58

bin gestern nicht dazu gekommen, aber eben hab ichs ausprobiert. es läuft jetzt seit über 10 Minuten stabil.....

Gibt es noch Dinge die ich während des Spiels beachten muss? Zum Beispiel dieser Feuerwehrbug den ich nicht ganz verstanden habe...?

annokrat

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Sonntag, 23. April 2006, 19:08

feuerwehr-bug und doppelklick-bug musst du umgehen.

annokrat
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schwan88

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Sonntag, 23. April 2006, 20:26

hab spaßigshalber mal wild doppelt rumgeklickt....nix passiert. Was war mit dem Feuerwehrbug?

annokrat

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9

Sonntag, 23. April 2006, 20:29

such danach und versuche die info zu verstehen, notfalls genügt es wenn du die vermeidungsstrategie befolgst.

der doppelklickbug ist auch bei euch vorhanden, keine ahnung was du da gemacht hast. es kann auch sein, dass es auf dem server von fall zu fall gut geht.

annokrat
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schwan88

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Sonntag, 23. April 2006, 21:03

so....nachdem ich das ganze allein getestet habe, habe ich nun "aktiv" mit jemand anderem gespielt....es hat nicht lange gedauert da war der Client weg. Prozesse liefen noch 22-25, aber auch nur weil "SVCHOST" fünf oder sechsmal drinsteht...

Gibts noch irgendwelche Tips wie ich das Spiel über MP zum laufen bekomme?

annokrat

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Sonntag, 23. April 2006, 22:26

irgendjemand wird einen doppelklick gemacht haben.

annokrat
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schwan88

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Sonntag, 23. April 2006, 23:02

Ich glaub euch mak ;)

...ich werds demnächst nochmal testen..

Mal ne doofe Frage: Wie kann denn ein Doppelklick nen Spiel zum Absturz bringen?

acon

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13

Sonntag, 23. April 2006, 23:06

Zitat

Originally posted by schwan88
Mal ne doofe Frage: Wie kann denn ein Doppelklick nen Spiel zum Absturz bringen?

Genau gleich wie ein Browser durch klick auf einen Link abkratzt... :g:
Fehlerhafter bzw. unsicherer Code.

schwan88

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14

Montag, 24. April 2006, 15:37

ahja...aber im normalen Spiel ist das ja auch net...

acon

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15

Montag, 24. April 2006, 15:42

Aus diesem Grund (und Anderen) war der Multiplayer ja auch noch nicht fertig. :hey:

schwan88

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16

Montag, 24. April 2006, 18:07

ahja.....habs eben nochmal getestet. Es lief eigentlich. Also innerhalb von einer Stunde 3 Abstürze, vermutlich durch Doppelklicks....

Mann muss halt regelmäßig speichern. Finds aber voll schade das, dass nicht ganz normal läuft :heul: ;)

Edit: hab auch nochmal nach dem Feuerwehr-bug gesucht, habe aber keine Erklärung dazu gefunden...wär schön wenn du mal nen Link zur Topic posten kannst

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »schwan88« (24. April 2006, 18:17)


annokrat

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Montag, 24. April 2006, 19:56

du liest in diesem thread: übersicht anno 1503-mehrspieler (multiplayer)
und wenn du das erste mal auf das wort "feuerwehrbug" stösst, dann klickst du da drauf. dann geht ein artikel auf. in dem liset du dann bis du den feuerwehrbug erläutert bekommst. alternativ kannst du das forum nach den worten feuerwehrbug oder feuerwehr-bug oder feuerwehr durchsuchen.

annokrat
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schwan88

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Montag, 24. April 2006, 22:01

Cool...danke!

BEzüglich Feuerwehr-bug: Also erst zum Mitspieler fahren, wenn ALLES durch eine Feuerwehr abgesichert ist!?

annokrat

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19

Montag, 24. April 2006, 22:06

exakt.

annokrat
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