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Also nochmal langsam: Die PC-Gamer Teletubbies haben auf dem Vorzeige-PC-Monitor nördliche und südliche Inseln gesehen, aber im Artikel keinen Screenshot davon gemacht. Das sagt mehr über die Reaktionsfähigkeit des Fotografen aus als über Anno1701. Richtig programmiert, bleibt alles beim Alten. Noch richtiger programmiert kann man sogar jetzt noch mehr herausholen (volle Parametrisierung des Inselbewuchses und der Tiere auf der Insel). Programmtechisch ist es nicht nötig, mehr als zwei Inseltypen zu definieren (im Prinzip baucht man gar keine verschiedenen Typen).Quoted
Original von Kielschwein
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Original von Tom Sailor
Um mal zum Thema zurückzukehren: Was geht denn durch die wegfallenden Klimazonen verloren außer grafische Vielfallt?
die antwort gibst Du ja selber. unter umständen eben die vielfalt, der herrliche schnickschnack, die ganzen kleinen sachen, die in einem nachfolger eigentlich vielleicht noch an gewicht gewinnen sollten. 1503 ist doch schon eine schöne "welt", die man aber noch verbessern kann, was ja im annopool bewiesen wurde. und 1701 sollte nach meiner meinung(und vielleicht noch einigen) eben eine weiterentwicklung in diese richtung sein.
bei einer serie dürfte man eigentlich erwarten, daß nach der 2 die 3 kommt und nicht die 1 DREI-D
This post has been edited 2 times, last edit by "drkohler" (Mar 29th 2006, 7:19am)
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Originally posted by drkohler
Also nochmal langsam: Die PC-Gamer Teletubbies haben auf dem Vorzeige-PC-Monitor nördliche und südliche Inseln gesehen, aber im Artikel keinen Screenshot davon gemacht. Das sagt mehr über die Reaktionsfähigkeit des Fotografen aus als über Anno1701. Richtig programmiert, bleibt alles beim Alten.
Ich auch. Meine Hoffnung ist einfach, dass die RD-ler etwas gelernt haben von MD/schlauer sind als MD und die ganzen Biotope parametrisiert haben (d.h. zB könnte man dann problemlos mitten in eine Polarinsel eine Gewürzfarm setzen mit Elefanten, so man denn Lust dazu verspürt. Solche Komikerinseln gibts ja auch schon in unseren 1503-Szenarien)Quoted
Original von Tom Sailor
.. Das meinte ich.
This post has been edited 2 times, last edit by "drkohler" (Mar 29th 2006, 12:50pm)
Schau mal genauer hin: Hohlkreuz und der Kübel zeigt auch nach hinten, kein Bein auf dem Boden. Sowas geht Biomechanisch schlicht nicht (Vollbremsung ohne Bodenkontakt....)Quoted
Original von Tom Sailor
Neee... Die schwebt nicht! Die hat einen Eimer Wasser und sprintet zum brennenden Haus. Ob die beiden löschenden Personen verkeilt sind vermag ich so nicht zu urteilen. Vielleicht täuscht hier auch nur die Perspektive. Wenn nicht hätte annokrat endlich ein Feature aus 1503 im Spiel (ACHTUNG: Ironie )
This post has been edited 1 times, last edit by "drkohler" (Mar 29th 2006, 5:40pm)
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und warum eine "demo-insel"? sie spielen doch schon angeblich 15 monate 1701, warum dann nicht auch ein bild von einer 10.000 einwohner ari-siedlung?
mir scheint, diese tollen schreiberlinge haben nur fragen gestellt, die ihnen sf diktiert hat. bei den bildern muss es ähnlich gewesen sein, wieso sonst nur pioniere und ein paar siedler? oder wissen diese schreiberlinge nicht, dass es in anno noch mehr gibt?
annokrat
This post has been edited 1 times, last edit by "annokrat" (Mar 29th 2006, 8:11pm)
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Original von claudio
aber wenn wir erlich sind versuchen wir im moment hier doch anhanden von zutaten zu beurteilen wie das fertige essen schmeckt. damit wir wirklich etwas aussagen können müssen wir noch warten bis das süpplein gekocht oder zumindest das rezept bekannt ist
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Original von Tom Sailor
Im übrigen: Sicher will ich auch kein kastriertes ANNO, aber ist jemand der mehrere dutzend Produktlinien und knallharte Geldkaklulation fordert nicht bei der Patrizier Reihe besser aufgehoben?
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Original von Tom Sailor
Solange wie sie einen Mindeststandard einhalten - und der liegt nunmal bei 1602 - gibt es keinen Grund zu meckern.
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..grade am Anfang hatte der Spieler sehr komplexe Aufgaben zu erfüllen.
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..wir haben versucht das komplizierte herauszunehmen, aber die Komplexität trotzdem zu erhalten bei Anno
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