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Original von WalkerBoh
Oder Wölfe laufen mitten durch die Stadt. Das erscheint mir aber wiederum als unlogisch.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Bomi« (24. Mai 2006, 03:27)
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Original von Bomi
Wäre toll, wenn man dann z.B. über einen [Pelztier-]Jäger erstmal Sicherheit für sein Vieh herstellen müsste...
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Original von Matt McCorman
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Original von Bomi
Wäre toll, wenn man dann z.B. über einen [Pelztier-]Jäger erstmal Sicherheit für sein Vieh herstellen müsste...
So was Ähnliches war für 1503 schon mal angedacht, wurde aber nie realisiert (oder wieder herausgenommen). Damals hätten die Bewohner in ihren Häusern bleiben sollen, wenn wilde Tiere durch die Siedlung streifen.
Naja, vielleicht hat's MD auch einfach nicht hinbekommen
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »xonox« (27. Mai 2006, 13:22)
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Tom Sailor schrieb:
Weniger Waren als in 1503? Das ist jetzt aber mal was, das ich dämlich finde! Ich kann nur hoffen, dass die Waffenproduktion entschlankt wurde und nicht die der Bedarfsgüter.
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annokrat schrieb:
ich denke inzwischen, dass es kein 1503 in 3d werden wird, aber auch kein aufgebohrtes "no man's land", zum glück auch kein 1602 in 3d, muss es auch nicht, wenn die ganzen ideen, die dirk anführte, gut umgesetzt werden.
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annokrat schrieb:
zum schluss noch mal zu den cgs.. [..] der namen macht einen cg nicht zum krieger, sondern sein verhalten.
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Moby Dick schrieb:
Meine einzige Sorge ist, dass die Scheibe einen psychotischen Kopierschutz hat, der mir andere Dinge auf der Platte versenkt.
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WalkerBoh schrieb:
Wie wird das in 1701 mit den Tieren geregelt? In 1503 rennen die ja auf jeder Insel rum. Wenn man nun eine Plantage oder Gebäude baut, dann läuft so ein Tier immer noch an der gleichen Stelle rum.
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annokrat schrieb:
der wanderprediger unterscheidet sich, so weit ich das bis jetzt verstanden habe, von der dürre, denn er agiert nach auftrag.
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xonox schrieb:
Es gäbe zwischen Falsch und Richtig einfach noch mehr Nuancen.
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annokrat schrieb:
allerdings sehe ich in den alten anno-versionen auch eine schwachstelle: ab einer vernünftigen kaufmannssiedlung erstickt man im geld und erlebt keine wirtschaftliche herausforderung mehr. da würde ich mir eine besserung wünschen
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »claudio« (27. Mai 2006, 20:54)
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Original von Karrenschieber
Der Schwerpunkt lag bei der Optimierung der Waren tatsächlich auf den optionalen Waren, ...
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Originally posted by Karrenschieber
Dass die Qualität des Spiels sich aber an 4-5 Waren mehr oder weniger ableiten ließe, glaube ich nicht.
Noch kurz vor der Französischen Revolution lebten die Könige in ihrer eigenen romantischen Welt, ohne Bezug zur Wirklichkeit. Wenn das Brot alle ist, isst man nun einmal Kuchen: Am Vorabend der Französischen Revolution:Zitat
Original von W-O-D
Na wer weis, vielleicht liefert der Bäcker ja jetzt auch mal Torte an die Königin aus.
Zumindest wäre Kuchen auch für die annern Bewohner mal ein Leckerbissen.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Elladan« (28. Mai 2006, 15:07)
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Original von Santa
laut dirk steht in der aktuellen gamestar etwas über handelsrouten, zumindest aber über anno, da ließ er in einem seiner posts deutlich werden.
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Original von WalkerBoh
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Original von Santa
laut dirk steht in der aktuellen gamestar etwas über handelsrouten, zumindest aber über anno, da ließ er in einem seiner posts deutlich werden.
Oh, das hab ich dann wohl überlesen. Werde ich mir gleich mal heute abend während meiner Nachtschicht diese Ausgabe besorgen.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Uruk-Hai« (28. Mai 2006, 18:39)
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Original von Uruk-Hai
Da fällt mir ein, ich kenn jemanden, der irgeneine Spielezeitschrift abboniert hat. Ich könnte ihn mal fragen, ob er den Artikel mal einscannen und mir schicken kann(wenn es die Gamestar ist, die er abboniert hat)