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Insgesamt 58 Stimmen
47%
Ja (27)
26%
Nein (15)
16%
Weiß ich nicht (9)
24%
Nein, würde es trotzdem kaufen (14)
3%
nein, kaufe es dann wahrscheinlich nicht (2)
Zitat
Der "Klassische Annospieler" wird sich eine Mischung aus Anno und Patrizier wünschen,
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Uruk-Hai« (17. Januar 2006, 17:46)
Zitat
Original von Uruk-Hai
Ich möchte nicht, dass die Anno-Reihe zu einer "Das Spiel ist Müll, aber die Grafik is genial-Reihe" mutiert.
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Pensionierter Oberbordschrauber
Registrierungsdatum: 24. Mai 2003
watt ihr sollt die Annospieler glücklich machenZitat
Original von Karrenschieber
Wir sind jedenfalls zuversichtlich einen zufriedenstellenden Kompromiss aus Featurebreite und Featuretiefe sowie den Interessen der Annoholiker und der Einsteiger gefunden zu haben.
Zitat
Ihr werdet keine andere Wahl haben, als euch überraschen zu lassen...
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »annokrat« (18. Januar 2006, 20:40)
Zitat
Ihr werdet keine andere Wahl haben, als euch überraschen zu lassen...
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Pensionierter Oberbordschrauber
Registrierungsdatum: 24. Mai 2003
Zitat
Original von annokrat
wir wollen keine kompromisse, und solche, die nur zufriedenstellend sind, schon gar nicht.
Zitat
Original von Karrenschieber
Die Verwendung von 3D Technologie in Computerspielen führt auch nicht zwangsläufig zu einer Reduktion der Spieltiefe. Da gibt es keinen Kausalzusammenhang, die Problematik ist deutlich komplexer, auch wenn im Ergebnis oft etwas herauskommt, was eine solche Vermutung nahelegt.
Zitat
schlimmer ist das hier viele für "NEIN will ich nicht aber ich kaufs trotzdem" stimmen.
Nein. Der Grafikprozessor arbeitet die Liste der Grafikprimitive ab, die er (hoffentlich alle) im Grafikspeicher findet. Von mir aus mit Hidden lines, Splines, Fog, z-Buffer.. whatever. Was er darzustellen hat und wo, das befieht immer noch die CPU.. RD muss also an anderer Stelle Zeit schinden. Wo das geschieht, hat ja schon SF angedeutet: "Auf vielfachen Wunsch unserer Fans wollen wir das Steuersystem von 1602 wieder einführen". Das heisst nichts anderes, als die Spriteengine (das Ding, was die bewegten Figuren bearbeiten muss, ein bisschen) entlastet wird. Entscheidend ist aber mit dem alten "tollen Steuersystem/Zufriedenheitssytem" dabei die vollständige Entkoppelung der Logikengine von der Spriteengine. Das dürfte viel Zeit einsparen.Zitat
Original von Matt McCorman
Wobei... die Grafik macht ja eigentlich die Grafikkarte