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Original von swissy
Könnt ihr mir helfen?
Man kann schon mit einer komplett leeren Map beginnen. Das Problem sind einfach die unbekannten Bytes (je nach Annoversion). Beginnt man mit einer schon vorhandenen Map, sind diese Bytes gesetzt und die Wahrscheinlichkeit ist gross, dass es "am Schluss noch stimmt", da der Editor die unbekannten Bytes nicht verändern kann. Solange man noch kein Gefühl hat, "was geht", in kleinen Schritten vorgehen und nicht Alles auf einmal verändern. Also erst mal weglöschen, was nicht gefällt, dann Szenario abspeichern und versuchen zu starten (nicht vergessen, Scenes.cach zu löschen). Dann Schritt für Schritt Inseln einbauen und Spieler/Schiffe einfügen. Am Besten wählt man ein Startszenario aus, das die gewünschte Spielerzahl schon hat, da beim (fehlerhaften) Hantieren mit Spielern das grösste Risiko besteht ,das Szenario zu zerschiessen.Zitat
Original von swissy
Hallo zusammen,
erstmal an ein großes Lob an D. Kohler! Wir sind begeisterte Anno-Fans. Und da mein Mann wie ein Kleinkind jammert, dass Anno 1701 erst in 1 Jahr erscheint, wollte ich ihm zur Abwechslung mal ein neues Endlosspiel für die Addon Version basteln (Szenarios mögen wir beide nicht). Ich habe mir also die neueste Version vom Mapeditor runtergeladen.
Merci
swissy
Zitat
Original von swissy
1. in der Anleitung für ,Dieters Anno-Edit' steht auf der ersten Seite bei Packungsinhalt u.a. ,Endlosmaske.sze'. Nur ist diese leider nicht dabei. Kann ich die endlosmaske.sze noch an anderer Stelle runterladen?
2. Oft ist bei den .sze - Registerkarte ,Welt' der Versionslevel 0 eingegeben. Kann man den auf 1 (addon Version) setzen?
Zitat
Original von swissy
Habe mir jetzt mal das Endlosgame ,weiße Sonne' runtergeladen
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »annokrat« (8. November 2005, 19:03)
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Original von swissy
Was mir allerdings auffällt: die venizianerinsel.cty - ist die nur bei der Grundversion von Anno einbaubar?