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Matt McCorman

Boardsmutje

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41

Sonntag, 27. März 2005, 12:55

Hab grade mal die Suchfunktion bemüht:

wann bekomm ich das schloss?

Wenn ich W-O-D's Beitrag richtig verstehe, gelten die Zahlen mit 1000, 3000 und 5000 Aris für die Schlossteile nur, wenn die Aris auf der Insel mit den 1900 Kaufis sitzen - "ansonsten verschiebt sich die Freigabe nach oben".

Aber wie weit nach oben? :scratch:
  Annoholic seit 1998 =) (Nein, ich bin nicht alt... ich bin nur schon etwas länger jung als andere.) :hey:

Bomi

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42

Sonntag, 27. März 2005, 14:14

Zitat

Original von Matt McCorman
dass ich um alle Schlossteile freizuschalten 1900 Kaufleute und 5000 Aristokraten auf einer Insel brauche [...] Liege ich da falsch?

Ja - den Bug hatte Max Design, IIRC, bereits mit 1.04.02, spätestens aber mit dem AddOn gefixed. Hab's nochmal getestet - bei 600 Aris auf separater Insel gabs die Kathedrale, bei 1.000 die ersten Schlossteile. Was die 3000-er/5.000er-Freischaltung anbelangt, bin ich der Meinung, dass wir in irgendeiner Diskussion mal festgestellt hatten, dass die auf die Inselwelt bezogen sind, bin mir aber nicht sicher. Aber selbst wenn die auf einer Insel sein müssen, isses kein Problem - gibt mindestens zwei Inseln, die Platz für 5.000 Aris und mehr bieten. Und die Stadt später in eine "Mischstadt" umzubauen ist auch kein Problem - büschen Umsicht beim Aufbau, dann ist nachher nach dem Abriß der Theater ausreichend Platz für Kneipe, Schule und Feuerwehr - Badehaus, Medikus und Kirche sind ja schon vorhanden - dann Kaufi-Versorgung sicherstellen, jedes zweite Ari-Haus durch Kaufi-Haus ersetzen und gut is...
  ATH, Bomi

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Matt McCorman

Boardsmutje

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43

Sonntag, 27. März 2005, 14:21

Na denn is ja alles klar :)

Danke für die Antworten!
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Bomi

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44

Montag, 28. März 2005, 07:59

Zitat

Original von Bomi
Was die 3.000-er/5.000er-Freischaltung anbelangt, bin ich der Meinung, dass wir in irgendeiner Diskussion mal festgestellt hatten, dass die auf die Inselwelt bezogen sind, bin mir aber nicht sicher. Aber selbst wenn [...]

Bezieht sich NICHT auf die Inselwelt - die 3.000/5.000 Artis müssen auf EINER Insel erreicht werden...
  ATH, Bomi

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kreon

Rätsel Onkel

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45

Montag, 28. März 2005, 21:32

@ Bomi

Ich hab da mal ne Frage zur Aufgabenstellung. Dort heißt es in der Königsklasse:

Zitat

Die Königsklasse baut "Mischstädte", in denen Kaufleute UND Aristokraten zu ungefähr gleichen Teilen leben. Dies bedeutet ..... dass sich im Einzugsbereich eines jeden Kaufmanns- oder Aristokratenhauses ungefähr gleichviel Kaufmanns- und Aristokratenhäuser befinden müssen!


:scratch: Was ist da gemeint, gleiche Zahl Gebäude oder gleiche Zahl Leute?

Wenn ich bspw. eine Aripopulation von 5.000 Leuten ansiedeln möchte, sind das rund 167 Häuser (zu je 30 Aris). Die gleiche Anzahl Kaufi-Hütten (zu je 42 ) wären etwas mehr als 7.000 Leute.

wat denn nu ?(

Oder hab ich´s nur nicht kapiert? :konfus:

W-O-D

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46

Montag, 28. März 2005, 21:39

Ein Rätsel..... :konfus:

Pro Arihaus ein Kaufihaus.... :g:
  Ich will meinen Scout zurück :keule:

kreon

Rätsel Onkel

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47

Montag, 28. März 2005, 22:37

Zitat

W-O-D
Pro Arihaus ein Kaufihaus.... :g:


Ich will ja nicht meckern, aber ich hab das nochmal nachgerechnet, internationale Experten befragt, wissenschaftliche Expertisen eingeholt und bin leider immer zu selben Ergebnis gekommen:

das geht nicht :heul:

Folgende Rechnung:
Gefordert sind insgesamt 15.000 Aris. Das macht schnuckelige 500 Häuserchen als Unterkunft für die feinen Herrn und Damen.
Wenn ich nun nach dem Motto "Pro Arihaus ein Kaufihaus" neben jede Ari-Bude auch eine Kaufihütte stelle, also 500 Häuser zu je 42 Bewohner - macht 21.000 Kaufis. Genau wie insgesamt gefordert.

Aaaaber - in der Aufgabenstellung heißt es:

Zitat

Ausgenommen hiervon ist die erste Stadt, die ihr errichtet - diese darf ausschließlich Kaufleute beherbergen.


Wo nehm ich die denn her, wenn ich alle geforderten Kaufis schon auf den Misch-Inseln angesiedelt habe?
Oder muss ich auf der Startinsel ein einzelnes Kaufihaus bauen, dessen Bewohner ich mal auf schlanke acht bis zehn Leute herunterhungern lasse? :D

Irgendwie ist da der Wurm drin. :konfus:

W-O-D

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48

Montag, 28. März 2005, 22:41

.....es stand schon wo geschrieben das man dann halt die abrissbirne auspacken muss um das hinzukriegen..... :tischb:
  Ich will meinen Scout zurück :keule:

Matt McCorman

Boardsmutje

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49

Montag, 28. März 2005, 22:55

Tja, ich würde mal vermuten, auf die Möglichkeit "darf ausschließlich Kaufleute beherbergen" kann gar nicht zurückgegriffen werden, um die Bedingungen zu erfüllen... kleiner logischer Fehler ;)
  Annoholic seit 1998 =) (Nein, ich bin nicht alt... ich bin nur schon etwas länger jung als andere.) :hey:

Bomi

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50

Dienstag, 29. März 2005, 07:29

Zitat

Original von kreon
wat denn nu ?(

Grundaufgabe= 21.000 Kaufis und 15.000 Aris, das entspricht einem Verhältnis von 1,4:1. Wenn Du z.B. im EZB eines Kaufi- oder Ari-Hauses jeweils 10 Kaufi- und Ari-Häuser hast, entspricht das 420:300 Einwohner und damit wieder dem Verhältnis 1,4:1. Gehen wir jetzt mal von einzelnen Städten aus: Die erste Stadt DARF nur Kaufis beherbergen, MUSS sie aber nicht. Du brauchst auf alle Fälle erstmal 1.900 Kaufis, um den Ari-Stuff freizuschalten. Das sind 46 Kaufi-Häuser. Damit ist eine 128er-Insel halb voll, bleibt also gemäß Formel 1,4:1 noch dicke Platz für 33 Ari-Häuser (und ein Theater), damit wieder das Verhältnis 1,4:1 hergestellt ist.

Bei den folgenden Städten musst Du dann nur darauf achten, dass dieses Verhältnis beibehalten wird, also jeweils ein Kaufi-Haus und ein Ari-Haus bauen. Wenn Du auf der ersten Insel nur die 1.932 Kaufis haben willst, musste halt bei den anderen Städten die Differenz von 990 Aris/33 Häusern ausgleichen, also pro Stadt ein paar Ari-Häuser mehr setzen.

Kleine Stolperfalle ist der Umstand, dass Du für die Freischaltung der Schlossteile erstmal 5.000 Aris auf einer Insel brauchst. Die zweite Stadt sollte also auf einer größeren Insel mit zunächst 5.010 Aris (=167 Häuser) errichtet werden. Dabei reservierst Du Platz für Schule, Kneipe und Feuerwehr oder baust diese Gebäude gleich mit ein. Wenn die Schlossteile freigeschaltet sind, baust Du die Kaufi-Versorgung auf, rüstest, sofern noch nicht vorhanden, Schulen, Kneipen und Feuerwehren nach und ersetzt jedes zweite Ari-Haus durch ein Kaufihaus, dann haste auch hier wieder das Verhältnis 1,4:1...
  ATH, Bomi

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Bomi

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51

Dienstag, 29. März 2005, 07:33

Zitat

Original von Matt McCorman
kleiner logischer Fehler ;)

Nö, der einzige logische Fehler war der, dass ich weiter oben geschrieben hatte, man könne in der 5.000er-Aristadt die Theater durch Schulen, Kneipen und Feuerwehren ersetzen - ist natürlich Blödsinn, weil die verbleibenden Aris die Theater brauchen. Es ist also zusätzlich Platz für Schulen, Kneipen, Feuerwehren zu reservieren...
  ATH, Bomi

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Matt McCorman

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Dienstag, 29. März 2005, 07:56

Nein ;)

Die Bevölkerungszahlen haben ein Verhältnis von 1,4:1 - 21.000 Kaufis, 15.000 Aris.

In den einzelnen Häusern wohnen aber unterschiedlich viele Bewohner - 42 bei den Kaufis, 30 bei den Aris. Ich muss von beiden Häusern jeweils 500 bauen, um die geforderten Zahlen zu erreichen - für die Häuser also ein Verhältnis von 1:1.

Du darfst also in diesem Fall entweder nicht mit Häusern oder nicht mit dem Verhältnis 1,4:1 rechnen:

Zitat

Das sind 46 Kaufi-Häuser. Damit ist eine 128er-Insel halb voll, bleibt also gemäß Formel 1,4:1 noch dicke Platz für 33 Ari-Häuser (und ein Theater), damit wieder das Verhältnis 1,4:1 hergestellt ist.

Oder? :konfus:
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kreon

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Dienstag, 29. März 2005, 08:50

So hab ich es auch verstanden. Die Bedingung "Mischstädte, in denen Kaufleute UND Aristokraten zu ungefähr gleichen Teilen leben" kann sich eigentlich nur auf die Zahl der Leute beziehen und nicht auf die Zahl der Gebäude. Denn sonst kann es mit der Gesamtzahl aller Bewohner nicht aufgehen.

Zitat

Bomi
Die erste Stadt DARF nur Kaufis beherbergen, MUSS sie aber nicht.
....noch dicke Platz für 33 Ari-Häuser


Gut zu wissen. Denn ich hatte diese Bedingung so verstanden, dass auf der ersten Insel keine Arihäuser gebaut werden dürfen. So, wie es auf deiner Seite steht:

Zitat

...diese darf ausschließlich Kaufleute beherbergen.

Matt McCorman

Boardsmutje

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54

Dienstag, 29. März 2005, 09:05

Zitat

Original von kreon
So hab ich es auch verstanden. Die Bedingung "Mischstädte, in denen Kaufleute UND Aristokraten zu ungefähr gleichen Teilen leben" kann sich eigentlich nur auf die Zahl der Leute beziehen und nicht auf die Zahl der Gebäude. Denn sonst kann es mit der Gesamtzahl aller Bewohner nicht aufgehen.

Nein, eben nicht! "zu ungefähr gleichen Teilen" kann sich nur auf die Gebäude beziehen, weil von jeder Stufe (Kaufis und Aris) gleich viele Gebäude errichtet werden müssen - 500 Stück, wie ich bereits erwähnte.

Allerdings - angenommen, du baust eine erste Kaufi-Stadt mit 6.000 Einwohnern... dann kannst den Rest der Population 1:1 aufteilen.

Ich würde also mal vermuten, dass zwischen den beiden Extremfällen:

- eine Stadt mit 6.000 Kaufis, Rest der Bevölkerung 1:1 aufteilen

und

- in allen Städten die Häuser 1:1 aufteilen (Bevölkerung Kaufis/Aris 1,4:1)

alles erlaubt ist?
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Charlemagne

Leichtmatrose

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55

Dienstag, 29. März 2005, 09:10

Zitat

Originally posted by kreon
So hab ich es auch verstanden. Die Bedingung "Mischstädte, in denen Kaufleute UND Aristokraten zu ungefähr gleichen Teilen leben" kann sich eigentlich nur auf die Zahl der Leute beziehen und nicht auf die Zahl der Gebäude. Denn sonst kann es mit der Gesamtzahl aller Bewohner nicht aufgehen.


Also bei 15 Inseln mit je 1000 Ari's und 1000 Kaufleute dan bist Du mit de Ari's schon fertig, aber dann gibt es 6000 Kaufleute zu wenig. Stimmt doch nicht.

(sorry für schlechtes Deutsch) :g:

Greetings,

Ah, der Matt war schneller :D
  Greetings,
Charlemagne

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Charlemagne« (29. März 2005, 10:26)


kreon

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Dienstag, 29. März 2005, 12:50

Also ich hab die ganze Sache nochmal durchgerechnet und im parallelen Öffi-Thread gelesen, dass Bomi zur Auswertung offenbar ein Häuser-Zähl-Tool einsetzen will.

Zitat

...bevor das SaveGame geladen wird, jage ich 'n Tool drüber, das auf 500/500 bzw. 250/250 Häuser prüft...


Das spricht also für die "Gleichstand der Häuser"-Variante.

Das bedeutet also, dass auf den Mischinseln eine gleiche Anzahl von Häusern stehen muss, die Zahl der jeweiligen Einwohner-Typen aber stark abweichen wird.
(z.B. jeweils 100 Häuser = 3000 Aris und 4.200 Kaufis)

Und auf der Startinsel darf der Rest der Ari- und der Kaufi-Häuser in beliebiger Mischung stehen. Denn anders geht es wohl nicht.

Ich hoffe, ich hab´s jetzt endlich kapiert. :konfus:

Edit/ hab den Beitrag komplett umgeschrieben, also nicht wundern.

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »kreon« (29. März 2005, 13:33)


Matt McCorman

Boardsmutje

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57

Dienstag, 29. März 2005, 13:38

Zitat

Original von kreon
Das bedeutet also, dass auf den Mischinseln eine gleiche Anzahl von Häusern stehen muss, die Zahl der jeweiligen Einwohner-Typen aber stark abweichen wird.

So sehe ich das auch :)
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Bomi

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58

Dienstag, 29. März 2005, 15:48

Zitat

Original von kreon
[Häusertool, 500/500] Das bedeutet also, dass auf den Mischinseln eine gleiche Anzahl von Häusern stehen muss, die Zahl der jeweiligen Einwohner-Typen aber stark abweichen wird. (z.B. jeweils 100 Häuser = 3000 Aris und 4.200 Kaufis)

:D

Du kannst ja z.B. auch in einer Mischstadt ein paar Ari-Häuser mehr setzen, dafür in einer anderen Mischstadt ein paar weniger - ausschlaggebend ist das Endergebnis - und da müssen exakt 500/500 Häuser bzw. 21.000 Kaufis/15.000 Aris bei rauskommen. Am einfachsten ist es aber tatsächlich, wenn man z.B. im Raster 3*2 baut und immer drei Kaufi- und drei Ari-Häuser setzt...
  ATH, Bomi

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Bomi

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Dienstag, 29. März 2005, 15:53

Zitat

Original von Matt McCorman
So sehe ich das auch :)

Kleiner Tipp am Rande: Man kann mit Dieter's Editor auch ein SaveGame laden - dann auf der Registerkarte "Tests" auf "Show savegame statistics" klicken - in der Liste findet man dann unter anderem solche Zeilen:

560,0030,44,(Kaufmannshaus) : 51
561,0030,44,(Kaufmannshaus) : 33
562,0030,44,(Kaufmannshaus) : 46
563,0030,44,(Kaufmannshaus) : 41
564,0030,44,(Kaufmannshaus) : 42
565,0030,44,(Kaufmannshaus) : 47
566,0030,44,(Kaufmannshaus) : 44
567,0030,44,(Kaufmannshaus) : 41
580,0030,44,(Aristokratenhaus) : 52
581,0030,44,(Aristokratenhaus) : 15
582,0030,44,(Aristokratenhaus) : 8
583,0030,44,(Aristokratenhaus) : 16
584,0030,44,(Aristokratenhaus) : 17
585,0030,44,(Aristokratenhaus) : 8


Diese Werte dann entsprechend addieren/multiplizieren...
  ATH, Bomi

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Matt McCorman

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60

Dienstag, 29. März 2005, 16:56

Zitat

Original von Bomi
Du kannst ja z.B. auch in einer Mischstadt ein paar Ari-Häuser mehr setzen, dafür in einer anderen Mischstadt ein paar weniger

Sicher, in einem gewissen Rahmen, sodass deine Bedingung "zu ungefähr gleichen Teilen" erfüllt bleibt.

Zitat

Original von Bomi
Kleiner Tipp am Rande: Man kann mit Dieter's Editor auch ein SaveGame laden - dann auf der Registerkarte "Tests" auf "Show savegame statistics" klicken - in der Liste findet man dann unter anderem solche Zeilen:

[...]

Diese Werte dann entsprechend addieren/multiplizieren...

Ich muss zugeben, dass ich dir da jetzt nicht ganz folgen kann. Kenne mich mit dem Editor nicht aus. Was sagen mir diese Zahlen?
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