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Bomi

Meister der Kleintools

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21

Freitag, 5. November 2004, 06:09

Zitat

Original von Santa
ich hab keine ahnung von sowas :hey:

Du solltest Dir aber bitte auf alle Fälle mal angewöhnen zu Quoten oder in Deinen Postings ein "@Username" einzufügen - damit man weiss, auf welchen Beitrag sich Deine Ahnungslosigkeit bezieht :D
  ATH, Bomi

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drkohler

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22

Freitag, 5. November 2004, 08:15

Zitat

Original von annokrat

nachtrag:
hast du mal versucht die ke mit den addon-dlls zu spielen und umgekehrt? kann mir vorstellen, dass das funzt. du könntest dadurch vielleicht die datei mit dem wirtshausbug herausfinden, vielleicht sogar trickreich fixen.
Jo, ich hoiffe auch, da kommen ein paar Assemblerfreaks aus dem Busch gekrochen (wo sind all die Typen, die diese Cracks und Tools programmiert haben?). Bis jetzt konnte ich nur verifizieren, dass die
VIEW.DLL (Alle graphischen Elemente und Darstellungen inkl Statistikscreen)
absolut identisch sind von KE und Addon.
Hab allerdings von Intel-opcodes keine Ahnung und meine 30 Tage Testphase des Disassemblers läuft auch mal ab..
Die anderen DLL's sind ja grössenmässig identisch von Addon und KE, trotzdem gibts da tausende von Unterscheiden zwischen KE und Addon-Files je nach DLL...

Matt McCorman

Boardsmutje

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23

Freitag, 5. November 2004, 08:36

Zitat

Original von Bomi
Wenn ich mir die TimeStamps so anschaue, werde ich das Gefühl nicht los, dass in der "KE" irgendwie der weiterentwickelte MPBeta drinsteckt :scratch:

:ohoh: :ohoh: Na, da sind wir ja gespannt, was du über's Wochenende alles rauskriegst. Schon jetzt mal ein dickes :up: für deine Bemühungen.
  Annoholic seit 1998 =) (Nein, ich bin nicht alt... ich bin nur schon etwas länger jung als andere.) :hey:

Bomi

Meister der Kleintools

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24

Freitag, 5. November 2004, 08:46

Zitat

Original von Bomi
D:\Spiele\ANNO 1503 KE\Scenes\0700Multi\:
Multi0001_MD_02.sze, 394.013, 21.03.2003 02:04
Multi0001_MD_03.sze, 400.647, 21.03.2003 02:04
Multi0001_MD_04.sze, 407.700, 21.03.2003 02:04
Multi0002_MD_02.sze, 397.763, 21.03.2003 02:04
Multi0002_MD_03.sze, 495.539, 21.03.2003 02:04
Multi0002_MD_04.sze, 650.946, 21.03.2003 02:04
Multi0003_MD_02.sze, 551.344, 21.03.2003 02:04
Multi0003_MD_04.sze, 564.307, 21.03.2003 02:04
Multi0003_MD_06.sze, 577.599, 21.03.2003 02:04
Multi0004_MD_04.sze, 529.704, 21.03.2003 02:04
Multi0004_MD_06.sze, 518.482, 21.03.2003 02:04
Multi0004_MD_08.sze, 529.564, 21.03.2003 02:04
Multi0005_MD_02.sze, 1.599.636, 21.03.2003 02:04
Multi0005_MD_04.sze, 1.586.406, 21.03.2003 02:04
Multi0005_MD_06.sze, 1.913.929, 21.03.2003 02:04
Multi0005_MD_08.sze, 2.244.711, 21.03.2003 02:04
Multi0502_SF_02.sze, 323.219, 21.03.2003 02:04
TestMulti01_07.sze, 127.345, 21.03.2003 02:04

Wenn ich mir die TimeStamps so anschaue, werde ich das Gefühl nicht los, dass in der "KE" irgendwie der weiterentwickelte MPBeta drinsteckt :scratch:


Guck mal richtig hin, Blindfisch! Die sind aus 2003! :konfus:
  ATH, Bomi

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Bilbo

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25

Freitag, 5. November 2004, 09:13

Zitat

Original von Matt McCorman
:ohoh: :ohoh: Na, da sind wir ja gespannt, was du über's Wochenende alles rauskriegst. Schon jetzt mal ein dickes :up: für deine Bemühungen.


mich dem mal anschließe, danke bomi :hauwech:

@dieter,
wenn du mir sagst welches proggie kann ich´s dir vielleicht besorgen.

Zitat

Original von Bomi
damit man weiss, auf welchen Beitrag sich Deine Ahnungslosigkeit bezieht

bei mir kannste davon ausgehen, daß sich das auf alle posts bezieht 8) :P

Zitat

Original von annokrat
klar, dass ich mir wegen der wirtshausbugbeseitigung nicht die ke hole,

ich auch nicht, aber mir macht der wirtshausbug wirklich zu schaffen, da ich sehr oft speichern und neu starten muß, weil ich kaum länger als mal 1 stunde am stück spielen kann.
insofern wäre eine verbesserung dieser situation für mich sehr, sehr, sehr,....also eigentlich wirklich fein. ;)

Moby-Dick

Schatzjäger

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26

Freitag, 5. November 2004, 09:19

Aus dem offiziellen Test resultierende Bugfixes sind bestimmt nicht enthalten, da der Test später statt fand. Trotzdem guck Dir mal das jeweilige Datum der Szens aus dem 0500/MultiEndlos-Ordner der Multiplayer-Installation an @ Bomi .....

Bomi

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27

Freitag, 5. November 2004, 09:24

Zitat

Original von Moby-Dick
0500/MultiEndlos-Ordner der Multiplayer-Installation

Der Ordner ist bei der "KE" leer, da sind nur die oben gelisteten in 0700... vorhanden. Die 0500er-SZEs aus MPBeta sind vom 21.1.2003...
  ATH, Bomi

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Moby-Dick

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28

Freitag, 5. November 2004, 09:31

Zitat

Original von Bomi
Die 0500er-SZEs aus MPBeta sind vom 21.1.2003...

Jo, also sind die Szens aus der KE zwei Monate jünger ..... warum wohl :scratch:? Und warum sind MP-Szens überhaupt in der KE? Mich erinnert das an schnelles Putzen -> es kommt Besuch an einem bestimmten Datum, der Teppich wird angehoben und der Schmutz darunter gekehrt ... viola .... nix da :D.

Bomi

Meister der Kleintools

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29

Freitag, 5. November 2004, 12:58

Zitat

Original von Moby-Dick
Und warum sind MP-Szens überhaupt in der KE?

Tscha, frag mich nicht - vielleicht wollen sie uns nur verwirren, damit drüben im SF-Board Ruhe herrscht? :D
  ATH, Bomi

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Santa

Schatzjäger

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30

Freitag, 5. November 2004, 15:26

Zitat

Original von Bomi

Zitat

Original von Moby-Dick
Und warum sind MP-Szens überhaupt in der KE?

Tscha, frag mich nicht - vielleicht wollen sie uns nur verwirren, damit drüben im SF-Board Ruhe herrscht? :D


(mit quoting)

vielleicht hat auch irgendein programmierer aus mitleid mit der annozone den mp-patch in einer neueren version eingebaut :D

matfis

Ausguck

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31

Freitag, 5. November 2004, 15:59

Zitat

Original von Santa
vielleicht hat auch irgendein programmierer aus mitleid mit der annozone den mp-patch in einer neueren version eingebaut :D


vielleicht war auch einfach kein Programmierer mehr da, der es korrekt AUSbauen konnte...
Vermutlich ist das doch so gelaufen: MD hat bis zum letzten Tag am Gesammtpaket gewerkelt. Dann ging das Licht aus. Dann kam der Anruf von SF:
"Hallo ... Hilfe, wir brauchen unbedingt nochmal eine Gesammtversion ... Macht doch einfach cvs -checkout der letzten Version...."

annokrat

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Sonntag, 14. November 2004, 21:51

mal zurück zum thema.

formationen zeigen in der ke sowohl bei truppem als auch bei flotten wirkung.
diese habe ich vorläufig nur im singleplayer überprüft.

annokrat
  anno 1503, das beste anno aller zeiten.
anno 1701, das anno für ewige anfänger.

Bomi

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33

Dienstag, 16. November 2004, 18:26

Mehr Bugfixes...

So wie's aussieht, sind noch zwei Bugs raus:

1. Wenn eine Route aus zwei Bojen besteht, ist früher immer eine der beiden Bojen ins Nirwana verschwunden, wenn man die andere angeklickt hat - das passiert anscheinend nicht mehr. Außerdem fahren die Kähne meiner Meinung nach nicht mehr ganz so im Zickzack wie vorher...

2. Kontore vom Typ I, die z.B. vom Schiff aus gesetzt wurden, ließen sch früher mitunter nicht mit Typ II oder III überbauen - bislang ist mir das nicht mehr unterkommen...
  ATH, Bomi

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annokrat

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Dienstag, 16. November 2004, 18:56

jo, an der wegfindung haben sie gebastelt. die schiffe verlassen nun öfters ihren "rechtwinkligen" kurs und nutzen die lange seite des dreiecks.
allerdings ergeben sich jetzt auch noch sehr merkwürdige routen wenn inseln im weg liegen.

annokrat
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Bomi

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Mittwoch, 17. November 2004, 06:32

RE: Mehr Bugfixes...

Zitat

Original von Bomi
1. Wenn eine Route aus zwei Bojen besteht, ist früher immer eine der beiden Bojen ins Nirwana verschwunden, wenn man die andere angeklickt hat - das passiert anscheinend nicht mehr.

Dafür hamse 'nen anderen Glitch eingebaut: Klickt man bei Routen mit 3, 4, 5 oder mehr Bojen die erste Boje an, verschwinden mitunter bis auf die angeklickte Boje alle anderen im Nirwana X(
  ATH, Bomi

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drkohler

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Mittwoch, 17. November 2004, 09:45

RE: Mehr Bugfixes...

Zitat

Original von Bomi

Zitat

Original von Bomi
1. Wenn eine Route aus zwei Bojen besteht, ist früher immer eine der beiden Bojen ins Nirwana verschwunden, wenn man die andere angeklickt hat - das passiert anscheinend nicht mehr.

Dafür hamse 'nen anderen Glitch eingebaut: Klickt man bei Routen mit 3, 4, 5 oder mehr Bojen die erste Boje an, verschwinden mitunter bis auf die angeklickte Boje alle anderen im Nirwana X(
Der Bojenbug war mir unter dem Effekt bekannt, dass wenn man die zweitnächste Boje beim Kontor anclickt und verschiebt, dass dann die dem Konto nächste Boje einer falschen Insel zugewiesen wird, mitunter am anderen Ende der Inselwelt dann gesucht und wieder zurückgeholt werden muss.
Die "komischen" Autorouten kommen daher, dass der Algorithmus "rechtsrum von Insel zu Insel springt". Wenn man mehrere Inseln zwischen Quelle und Ziel hat, kommt deshalb ein ziemlich komischer Zickzackkurs raus, oft mit recht grossen Umwegen.

Bomi

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37

Donnerstag, 25. November 2004, 04:57

Aufstand-Shit in der "KE"...

Der Wirtshaus-Bug ist zwar gefixed, trotzdem habe ich nach jedem Laden immer noch mindesten einen Aufstand - keine Ahnung, was den Jungs fehlt, in der Statusanzeige sind mehrere Balken unter 50%. Lager sind voll, die ÖG und VS stehen den Jungs direkt vor der Nase...

Sieht so aus, als wenn da jemand versucht hätte, irgendwas an den Aufstand-Routinen zu verbessern. Das Ergebnis ist allerdings mitunter fatal: In einer Stadt mit z.Z. 10.000 Aris und 15.000 Kaufis ziehen die Rebellen bei Aufständen in die Ari-Siedlungen, hauen die Hütten kaputt und bleiben dann einfach endlos stehen, anstatt sich wie sonst nach ein paar Sekunden aufzulösen - man kann die Häuser nun nicht neu setzen, da der Bereich ja wegen feindlichem Militär gesperrt ist. Nach ein paar Aufständen hat man mehrere verkorkste Bereiche, die man nicht wieder herrichten kann - guckst Du hier ...

Dieses Verhalten trat ja schon mit dem AddOn vereinzelt auf - dort waren die blockierenden Rebellen allerdings nach einem Speichern und Neuladen wieder verschwunden und man konnte die Stadt "reparieren". Die "KE" speichert jedoch die blockierenden Rebellen, so dass sie nach einem Neuladen immer noch da sind - reparieren ist also nicht, Savegame ist verkorkst X(

Das Problem läßt sich zwar lösen, indem man die blockierenden Rebellen mit eigenem Militär plättet - wer allerdings wie wir generell ohne Militär spielt, muss dazu erstmal seine Prinzipien über Bord werfen und den ganzen Militärkram hochziehen...

Super Bugfixing, super Qualitätskontrolle :heul:
  ATH, Bomi

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W-O-D

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38

Donnerstag, 25. November 2004, 10:21

Riesenwelten (Mr.Big's 250.000er Ariwelt) und die KE

Als ich das las mit den Aufständen dachte ich mir so, lad mal das Save von Mr Big's 250.000er rein.
Grund war das beim Addon dort ja dauernd Aufstände kamen,
die Pest an zig stellen gleichzeitig auftrat und die Bevölkerung dadurch rapide sank.
Außerdem stürzte das Game nach laden spätestens nach 5 Min sang und klanglos ab, oder der Rechner fror einfach ein.

Nun, im mom läufts seit gut 45 Min stabil weiter, die Pestausbrüche kommen zwar immer noch alle naselang, aber nichtmehr an zig stellen gleichzeitig, und einen Aufstand konnte ich noch nicht beobachten.
Hier scheint der gefixte Wirtshausbug seine wirkung zu zeigen, die zufriedenheit bleibt sehr konstant.
Auch ausbesserungen und nachbauen hat bisher keine probs bereitet, was ja nicht unwichtig ist will irgentwer evtl. doch noch die 300.000er Schallgrenze knacken. :hey:
  Ich will meinen Scout zurück :keule:

Bomi

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39

Donnerstag, 25. November 2004, 10:57

RE: Riesenwelten (Mr.Big's 250.000er Ariwelt) und die KE

Zitat

Original von W-O-D
evtl. doch noch die 300.000er Schallgrenze knacken. :hey:

Hat Mr.Big doch selbst schon gemacht - allerdings läuft das ja nur kurz, weil dann der FIG-Bug zuschlägt. Denke mal, dass da die Grenze erreicht und jede weitere Fummelei nur rausgeschmissene Zeit und Anlass für Frust ist ;)
  ATH, Bomi

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40

Donnerstag, 25. November 2004, 11:00

Sein 300,000er hab ich aber noch nich gesehn. :scratch:
Auf jeden fall bleibt der rechner nichtmehr so schnell stehn, habs gezz über ne Std laufen hier, keine probs. ;)

PS: der eine Cheat um den Figwert anzuzeigen funzt nich bei mir hier. :rolleyes:

Nachtrag: nach etwas mehr als einer Std hat der Figwert wohl doch zugeschlagen.
Erst ging ohne ersichtlichen grund die Bevölkerung rapide zurück, keine meldung oder symbol wegen aufständen, dann stand alles. :nono:
  Ich will meinen Scout zurück :keule: