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annokrat

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141

Sonntag, 31. Oktober 2004, 14:37

dieter,
xamibor ist sicherlich begeisterter nutzer der xp-teletuppy-oberfläche, der explorer wird schön bunt mit vielen bildchen sein, aber natürlich niemals mit "alle dateien anzeigen" und ansicht auf "details".
da solltest du ansetzen: beschreibe genau wie man den windows-explorer vernünftig einstellt. vielleicht noch ein hinweis: windows-explorer ist NICHT der internet-explorer.

sorry, ich habe keine lust das alles zu erklären.

annokrat
  anno 1503, das beste anno aller zeiten.
anno 1701, das anno für ewige anfänger.

drkohler

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142

Sonntag, 31. Oktober 2004, 15:00

Zitat

Original von annokrat
sorry, ich habe keine lust das alles zu erklären.

annokrat
Ich auch nicht.. irgendeiner mit der KE wirds schon mal schaffen...

xamibor

unregistriert

143

Sonntag, 31. Oktober 2004, 19:06

Zitat

Original von drkohler

Zitat

Original von annokrat
sorry, ich habe keine lust das alles zu erklären.

annokrat
Ich auch nicht.. irgendeiner mit der KE wirds schon mal schaffen...


wie blöd muss man eigendlich sein wie ihr einen hier darstellt.!!? :dudu:

Auszüge aus meinem Königsedition Verzeichniss

AnnoDisplay.dll 388 KB 15.07.2004 08:23
AnnoFrame.dll 668 KB 15.07.2004 08:24
AnnoGame.dll 180 KB 15.07.2004 08:21
AnnoWelt.dll 944 KB 15.07.2004 08:23
Figuren000 ... -> Figuren200 16.04.2004 10.37
CompLogicClassic.dll 428 KB 15.07.2004 08.23

seit beglückt ....

drkohler

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144

Sonntag, 31. Oktober 2004, 19:27

Zitat

Original von xamibor
Auszüge aus meinem Königsedition Verzeichniss

AnnoDisplay.dll 388 KB 15.07.2004 08:23
AnnoFrame.dll 668 KB 15.07.2004 08:24
AnnoGame.dll 180 KB 15.07.2004 08:21
AnnoWelt.dll 944 KB 15.07.2004 08:23
Figuren000 ... -> Figuren200 16.04.2004 10.37
CompLogicClassic.dll 428 KB 15.07.2004 08.23

seit beglückt ....
Sind aber nicht alle dll... bitte nochmal genau die Grösse der dlls angeben (->auf File clicken -> Eigenschaften) nicht bloss die "gerundeten" Zahlen. Es fehlt auch entscheidend die Daten für 1503Startup.exe...

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »drkohler« (31. Oktober 2004, 19:31)


xamibor

unregistriert

145

Sonntag, 31. Oktober 2004, 19:42

Zitat

Original von drkohler

Sind aber nicht alle dll... bitte nochmal genau die Grösse der dlls angeben (->auf File clicken -> Eigenschaften) nicht bloss die "gerundeten" Zahlen


Auszüge aus meinem Königsedition Verzeichniss (zum zweiten)

AnnoDisplay.dll 388 KB (397.312 Bytes) 15.07.2004 08:23
AnnoFrame.dll 668 KB (684.032 Bytes) 15.07.2004 08:24
AnnoGame.dll 180 KB (184.320 Bytes) 15.07.2004 08:21
AnnoScene.dll 284 KB (290.816 Bytes) Donnerstag, 15. Juli 2004, 08:23:56
AnnoWelt.dll 944 KB (966.656 Bytes) 15.07.2004 08:23
binkw32.dll 350 KB (358.963 Bytes) Freitag, 21. März 2003, 01:04:00
CompLogic.dll 444 KB (454.656 Bytes) Donnerstag, 15. Juli 2004, 08:23:54
CompLogicClassic.dll 428 KB (438.272 Bytes) 15.07.2004 08.23
Max_Sound.dll 68,0 KB (69.632 Bytes) Freitag, 10. Oktober 2003, 12:00:16
MFC42D.DLL 908 KB (929.844 Bytes) Freitag, 21. März 2003, 01:04:00
MFCO42D.DLL 780 KB (798.773 Bytes) Freitag, 21. März 2003, 01:04:00
MSVCRT.DLL 412 KB (421.888 Bytes) Freitag, 21. März 2003, 01:04:00
MSVCRTD.DLL 424 KB (434.252 Bytes) Freitag, 21. März 2003, 01:04:00
View.dll 740 KB (757.760 Bytes) Donnerstag, 15. Juli 2004, 08:24:00

so das sollte reichen, sind alle dll's aus dem hauptverzeichniss. viel spaß
was auch immer es dir bringen mag.

P.S.

1503Startup.exe 1,78 MB (1.867.776 Bytes) Mittwoch, 21. Juli 2004, 10:05:06

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »xamibor« (31. Oktober 2004, 19:44)


Bomi

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Montag, 1. November 2004, 06:21

Zitat

Original von xamibor
1503Startup.exe 1,78 MB (1.867.776 Bytes) Mittwoch, 21. Juli 2004, 10:05:06
1503Startup.exe=1.211.145
AnnoDisplay.dll 388 KB (397.312 Bytes) 15.07.2004 08:23
AnnoDisplay.dll=393.216
AnnoFrame.dll 668 KB (684.032 Bytes) 15.07.2004 08:24
AnnoFrame.dll=688.128
AnnoGame.dll 180 KB (184.320 Bytes) 15.07.2004 08:21
AnnoScene.dll 284 KB (290.816 Bytes) Donnerstag, 15. Juli 2004, 08:23:56
AnnoWelt.dll 944 KB (966.656 Bytes) 15.07.2004 08:23
binkw32.dll 350 KB (358.963 Bytes) Freitag, 21. März 2003, 01:04:00
CompLogic.dll 444 KB (454.656 Bytes) Donnerstag, 15. Juli 2004, 08:23:54
CompLogicClassic.dll 428 KB (438.272 Bytes) 15.07.2004 08.23
Max_Sound.dll 68,0 KB (69.632 Bytes) Freitag, 10. Oktober 2003, 12:00:16
View.dll 740 KB (757.760 Bytes) Donnerstag, 15. Juli 2004, 08:24:00

Hier mal die bei meiner aktuellen Installation abweichenden Files (meine=grün) - das sieht mir nicht nach aufregenden Bugfixes aus - AnnoFrame.dll ist kleiner geworden, da fehlen in der "KE" eventuell die Cheat-Routinen, AnnoDisplay.dll ist auch kleiner, da haben sie in der "KE" vielleicht irgendwelche EasterEggs rausgenommen - und die nun größere 1503.startup.exe könnte ein Anhaltspunkt für einen mal wieder überarbeiteten Kopierschutz sein. Genaues wird man aber erst sagen können, wenn man das explizit auf Bugs hin untersucht...
  ATH, Bomi

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Stefan

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147

Montag, 1. November 2004, 08:14

Zitat

Originally posted by Bomi
Genaues wird man aber erst sagen können, wenn man das explizit auf Bugs hin untersucht...


Könntest du das tun, wenn ich dir ein Exemplar zuschicke? Dann müsstest du mir das bloss irgendwann zurückschicken.

Bomi

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148

Montag, 1. November 2004, 08:27

Zitat

Original von Stefan
Könntest du das tun, wenn ich dir ein Exemplar zuschicke? Dann müsstest du mir das bloss irgendwann zurückschicken.

Logo, beides kein Probleme - Rest siehe PM...
  ATH, Bomi

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Stefan

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149

Montag, 1. November 2004, 08:54

Alles klar, das "Spiel" ist unterwegs.

:g:

drkohler

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150

Montag, 1. November 2004, 09:08

Zitat

Original von Bomi
Hier mal die bei meiner aktuellen Installation abweichenden Files (meine=grün) - das sieht mir nicht nach aufregenden Bugfixes aus - AnnoFrame.dll ist kleiner geworden, da fehlen in der "KE" eventuell die Cheat-Routinen
Es sieht so aus, als ob lediglich eine Routine von AnnoFrame.dll nach AnnoDisplay.dll gewandert ist, sonst sind die dlls des Addons und der KE identisch geblieben. Somit gibt es keine Veränderungen in der Grafik (View.dll) oder der KI (CompLogic.dll) oder dem Verhalten des Games (Annowelt.dll,AnnoScene.dll). Die einzige "Ungereimtheit" ist die enorme Grösse der Startup.exe. Es sieht im Moment so aus, als ob der Beta-MPPatch nachwievor im Code enthalten ist, aber abgeschaltet ist.. da müssten sich jetzt ein paar geübte Hacker treffen, ein geschickter Tausch einer bestimmten dll scheint den MPPatch freizuschalten im Addon.. aber es war schon spät gestern, so genau habe ich das nicht mehr verstanden.
\edit: Nach Ueberschlafen des Ganzen mal frisch überlegt und das mit dem einfachen Tausch der dll kann gar nicht funktionieren...

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »drkohler« (1. November 2004, 10:19)


W-O-D

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151

Montag, 1. November 2004, 13:08

Schick ihm das aber bevor du den Schreddertest mitter KE machst @ Stefan :rofl:
  Ich will meinen Scout zurück :keule:

Stefan

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152

Montag, 1. November 2004, 13:18

Zitat

Originally posted by W-O-D
Schick ihm das aber bevor du den Schreddertest mitter KE machst @ Stefan :rofl:


*g* Charles...
Ich lass es gleich direkt von Amazon zu Bomi schicken. So komm ich nicht in versuchung. ;)

Bomi

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153

Montag, 1. November 2004, 13:23

Zitat

Original von Stefan
Ich lass es gleich direkt von Amazon zu Bomi schicken. So komm ich nicht in versuchung. ;)

Je nach Ergebnis kann ich den Schreddertest sonst ja auch gleich hier machen - die Rücksendung der Schnippsel wäre dann etwas günstiger, weil weniger platzraubend :D
  ATH, Bomi

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Moby-Dick

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Montag, 1. November 2004, 13:33

@ Bomi:
Ich melde mich schonmal für eine erste Frage an: Ist eines der aufregenden Neuerungen ein neuer Kopierschutz, der vielleicht sogar in andere Programme eingreift (z.B. DaemonTools) ????
Wie reagieren bestehende 1503-Installationen (ist vorher ein komplettes BackUp nötig) ???? ...... okay, das waren zwei Fragen. Ich möchte keine Überraschungen vor einem möglichen Test, denn irgendwann wird man es sich hier in der Stadt leihen können.

annokrat

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155

Montag, 1. November 2004, 13:38

ich habe da gestern auch rumprobiert. was mich gewundert hat ist die enorme grösse der startup.exe. sie wurde in der ke noch grösser als mit mp-beta-patch.
ich hatte in der startup.exe nie mehr als die kopiersperren abfrage erwartet.
deshalb machte ich mal ein experiment:
ich tauschte auf 2 rechnern die startup.exe der mp-beta gegen die startup.exe vom addon und startete ein mp-spiel. es lief ohne probleme an, allerdings benötigte ich dann auf beiden rechnern die addon-cd zum starten.
es liegt die vermutung nahe, dass die startup.exe in erster linie für die kopiersperre da ist und keine besondere funktion für den mp hat.

ausserdem ersetzte ich die frame.dll des addons durch die frame.dll der mp-beta.
daraufhin hatte ich wieder einen aktiven "multiplayer"-button. singleplayer des addons schien normal zu starten. beim multiplayer kam eine fehlermeldung "dll's are cheated".
der multiplayer erkannte wohl, dass nicht die original-mp-dlls vorhanden waren. ich deute die fehlermeldung eher als eine missglückte identifikation der mp-dlls denn als echten programmfehler. vielleicht checkt der mp beim start irgendwelche hashwerte.

zudem machen mich die zeitstempel der addon-dlls (oktober 2003) stutzig. damals war höchstwahrscheinlich für md der mp noch nicht gestorben, so dass es für md keinen grund gab den mp nicht integriert zu lassen.
ich denke ausserdem, dass md nie einen unterschied zwischen mp-patch und bug-fixing gemacht hat(sie verfolgten ja bis zuletzt das mp-release). daraus schloss ich, dass das bugfixing lediglich für die classic-version sein kann (addon verträgt sich ja nicht mit mp). dann schrieb kay immer von einem addon-patch. das konnte ich mir nie vorstellen, da ja niemand mehr ernsthaft an 1503 arbeiten konnte und ich annehme, dass es nur ein bugfixing in einheit eines verbesserten mps gibt.

jetzt scheint es mir so als ob weniger unterschied zwischen classic und addon besteht als ich annahm. somit wäre der widerspruch zwischen kays ankündigungen und meiner sicht des patch-standes gar keiner gewesen.
dies könnte aber auch bedeuten, dass der mp in der ke noch immer drin steckt, vielleicht sogar in der patchversion, die wir uns so gerne wünschen.
im extremfall fängt lediglich die frame.dll das starten des mps ab, was bedeuten könnte, dass der mp auch unter addon läuft.

.... ok, manchmal wirke ich sehr optimistisch bis träumerisch...
wollte dennoch mal versuchen meine gedanken hier darzustellen.

annokrat
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matfis

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Montag, 1. November 2004, 14:39

Zitat

Originally posted by Bomi
Genaues wird man aber erst sagen können, wenn man das explizit auf Bugs hin untersucht...


hm. Im Öffi (klick mich) hat gerade jemand den 1. Absturz (= Bughinweis?) gepostet. Vermutlich ist also die KE nicht einen Deut stabiler...

btw: ich find die Diskussion hier um eventuelle Verbesserungen schon niedlich. Unsere Erfahung sollte uns doch lehren, daß - sollte auch nur ein einziger Bug gefixt worden sein - ein gewisser Supermod sich nicht zurückhalten könnte mit Jubelhinweisen....

btw2: bin heute in der Videothek vorbeigegangen: Anno1503 KE? Nie gehört... ne ... bekommen wir auch nicht ...
Der Gehilfe (junger Kerl, vermutlich eine Schülerhilfe; gerade beim umräumen in der Spiele-Ecke) kannte die KE (von der ankündigung her), glaubt aber nicht daß die Videothek sie je reinbekommt. Warum? Er konnte sich noch erinnern, daß die dort Anno1503 rausgeschmissen haben, nachdem es laufend Probleme ("läuft nicht", "stürtzt ab") gab. Und da man bei "läuft nicht" für den ersten Tag dort nix zahlen muß ...

Edit: schlechtschreibbrobleme

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »matfis« (1. November 2004, 14:40)


Bomi

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157

Montag, 1. November 2004, 15:03

Zitat

Original von annokrat
was mich gewundert hat ist die enorme grösse der startup.exe. sie wurde in der ke noch grösser als mit mp-beta-patch. ich hatte in der startup.exe nie mehr als die kopiersperren abfrage erwartet.

Mehr ist da, neben der Initialisierung der DLLs, IMHO auch nicht drin. Gehe mal in Dein TEMP-Verzeichnis, da sind drei oder vier DLLs drin (und ab und zu 'n animierter Cursor - das CD-Kreisel-Dingens) - lösche die DLLs mal und starte dann 1503 - schwups, sind die DLLs wieder da - inklusive eines virtuellen Gerätetreibers "ldisk.sys" oder so ähnlich, der aber später wieder verschwindet. Wenn ich das richtig sehe, generiert 1503 die DLLs/SYS "on the fly" - da der Code irgendwoher kommen muss, schätze ich mal, dass der in 1503startup.exe enthalten ist...
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drkohler

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Montag, 1. November 2004, 15:11

Zitat

Original von Bomi

Zitat

Original von annokrat
was mich gewundert hat ist die enorme grösse der startup.exe. sie wurde in der ke noch grösser als mit mp-beta-patch. ich hatte in der startup.exe nie mehr als die kopiersperren abfrage erwartet.

Mehr ist da, neben der Initialisierung der DLLs, IMHO auch nicht drin. Gehe mal in Dein TEMP-Verzeichnis, da sind drei oder vier DLLs drin (und ab und zu 'n animierter Cursor - das CD-Kreisel-Dingens) - lösche die DLLs mal und starte dann 1503 - schwups, sind die DLLs wieder da - inklusive eines virtuellen Gerätetreibers "ldisk.sys" oder so ähnlich, der aber später wieder verschwindet. Wenn ich das richtig sehe, generiert 1503 die DLLs/SYS "on the fly" - da der Code irgendwoher kommen muss, schätze ich mal, dass der in 1503startup.exe enthalten ist...
Der Disassembler kann mit mehreren hundert kBytes nichts anfangen. Es scheint sich demnach bei etwa 60% des Codes in 1503Startup.exe tatsächlich nur um die Kopierschutzsperre zu handeln.

Bomi

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Montag, 1. November 2004, 15:20

Zitat

Original von drkohler
Der Disassembler kann mit mehreren hundert kBytes nichts anfangen. Es scheint sich demnach bei etwa 60% des Codes in 1503Startup.exe tatsächlich nur um die Kopierschutzsperre zu handeln.

Die EXE ist verschlüsselt bzw. komprimiert und wird erst durch den Loader entschlüsselt/dekomprimiert im Speicher abgelegt - wenn, dann musst Du da mit einem Disassembler ran, der im Speicher arbeitet. Direkt auf die Datei bringt nix...
  ATH, Bomi

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drkohler

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Montag, 1. November 2004, 16:00

Zitat

Original von Bomi

Zitat

Original von drkohler
Der Disassembler kann mit mehreren hundert kBytes nichts anfangen. Es scheint sich demnach bei etwa 60% des Codes in 1503Startup.exe tatsächlich nur um die Kopierschutzsperre zu handeln.

Die EXE ist verschlüsselt bzw. komprimiert und wird erst durch den Loader entschlüsselt/dekomprimiert im Speicher abgelegt - wenn, dann musst Du da mit einem Disassembler ran, der im Speicher arbeitet. Direkt auf die Datei bringt nix...
Hä? wenn die exe verschlüsselt wäre, könnte der Disassembler überhaupt nix damit anfangen.. aber die jmp/jsr points stimmen alle und im "verschlüsselten" Teil erscheinen auch normale Assembler-Routinen. So ein gutes Verschlüsselungssystem gibt es nicht, und schon gar nicht von SF/MD. Natürlich sind _Sequenzen_ des Kopierschutzes verschlüsselt, sonst könnte ja jeder den Code disassemblieren.. und diese Sequnezen machen eben ca 60% des 1503Startup-files aus.